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〖本站原创〗FinalRender R2 sp1 for max6-2008(照片级渲染器)简体中文正式版

作者:admin 原创作者:无---名 来源:论坛 2010-10-11 10:24
应用于 3dsmax 上的照片级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其 Lume Object (照明对象)和 Bunch of Volumes (体积光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (全局照明,简称GI)全局照明是目前最快的..
修正记录:
2008.6.16  修正几处翻译勘误,并优化。 
 

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SP1版在原有R2.0版的基础上支持3dsmax2008,并对多个FR材质进行了改进和增强。
本次中文版在 FR2.0 的基础上的问题已经全部处理完成,而且在64位系统上的版本也全部汉化完成,此次为正式汉化版,犹如官方中文版……

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finalToon R2.0 SP1 for max6-2008(FR卡通材质)简体中文正式版 也已经上传完毕……
http://www.shanse8.com/read.php?tid-6800.html

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  软件简介:应用于 3dsmax 上的照片级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其 Lume Object (照明对象)和 Bunch of Volumes (体积光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (全局照明,简称GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技术来增强 3dsmax 的渲染。
 支持 3dsmax 6~2008 32 和 64 位 。 
  功能特性:真实的3D动态模糊;多种摄像机(虫眼,建筑,圆柱体,失真, 鱼眼,全景,球形,超宽,窗口);真实三角形替换;超级-GI;FR卡通 等。  
  finalRender_Stage_1_SP2 主要特点:  
  ◆自适应多光线采样器  
  ◆强大的动态位图技术 
  ◆新的反锯齿引掣技术 
  ◆彻底降低了内存的消耗 
  ◆增加了柱面光(圆柱体灯光) 
  ◆增强了UI等  

  另外,Cebas.finalShaders.2.0.for.3d.Studio.Max (finalShaders for finalRender Stage-1)提供了14 种高级材质,通过材质间的互相组合能创造出无限丰富的材质和阴影效果。每个 finalShaders 的材料不用做什么复杂的参数调节就能立即显示出结果,非常方便,也大大节省了创作的时间。finalShaders 的安装要求 finalRender Stage-1 SP2a 或者更高版本。  
  finalShaders 中的材质具体包括:
  fR X-光线 :能产生一流的类似 X 光线或者是类似霜冻玻璃的效果。 
  fR 3D-渐变 :一种类似 max 中 Gradient(渐变)材质类型效果的材质阴影。他们完全控制物体在三维空间中的表面颜色;这种材质的强大之处还在于它能创建出千变万化的表面材质颜色。 
  fR-线框 :fR-线框 有效的扩展了 finalRender Stage-1 中的材质设置!他能让所有的材质象这样进行光影跟踪计算,包括材质的反射、折射和阴影效果。 
  fR-湿材质 :fR-湿材质 在整个渲染具有独一无二,革命性的创举。这种材质类型能通过正确的折射率和折射计算直接在任何表面添加液体流动或者水滴的效果,这是 max 上其它的渲染器所不能比的。
  fR-蜡 :一种类似于 sss 效果的表面漫反射材质类型。他能用来快速的产生蜡烛或者人物皮肤的表面材质效果。
  fR-容积 :finalRender Stage-1 另一种独特的材质类型。它通过正确和适当的取样就能测量物体的真实体积。这种材质类型允许使用者创建烟,玻璃杯中的流水等等。 
  fR-天鹅绒 :一种类似于产生丝绸和天鹅绒效果的材质类型。 
  fR-CD :能创建五彩光谱或者乳白色表面效果,也就是类似 CD 光盘表面的材质类型。 
  R-车漆 :能产生类似汽车表面的漆光材质。 
  fR-稀疏 :能产生更为细致多样化的表皮毛发效果。
  fR-电子 : 能用来产生特性看电子显微镜图像。金属、塑料和半透明的大理石也能被轻易地产生。 
  fR-标高 :一种多层材质类型。  
  fR-蒙皮 :这是finalShaders 最复杂的材质类型之一。它能更真实的创建表皮的皮肤,例如皮肤的干燥和湿润程度。
  fR- 薄膜 :另一种高级的物体表面仿真的材质类型。

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特别说明:
渲染预置文件、预置材质未汉化,是因为汉化后在安装程序内出现问题,由于自己的技术还不成熟,我想在第二版克服,为了让大家更好的使用中文版,我在下面列出中英文对照表,大家可以自己动手汉化,丰衣足食

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