VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2014~2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎 ..
       V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 温馨提醒: 中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! 建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒! 完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! 从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) 新功能: (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; 修改功能: (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图; (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; (*) V-Ray IPR:优化场景更新; (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; Bug 修复: 修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... 2018.5.8 更新记录: 本次更新增加集成了二款经典插件组合: FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! 2018.3.31 修正记录: 补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html |
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jack0302zz:22(02-17)
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