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V-Ray Next 4.10.03 for 3dsMax 2014~2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版

作者:admin 原创作者:无--名 来源:论坛 2019-04-18 09:20
V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间 ..
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 
V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。


品质值得信任
V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
计算能力强大
被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
渲染快速
花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
高度整合
随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
行业标杆
从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。


本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本
V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 
2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情
从 VRay 4.10.02 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
内部版本 4.10.03(V-Ray Next,更新 1.2)(2019 年 3 月 27 日)
新功能:
■ V-Ray:首次支持 3ds Max 2020:
修改功能:
■ V-Ray:支持灯光描述中包含逗号(“,”)符号的 IES 光域网文件;
■ V-Ray 云:添加支持通过 “物质2” 纹理的烘焙;
Bug 修复:
■ V-Ray:放大和自动区域选择生成拉伸结果;
■ V-Ray:将 VRay 场景(vrscene)导出到不存在的目录时崩溃;
■ V-Ray:直接光选择总是通过折射传播;
■ V-Ray:下拉操作应退回到默认值;
■ V-Ray:当 V-Ray 降级为不支持视口交互式产品级渲染(IPR)的旧版本时, 视口菜单会发生 MaxScript 脚本错误;
■ V-Ray:单独的 VRayCryptomatte 渲染元素名称不会导出到 VRay 场景(.vrscene);
■ V-Ray:错误的关键帧导出到 VRay 场景(.vrscene),断开动画渲染;
■ V-Ray GPU:从正交投影切换活动视口时,视口交互式产品级渲染(IPR)出现错误的透视;
■ V-Ray GPU:VRay 降噪器并不始终适用于完整的过程;
■ V-Ray GPU:不导出 “VRay 采样信息” 渲染元素;
■ V-Ray GPU:已渲染的体积栅格的对象 XYZ 纹理贴图错误;
■ 虚拟帧缓冲区(VFB):在交互式产品级渲染(IPR)会话期间最大化时,颜色校正面板丢失;
■ 虚拟帧缓冲区(VFB):亮度颜色校正接近于零的值,会导致镜头效果结果中出现伪影;
■ VRay 物理摄影机:在视口预览中重设垂直移动;
■ VRay 代理:“展开 # 到帧编号” 在视口中不起作用;
■ VRay 体积栅格:从 OpenVDB 缓存加载的体积栅格包含使用 V-Ray GPU 裁剪的内部旋转渲染;
■ VRay 场景(.vrscene)导出器:尝试将 vrscene 导出到不存在的文件夹时崩溃;
■ VRay 场景(.vrscene)导出器:十进制分隔符在特定场景中的每次导出时都会随机更改;
■ 安装程序:静默卸载不适用于 V-Ray Next;


从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日)
新功能:
■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);
■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;
■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;
■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;
■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;
■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;
■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;
■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;
■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;
■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;
■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;
■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);
■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;
■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;
■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;
■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;
■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);
■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);
■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);
■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);
■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;
■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;
■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);
■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);
■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;
■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;
■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;
■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;
■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;
■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);
■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);
■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;
■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法;
■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;
■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装;
■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息;
■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;
■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比;
 
修改功能和 Bug 修复:
修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了......


无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法:
1、在 VRay 渲染器的 “设置” 卷展栏中,选择 “语言” 为 “汉化中文”;
则显示的提示语,就是无名汉化版的原生中文提示语,这些提示语都跟汉化一体配套连贯的,通俗易懂;
2、如果选择 “语言” 为 “简体中文”;
则显示的提示语是软件官方的原版中文提示语;
3、如果选择 “语言” 为 “默认
 (软件初始语言设置就是 “默认”,根据你的 3dsMax 平台语言,软件会自动决定显示哪种语言的提示语);
那么,在 3dsMax 中文版环境下就显示软件官方的原版中文提示语,在 3dsMax 英文版环境下就显示无名汉化版的原生中文提示语。


切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 


安装使用说明(必看):
软件安装后,首次使用需要以下操作才能正常使用;
1、正版模式,如果你是正版用户,会有自己的正版许可证,直接使用许可证就可以使用了,你懂的;
2、学习模式,如果你没有正版许可证,但又想使用,需要打开桌面所对应版本的中英文切换器,在切换器的“其他”选项中点击“启用学习版”就可以正常使用,与正版无异!
温馨提醒:
只能选择模式之一,也就是说,你开启了学习模式,就不能使用正版模式了!
但如果想用回正版模式,你可以再重新安装就恢复了!

吉格格吉祥:(前天 16:34)

1258012580:hahahahahah(前天 10:51)

bxfyzc:用得上么···(06-22)

troyersivan:666(06-18)

惊喜一下:1222222222222222222222223123123123123(06-17)

向暖安然微笑:厉害厉害(06-12)

夜子枫:下载地址在哪求解(06-10)

每天打游戏:高手  高手(05-30)

ywb1239:下载地址在哪呢?(05-27)

wuge:感谢分享 学习学习(05-26)

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