中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

V-Ray Next 4.20.00 for 3dsMax 2014~2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版

作者:admin 原创作者:无--名 来源:论坛 2019-07-23 18:25
V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间 ..
        V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 
        V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


品质值得信任
V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
计算能力强大
被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
渲染快速
花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
高度整合
随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
行业标杆
从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。


本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本
V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 
2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情


V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求
最低要求:
    Windows® 7
    仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
    4 GB 内存
    700 MB 硬盘空间
    支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
推荐要求:
    Windows® 8
    仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
    8 GB 内存
    更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
    700 MB 硬盘空间
    支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)


从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) 
新功能:
■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列贴图的灯光缓存;
■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图; 
■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持; 
■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理; 
■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染; 
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
修改功能:
■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个;
■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译;
■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持;
■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的;
■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图;
■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度;
■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图;
■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器;
■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备;
■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态;
■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器;
■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用; 
■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素); 
■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速;
■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间;
■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比; 
■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出;
■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr;
■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览;
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景;
Bug 修复:
已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了......

shalinc:大佬,链接没了啊(2022-10-21)

少女杀手:不容易啊,(2022-03-28)

鲁某1:给力给力给力(2022-03-06)

鲨人也眨眼-:感谢大佬(2021-11-12)

w1543000:好东西,值得分享(2021-10-20)

taaty:好东西,好东西(2021-08-03)

如影随行:下下(2021-07-26)

zbbs2008:谢谢!(2021-07-04)

namuhan:终于等到了,就想下载(2021-05-30)

frank001-ww:真是好东西,刚才下载一个金币花了5 个,下载的软件不知道去哪里了?找不到了?(2021-03-08)

栏目列表

24小时人气排行

最新文章

热门帖子

最新帖子