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对于群里某人毛发测试误导的纠正 [复制链接]

  • 5990阅读
  • 52回复
离线 我是绿坝
楼主  发表于: 2014-01-01 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

    前些天看到有人在论坛里发MAX默认毛发测试,里面有很多东西没有讲清楚,在这里我向大家做进一步的说明,以防对广大群友的误导(只针对Vray渲染器渲染MAX自带毛发渲染模式有三种: [osm\w49  
缓冲
ZUxlk+o9d  
Y%iimbBY|  
)ls<"WTC.  
几何体 2r~&+0sBP  
qmJ^@dxs  
61^5QHur  
和mr prim @JL+xfz  
s*0PJ\E2  
8x J]K  
,我首先对“缓冲”模式进行渲染。场景使用了一盏Vray球形灯照明,大家可以看到缓冲模式下的毛发根本不接受GI运算,甚至没有阴影,效果非常不理想,如图 )|@ H#kv?  
/\_wDi+#  
u< ,c  
然后用“几何体”模式,顾名思义,几何体模式就是把毛发转换成多边形进行渲染,没有毛发半透明效果,虽然有了接受了GI运算,有了阴影,效果也不尽如人意,如图 01nbR+e  
u{o!#_o64  
:2KLziO2  
最后看看“mr prim 模式,可以看到毛发除了有阴影之外,毛发本身也接受了VR灯光的GI运算,并且背光处的毛发边缘出现了半透明效果,效果能达到真实毛发的效果,如图 :OVre*j  
TFWx(}1  
rK%A=Q  
所以对比三种情况可以看出,“缓冲”效果是最差的,没有GI运算,没有阴影,不接受VR灯光照射,“几何体”模式接受GI运算,但是没有毛发的半透明效果,效果也较差,最后使用的“mr prim”模式,除了接受GI运算及产生阴影,还有毛发的半透明散射效果,效果是最好的,这里需要注意的是,“mr prim”模式只有在MAX2010之后的版本(包括MAX2010)之后才能渲染,官方也建议使用这样的模式,但是在渲染之前必须把“材质参数”里的“毛发褪光”的勾取消,这样能加快渲染时间,通过“根颜色”和“梢颜色”还可以控制毛发颜色。 L.uX  
以下是我做的一些对比测试: OeuM9c{  
缓冲: fq.ui3lP)  
VV*Z5U@b  
:[1^IH(sb  
几何体: n4cM /unU  
P9)E1]Dc$  
?v-( :OF  
mr prim: FYI*44E  
2g elmQnc  
s4@dEK8W  
如果大家对我的测评有什么意见,请及时指正,谢谢大家。 HuPw?8w=  
Jhclg0q  
2条评分金币+13
wszydsp 金币 +3 好评!不像某小气鬼 2014-02-25
admin 金币 +10 支持原创 2014-01-01
分享到
离线 linzg
发表于: 2014-01-01 只看该作者
1F
你说的“有的人”也说上几句:以前你曾经问过我这个问题,恕我引用在《宠物狗》里给你的答复:同一幅图(以小松鼠为例),如果用MB格式渲染一幅最小的光子,要用时13个小时;而用缓冲格式渲染一幅大图只要5分钟!除非你实在要用VRAY的灯光,摄影机,以及要用VR的帧渲染,还要用反射倒影,非得用MR PRIM格式不可,我看实在没有必要用这种格式进行渲染,机子吃不消。作作示范是一回事,真正作一幅图又是另一回事!花拳绣腿是不能上战场的。专此布答,以免误导大家。
离线 我是绿坝
发表于: 2014-01-01 只看该作者
2F
回 1楼(linzg) 的帖子
是啊,我事先也做了说明,只针对Vray渲染器。只是针对使用Vray渲染器的用户。再说,如果你用Vray渲染的你那些毛发,用mr prim也根本用不了很久。我最下面那张毛皮,渲染时间也就1分钟。 gN!E*@7  
离线 linzg
发表于: 2014-01-01 只看该作者
3F
[(v?Z`cX\  
离线 linzg
发表于: 2014-01-01 只看该作者
4F
Re:回 1楼(linzg) 的帖子
引用第2楼我是绿坝于2014-01-01 20:35发表的 回 1楼(linzg) 的帖子 : AD=vYDR+  
是啊,我事先也做了说明,只针对Vray渲染器。只是针对使用Vray渲染器的用户。再说,如果你用Vray渲染的你那些毛发,用mr prim也根本用不了很久。我最下面那张毛皮,渲染时间也就1分钟。 O:Ixy?b;Z  
,33[/j  
#ONad0T;  
请问你的那个毛发有多少面?我的有多少面-----------350000个面! 0 xUw}T6  
#MyR:V*a  
于 2014-01-01 21:11:02 连续回帖自动追加: x9s 7:F  
Y有图为证:
离线 我是绿坝
发表于: 2014-01-01 只看该作者
5F
回 3楼(linzg) 的帖子
如果你用VR灯光的话,是没有阴影的,用mr prim不管VR灯光还是默认灯光都可以有阴影。你的小松鼠渲染速度是快,5.36秒,但是你看看毛发根本就没有GI啊,很呆板的感觉,用mr prim一点都不慢。我这个是30万毛发,渲染1分14秒。 mLpM8~L  
C l,vBjl h  
如果你不介意,可以把你的松鼠给我渲染一下,对比一下。 PCHspe9!y  
Ei):\,Nv  
B ~N3k  
BkGEx z  
离线 kangtalmh1
发表于: 2014-01-01 只看该作者
6F
你们2个说的都有道理
离线 linzg
发表于: 2014-01-01 只看该作者
7F
Re:回 3楼(linzg) 的帖子
引用第5楼我是绿坝于2014-01-01 22:06发表的 回 3楼(linzg) 的帖子 : L yA(.  
如果你用VR灯光的话,是没有阴影的,用mr prim不管VR灯光还是默认灯光都可以有阴影。你的小松鼠渲染速度是快,5.36秒,但是你看看毛发根本就没有GI啊,很呆板的感觉,用mr prim一点都不慢。我这个是30万毛发,渲染1分14秒。[图片] )(ZPSg$/F  
ILr6W@o5A  
如果你不介意,可以把你的松鼠给我渲染一下,对比一下。
....... 9Pob|UA  
kkE)zF   
你这个有GI?
离线 酷哥学者
发表于: 2014-01-02 只看该作者
8F
我来学习下~~~
离线 ARGFOX
发表于: 2014-01-02 只看该作者
9F
来了解一下。看看,不过灯光会影响GI计算的。
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