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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 J**-q(> MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
+3a}~p W MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
:y/1Jf'2f 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 #\|Ac*> 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
`!`g&:Y bW]7$?acv 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 04K[U9W3
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! I_1(jaY `fnU p- ---------------------------------------------------------
PBeBI: 2014.5.9 新增记录: J?wCqA 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
]u]BxMs ---------------------------------------------------------
$ Jz(Lb{ ME0vXi 功能:
':>u* 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
HUA{
P% 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
9{GEq@`7 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
_xefFy 对象分布基于位图或程序
贴图 Q$yMU[l) 对象比例基于位图或程序贴图
u |mTF>L 视口放置对象实时预览
33=lR-N# 视口预览不同类型的对象
YYN'LF#j MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
3'7] jj 支持 64 位
3;O4o]` :cxA 与 VRayScatter 的差异之处: }`$s"Iv@ Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
&z]x\4#, 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
2oF1do; 可以在一个地方散布多个对象
l$&dTI<# 概率对象“簇”纹理
A+MG?k>yg 支持多线程中的所有操作,包括视口
6l PuYEmT 从场景直接拾取对象
x*sDp3f[* 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
#tIeI6Qw 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
aX2N
Qq>s 独出心裁的视口预览模式 - 点。
iR!]&Oh 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
AQ?;UDqU 可在视口中预览碰撞。
>"+ho 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
-<ome~| MultiScatter 工具。
73_=CP"t 8Vjv #pm 系统基本要求: >,QCKZH 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
$NCR
V:J 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
*8_Dn}u?Jx 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
:7i x`C2 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
*kpP)\P 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
{ P,hH~! lQiw8qD 3d]~e k~Q
5Cs Td|u-9OM MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 ~]#-S20 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
i=*H|) MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 .vctuy& 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到