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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 NqD Hrx MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
+Ek1~i. MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
~_"V7 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 b=\chCRJJ 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
k'N``. cF=W hP*f 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 <-b9
)>
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! %,z;W-#gnY i^iu#WC ---------------------------------------------------------
|ka/5o 2014.5.9 新增记录: O $e"3^Pa 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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}e75=x Ug546Bz 功能: 3(t,x 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
(>ze{T| 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
F:P2:s<d- 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
o8<~zeI 对象分布基于位图或程序
贴图 >lQa"F= 对象比例基于位图或程序贴图
b-#{O=B 视口放置对象实时预览
uI?Z_ 视口预览不同类型的对象
0k16f3uI
MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
gYrB@W;2 支持 64 位
#|Lsi`]+ =<Sn&uL 与 VRayScatter 的差异之处: EKF4] Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
2AhfQ%Y= 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
jxkQ #Y 可以在一个地方散布多个对象
KU(BY}/ ^ 概率对象“簇”纹理
hR7uAk_? 支持多线程中的所有操作,包括视口
PpG;5 从场景直接拾取对象
_^(1Qb[ 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
!\1)?&y9j 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
SZr c-f_ 独出心裁的视口预览模式 - 点。
TS+jDs 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
Yu)GV7\2 可在视口中预览碰撞。
}`QZV_ 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
-o"b$[sf=Z MultiScatter 工具。
aBaiXv/* sBI/`dGZV 系统基本要求: #>:S&R?2t 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
Q) aZ0 Pt 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
nZ'jj S[! 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
viYrPhH+z 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
C)yw b6 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
hwe6@T.# hV,T889'
iVeH\a tF/Ni*\^rV 'Y
,2CN MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 `0U\|I# 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
5p~5-_JX MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 xqg4b{ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到