V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 jTcv&`fAz 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 '1gfXC SULFAf< 产品概述 *b.
> V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
w&aZ 97{ V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
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K%? g6j 支持 3dsMax(Design) 2015 / 2016 的 64bit 版本。 fx{8ERo wwB3m& 0<-E)\:[g Y#ZgrziYM 从 VRay 3.00.03 到 VRay 3.00.07 版本的新功能、更改以及修复如下: a4__1N^Qj 内部版本 3.00.07(官方) 2M-[x"\1/ ==============
-Lh7!d 新功能: |1~n<=`Z (*) 支持 3ds Max 2015;
N7+L@CC6T (*) 从 .vrmesh/Alembic 文件增加着色点粒子的 VRayPointParticleMtl(VR-点粒子材质)材质;
>%j%Mj@8q| (90/,@66l 修改的功能: r!mRUw'u (*) V-Ray:当导出多个对象在单一的文件里时,增加 .vrmesh(VRay 网格)导出器“自动创建代理”多维/子对象材质的选项;
^Co$X+
(*) V-Ray RT CPU:添加灯光包含/排除列表的支持;
f~`=I NrU (*) V-Ray RT:实现在视口中渲染时显示安全框;
;.A}c)b (*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子为点的选项;
o}OY,P (*) VRayProxy(VR-代理):增加启用/禁用 Alembic 全名支持可见列表的选项;
Lnr9*dm6q (*) VRayProxy(VR-代理):增加从 Alembic 毛发和粒子颜色通道的支持;
z%82Vt!a5 (*) VRayProxy(VR-代理):使“
动画偏移”参数可动画;
e5|lz.o; (*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法线)现在已包含在 V-Ray
安装中;
1@F-t94I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):增加“跟踪鼠标”选项,当渐进式采样和 V-Ray RT 的渲染时支持;
>
N~8#C (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 3dsMax 效果
插件设置,现在仅适用于 3ds Max 已渲染图像窗口,作为它以 VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果的设置;
e8F]m`{_" (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 - 默认眩光类型更改为“从渲染摄影机”;
O$,Fga (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在 VFB(虚拟帧缓冲区)中的“单色”按钮按下时,计算强度现在仅基于已选的 R/G/B(红/绿/蓝)组件;
wVBKVb9N (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质);
/eF@a! (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持棋盘和衰减纹理;
D}_.D=) (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置;
j/ 5 )9]a Bug(错误)修复: |N.2iN: (*) V-Ray:焦散光子图的“直接可视化”功能不能正常工作于 VRayEnvironmentFog(VR-环境雾);
A3jxjQ (*) V-Ray:冻结在开始渲染内存帧缓冲区和非常大的分辨率;
`Ij@;=( (*) VRayProxy(VR-代理):修复 Nitrous in 3ds Max 2015 与 V-Ray 旧版本创建的场景崩溃问题;
"tJ+v*E (*) VRayStereoscopic(VR-立体):修复当输出深 EXR 以“上次渲染”设置为任何值的崩溃问题,除“无变化”外;
&@0~]\,D7 (*) 全局细分倍增应该能走到零;
>>U>'}@Q (*) Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛发与毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复在以多个毛发节点渲染并有一些隐藏时分配的材质顺序;
NXW*{b (*) 修复从 V-Ray 工具栏取消创建 VRayLight(VR-灯光)时出现 MaxScript(MAX 脚本)系统异常错误;
n6/Ous (*) 修复 VRayLights(VR-灯光)和 FumeFX(模拟流体动力学插件,在本站有下载)与照明
贴图的问题;
Y|>dS8f;4 (*) Embree(高性能光线跟踪):修复 XMesh(X 网格)和运动模糊崩溃的问题;
uYh!04u (*) DR:DR 模式渲染与“使用本地主机”未勾选,要求渲染节点许可证;
spEdq} (*) DR:“保存场景主机”选项不总是通过 Backburner DR 渲染时工作正常;
#N|\7(#~u (*) V-Ray:防止 Raw 图像输出,在启用,但除空路径外时;
CMt<oT6.? (*) V-Ray:反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表;
cD!,ZL (*) V-Ray:反射/折射跟踪集不工作在包含模式;
iq#{*:1 (*) V-Ray RT:渐进采样器设置未导出 .vrscene(VRay 场景)文件;
j*{0<hZb} (*) V-Ray RT:VRayParticleTex(VR-粒子纹理)未转换;
wlS/(:02 (*) V-Ray RT:区域渲染与 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)不工作时使用 V-Ray RT 作为产品级渲染器;
a<cwrDZ (*) V-Ray RT:修复实时渲染时撤销删除 Forest Pro 几何体出现崩溃问题;
i8]EIXbMX (*) V-Ray RT:修复渲染为产品级渲染器时支持材质频率粒子流操作符;
>F/^y O (*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确;
p3s i\Fm! (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题;
EVmBLH-a (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复剪裁器的材质通道 ID 出现在 MultiMatte(多个无光)渲染元素;
Et=Pr+Q{c (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修复平滑步长输出值的插值范围;
#]` uH{ (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;
WAu>p3
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;
`fv5U% (*) VRayOSLTex:修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题;
VotC YJ (*) VRayProxy(VR-代理):修复有损坏的 .vrmesh 网格文件与大量体素出现崩溃的问题;
LrU8!r`a (*) VRayProxy(VR-代理):修复错误渲染粒子/毛发多个实例;
&
3#7>oQ (*) VRayProxy(VR-代理):优化加载有许多 Alembic 代理的场景;
F*72g)hVh (*) VRayProxy(VR-代理):优化预览体素加载程序;
wQxI({k@ (*) VRayProxy(VR-代理):如果面/毛发/粒子的数量为零,那么就跳过代理预览计算;
lF}[ YL (*) VRayPtex:更改 PTex 缓存大小不会影响渲染,始终使用 100 MB;
Z.VKG1e} (*) VRayPtex:增加关闭 PTex 纹理的各向异性过滤选项;
~\":o:qyc (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染阴影贴图序列可能会导致崩溃;
YT(N][V (*) VRayIES:修复 3D 捕捉模式创建 VRayIES(VRay 光域网)灯光和 3ds Max 重置后崩溃的问题;
oe<i\uX8z (*) VRayLight(VR-灯光):修复“锁定到穹顶方向”选项适用于嵌套纹理;
;(C<gt,r} (*) VFB(虚拟帧缓冲区):假如“生成预览”已启用,并且“内存帧缓冲区”已关闭,那么 V-Ray 不写入 .vrimg/.exr 文件;
:ld~9 (*) VFB(虚拟帧缓冲区):渐进采样器并没有创建 .vrimg/.exr 文件;
\VpEUU6^U (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不适用于从历史记录中加载图像;
o/pw=R/): (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不存储在输出文件中;
';C'9k<P: (*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素并没有克隆包含/排除列表;
@KQ>DBWQM (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:确保所有用户定义的全局变量初始化为零;
7FC!^)x1 (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;
Oe5rRQ$O (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;
1K Vit{ (*) vrimg2exr:修复批量转换输出名称生成;
VYG@_fd!x (*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI);
P< OH{l (*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率;
H^d?(Svh (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光;
Z^kE]Ir#EV (*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块;
ebBi zc= (*) 修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块;
&%2^B[{ (*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上;
>7W)iwF (*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线;
7_\G|Zd (*) 更新 DLL 版本号;
hF'VqJS (*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器;
x?L0R{?WW (*) 修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题;
UFj H8jSBx (*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复不同的动态细分与无运动模糊;
)+N{D=YM (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输;
MT!Y!*-5
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正;
R+HX'W (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL 校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前;
oJA_"xp (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题;
+jhzE% (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果;
h*R@ d (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题;
!q&Td (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC 按钮状态;
c^I^jg2v (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题;
/4T6Z[=s (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次;
xt|^~~ / (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果;
u\ _yjv# (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质;
p3vf7 eqn (*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理;
wG49|!l6T (*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品;
rfk{$g (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为;
hJ(vDv% (*) VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理;
Xf4~e(O (*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式;
v,iZnANZ&P (*) V-Ray RT CPU:立体模式下工作不正常;
{dZ]+2Z~+ (*) V-Ray RT CPU:试图渲染一个对象 GLSL 材质时崩溃;
pq`uB (*) V-Ray RT CPU:修复以菲涅耳反射的凹凸贴图;
l/={aF7+ (*) V-Ray RT CPU:修复以平铺纹理的凹凸贴图;
X&WP.n) <<!fA><W :EOai%i S46aUkW. Dizz ?O wj6u,+
BP9#}{kE 2015.4.28 修复记录: 41<~_+-@ 修复在使用“
英模 VR 中文灯光列表”功能切换后导致出现脚本错误的问题。
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2015.4.10 增发记录: p?f\/ 增加发布支持 3dsMax(Design)2016 的“
VRay Adv 3.00.07 for 3dsMax(Design)2016_64bit (高级渲染器)中英文切换加强版”的版本。
3tZIL
ZxNTuGOB: 下载软件:
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