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VRay Adv 3.30.05 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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  • 22484回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-04-19 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.30.05
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 }>'1Qg  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 )zo:Bo .<  
    p8E6_%Rw  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 z?C& ,mv  
    5 r&n  
    Q^oB`)k  
    2zbV9Bhq  
    j55OG~)  
    tP|ox]  
    ko`KAU<T_  
    从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: [?Vk wFD0  
    内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) HD8*>p.  
    Q>l5:2lq  
    新功能: jmn<gJ2Of  
    (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理); [Qn$i/ ` J  
    (*) V-Ray:小性能改进; 7H_*1_%ZQ  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; i-`J+8|d  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件 c"`CvQO64  
    (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); Pfl8x  
    修改功能: QK(w2`  
    (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理; 1t<  nm)  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; L IRdWGQ4  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; H{VJ S Jc{  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; j5bp)U  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; noQS bI @  
    (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; Y3?)*kz%  
    太多的新功能,在这里就不再赘述了...... P8n |MN  
    3u~V&jl  
    Bug(错误)修复: yp"h$  
    (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品; 0^ >b=a  
    (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题; (KnU-E]L  
    (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; l3HfaCP6:  
    (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; JbLHW26pl  
    (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; G:i>MJbxT  
    (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; :'X:cL  
    (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点; cN%@ nW0i  
    (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; s |!lw  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; lkJ"f{4f  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; ]\(Ho  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; #R*7y%cO  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上; Wg\MaZ6Di  
    (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;  EHk$,bM  
    (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; qijQRxS  
    (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; QzVoU |  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; W:JR\KKU  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题; BKKW3PT  
    (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果; jr/IU=u*v  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; !3`X Gg  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; KW(^-:wmr  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题; mwO9`AU;  
    (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出; >!bw8lVV  
    (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; 8(g}/%1mt3  
    (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口; KzQuLD(e  
    (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题; mcTC'. 9  
    (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; 8Y [4JXUK  
    (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题; U#:N/ts*(  
    (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10; d)GR]^=r  
    (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; JqV}$E"M2  
    (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; |h & q  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题; VFq7nV/O  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击; w|f@sB>j  
    (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项; B.L_EIw  
    (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; mbHMy[R  
    (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色; = u&dU'@q  
    (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; 5?.!A 'zb  
    (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题; -.K'rW  
    (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器; f8-~&N/_R  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况; }(oWXwFb&W  
    (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况; !Wj`U$];  
    (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光; SeuDJxqopD  
    (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染; $`P]%I}  
    (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”; BZIU@^Q_Y[  
    (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0; G?!8T91;  
    (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; goNDS5}  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题; }?MbU6"  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像; "LH3ZPD  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript); ED);2*qP}  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; v^ v \6uEP  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; M!X^2  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览; &8I*N6p:%/  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; mQ9shdvt-  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; xrI9t?QaCb  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; h 92KU  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题; 4vNH"72P  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; 74&{GCL  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; sHPj_d#  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; B>sQcZ:  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; oFT1d  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; :^`WrcOJ  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览; lkC|g%f  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波; -B(p8YH  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染; AYfe_Dj  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品; ^:,wk7  
    (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; *SlWA)9 Y  
    (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览; (+<66 T O  
    (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误; e)}=T0 s  
    (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象; .F[5{XV  
    (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; wD W/?lT&  
    太多的修复,在这里就不再赘述了...... Xq"Es  
    8@|{n`n]  

    !89hO4 0r  
    q'IMt7}  
    2017.2.8 修正记录: |KO[[4b ?+  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! 3C'6i  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! I|;C} lfp  
    享用! I1s$\NZ~]  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! Z|)1ftcC  
    sM%l:Fv  
    2016.11.2 修正记录: 09{s'  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 :@@m'zF<;  
    JxEz1~WK &  
    2016.7.6 修正记录: s0 Z)BR #  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 Prc1U)nfo  
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! 0F%?< : &  
    =)*Z rD  
    2016.6.28 修正和增补记录: #B#xSmak  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; {>XoE %  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; 4X+I2CD  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化; 7W5Cm\  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便用户使用明了。 .[3C  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; ?{5}3a bB`  
        参见下面地址内容的前后对比效果: #\ysn|!J,  
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html 8#o2qQ2+  
    zE?dQD^OD  
    2016.6.2 修正与增加记录: \'iy(8i  
    1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去; K@ &;f( Y  
    2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; cRNVqMpg  
    3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具; gr{*wYL  
    4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; -w5sXnS  
    5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。 #v9+9X`1L  
    %=\*OIhl  
    2016.5.17 修正记录: 3"k n5)x  
    1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。 f|)~_J H  
    2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 hJz]N$@W  
    *19a\m=>oi  
    2016.5.14 修正记录: \~zm_-Hw@Y  
    修正了用户在安装时验证出错的问题。 ,Tk53 "  
    解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 Y4X`(\A  
    如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 &n0Ag]$P  
    \b$Y_  
    2016.5.8 修正记录: vGI)c&C>  
    修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。 . NxskXq)  
    提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! /WK1(B:  
    6BEDk!  
    2016.5.7 - 23:10 修正记录: e+>$4Jq  
    修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 XJ"xMv  
    请已经下载的用户重新下载! Q|2*V1"r<2  
    PpF`0w=1%l  
    2016.5.7 修正记录 CLJn+Y2  
    本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正! x;LO{S4Z  
    :lmimAMt  
      
    F6:LH,~8   
    使用前的必要条件: 5~E{bW$  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! M8y|Lm}o  
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; !X-ThKEq  
    享用! Y/pK  
    Ay%]l| Gm  
      
    P4c}@Mq3  
    rhGB l`(B  
    VRay Adv 3.30.05 的材质细分的使用方法 -Y N( j \  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html s5MG#M 9  
    +8GxX$  
    下载软件: gI@nE:(m  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    126条评分汉化技术+5金币+410威望+6
    我是太阳花 金币 +2 - 2020-08-09
    1810453953 金币 +2 好贴 2020-07-05
    lxjailcq 金币 +8 支持原创 2020-05-14
    zhengxiaoqi 金币 +2 好帖 2020-05-09
    两茫茫 金币 +2 想要,我顶 2020-04-15
    蓑羽鹤 金币 +2 好帖 2020-03-02
    紫艺阳光 金币 +2 好贴  顶顶 2019-12-11
    anonyu 金币 +2 好帖 2019-08-06
    dlslab 金币 +2 到处找这个,感谢。 2019-07-01
    空壳至孤 金币 +2 想要 2019-06-14
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    1F
    软件部分中文界面演示 ap2g^lQXq  
    ZX#60o8  
    K\59vtga  
    ).A9>^6?{  
    Od:-fw  
    f^ZhFu?  
    3条评分金币+6
    yifei1 金币 +2 感谢 2019-06-18
    lesika 金币 +2 - 2017-05-18
    qqkoni 金币 +2 第一个,不解释,等你! 2016-05-04
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    2F
    再占一楼
    2条评分金币+4
    qqkoni 金币 +2 天天来看,已经快2个星期了,我的心在等待~~ 2016-04-30
    welcome 金币 +2 一天来好几趟,,啥时候可以下载啊 老大- - 2016-04-24
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 迷途的黑
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    4F
    第一次这么靠前,刚好看见新帖一直在等无名占楼再回复支持
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    5F
    咣咣咣咣咣咣咣咣! 开锣咯,无名的最新中文版又来了,顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    离线 来自雪山
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    6F
    不能淡定啊!!!!!!!!!!!!
    离线 死侍
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    7F
    第一次回帖,好紧张
    离线 yinliming8
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    8F
    好像没有更新什么啊。
    离线 shejiaiwo
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    9F
    这个必须支持,老大辛苦了
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