V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
Ip|7JL0Z 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
a(!:a+9WOP T5o9pmD 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 Bx2E9/S3 LKtr>u {}[S,L WnU"&XZ uG~%/7Qt{ i e%ZX qbpvTTF 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: PKty'}KF 内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) ?E=&LAI# %
=br-c 新功能: W_ngB[ (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
Lr V)}1&5 (*) V-Ray:小性能改进;
48Z{wV, (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
o
*S"`_ (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)
插件;
[89#8|+ (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);
y/'2WO[ 修改功能: 120<(# (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
Q+[gGe
JUF (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
fr4#<6, (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
dc|"34;^" (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
~6Vs>E4G (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
2kp.Ljt@ (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;
m>yk4@a 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... QS4sSua qH: `
O%, Bug(错误)修复: G^ZL,{ (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
nw+L _b (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
5? &k? v@ (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
f<=
#WV (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
;]D@KxO$dJ (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
tO~DA>R (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
KJo[!|. (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
r /63 (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色
贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
R]VY
PNns (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
o7i/~JkTP (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
: ~"^st_[! (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;
G(~d1%( (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
LyH8T'C~ (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
z9}rT<hy (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
R"Nvnpm (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
1k6f|Al- (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
:0$(umW@I" (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
^N#kW-i (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
A8&yB;T$y (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
-|B?pR (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
!/znovoD (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;
B;XFPQ#b (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
E#JDbV1AC (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;
LbOjKM^- (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
7r 07N' (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
]IMBRZQqb (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
]b4*`}\ (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
28JWQ%- (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
6pDb5@QjTy (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
oNY;z-QK (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
tX$%*Uy (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
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' (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
P9;
=O$s (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
cJj4qXF (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
]n1@!qa48 (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
0][PL%3Z (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
RX}6H<5R (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
Sx?IpcPSm (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
U">w3o| (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
?ORG<11a (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
{ \9vW; ' (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
[t/7hx"2t (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
Z8$n-0Ww (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
XoEiW R (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
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~BErEC (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
k2DT+}u7G (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
E uxD,( (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
r(-`b8ZE (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
7.7P>U (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
6cH.s+ (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
:MPWf4K2s (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
6S7 =+> (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;
x&>zD0\
:\ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
~k>H4hV3 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
nv>|,&; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
T=Q"|S]V (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
j)?[S (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
]M%kt +u! (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
?Pg{nlJvq (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
i2$7nSQ9 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
0'&N?rS (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
*^ag wQ` (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
i$`OOV=/e (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
)Pr*\<Cld (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
PEA<H0 (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
,]CZ(q9- (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
S#gIfb<D (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
)1de<# qM (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
!{On_>`, (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
Y ;qA@| 太多的修复,在这里就不再赘述了...... 1E3'H7k\t @C\>P49
'dT JE--@ PH,MZ"Z% 2017.2.8 修正记录: }vzZWe 1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再
安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
mv%Zh1khn/ 2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快!
Ojea~Y]Sr 享用!
vsFRWpq 注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! s#f6qj W_]Su 2016.11.2 修正记录: ^
W/,Z` 本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。
:#yjg1aej [1Os.G2 2016.7.6 修正记录: NTj: +z0 修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。
fi/[(RBG 注:看似“
反射中止”与“
反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解!
PA=.)8 x{Gdr51% 2016.6.28 修正和增补记录: p-KMELB 1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题;
k@,&'imx 2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能;
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