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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: R\6dvd  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 6LT.ng  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 U:aaa  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 WZbRR.TxO  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 Q'^$;X~-<  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 }?U #@ h  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 (gutDUO;  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 Qz<i{r-z  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 }%,LV]rGEZ  
    > mP([]  

    gp^xl>E  
    品质值得信任 T'14OU2N{Y  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 3+vMi[YO  
    计算能力强大 n*eqM2L  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 R+=Xr<`%U|  
    渲染快速 C7MCMM|S  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 s#(<zBZ9p#  
    可控性高 tj" EUqKQ  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 G>+iisb%  
    高度整合 cq 1)b\|  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 6p~8(-nG  
    行业标杆 n'<F'1SWv  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 &jF[f4:7  
    q>dERN&  

    WeS$$:ro  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 [gE2;J0*  
    EceD\}  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 x@,B))WlGr  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 zFO#oW,D  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 .Gnzu"lod  
    %9`\ 7h7K  
    e4Jx%v?_P  
    l=ZX9<3  
    ](sT,'  
    HT=-mwa_]  

    APL #-`XC  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 s %S; 9 T  
    最低要求: g ,""j`  
        Windows® 7 3`DwKv `+  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 ttA0* >'  
        4 GB 内存 Y|N.R(sAs&  
        700 MB 硬盘空间 QAKA3{-(  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) x"n)y1y  
    推荐要求: R}Z2rbt  
        Windows® 8 =@0/.oSD  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 .]H1uoci|  
        8 GB 内存 $z*Y:vFP  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 v* /}s :a  
        700 MB 硬盘空间 )-_To&S*  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) X*Cvh|  
    ?PST.+l  

    m*Q*{M_e  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 4J6,_8`U  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) z;d]=PT  
    新功能: EoD[,:*  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; !$5.\D  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; vgvJ6$#  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; l!^+Xeg~  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; Y] "_}  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; ^jxV  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; ui$JQ_P  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; [[sfuJD  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; v;m}<3@'  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; Q4vl  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; !?u{2 D  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; ?6=u[))M&  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; ExDv7St1(k  
    修改功能: E,nxv+AQ  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; D#I^;Xg0h  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; 7eyVm;LQD  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; &+v!mw>  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; ;I^+u0ga  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; IW<nfg  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; -~'{WSJ  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; nGqD{!i<  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; F^/1 u  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; C =6.~&(  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; % >\v6ea  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; LW$(;-rY  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; +6$|No  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; &I|\AG"X}  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; Yi5^# G  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; m'b9 f6  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; Us.")GiHE  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; KS3>c7  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; vo]!IY  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; h| T_ k  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; 6VsgZ"Il  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; hT0[O  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; {PTB]D'  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); Y_gMoo  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; j v4O  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; 9Ev<t \B  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; `k.Tfdu)K  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; N*w6D:  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; )/y7Fh  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; k Xg&}n7  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; sy]hMGH:3W  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; j&Trvw<t  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; N8E  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); 0z =?}xr  
    Bug 错误修复:  3cA '9  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; [2P6XoI#  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; `9* |Y8:  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; QMhvyzkS  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; 9R m\@E [  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; p>l:^ -N;f  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; `x]`<kS;  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; X5tx(}j  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; ~JS BZ@  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; %6W%-`  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; 7|PB6h3  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; ]5r@`%9  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; o/6VOX  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; cN-$;Ent  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; $Jo4n>/  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; KL yI*`  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; .b? Aq^i8  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; hv`I`[/J  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; 6f:uAFwG  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; ob;O,&e0>  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; 9:*[Q"v  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; 4T-"\tmg/  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; H:)_;k  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; WvZt~x&2  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; @QMy!y_K~m  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase;  wX5q=I  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; {a__/I>)  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; j9rxu$N+  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; i),bAU!+m  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; ,kf.'N  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; 14"+ctq  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; )t KS ooW  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; 2kt0Rxg  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; r ^\(M {  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; v3aPHf  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; gXlcB~!  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; C[}UQod0  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; c -PZG|<C[  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; zPc"r$'0 U  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; K"x_=^,Yu*  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; /OWwC%tM/  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; Q3(ulgl]  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; mEbI\!}H0  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; [8a(4]4  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; F_(~b  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; GTM0Qvf?  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; v@soS1V!  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; Gk{ 'U  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; h@Ea5x  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; N.vWZ7l8  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; .Pponmy  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; D9[19,2r`  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; Tj#S')s8  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; 8&G9 ?n`I5  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; AN Fes*8j  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; x[)-h/&Fh  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; oI{.{]  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; 7b[s W|{  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; d\JaYizp  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; Xx{| [2`  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; bW6| &P}X  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; Xe %J{  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; >+a\BK"k  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; -lhIL}mGf  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; .D 4G;=Q  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; 5v)^4( )  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; e"t0 rScA  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; LL#REK|lm8  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; 7#R)+  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; r%.k,FzGZY  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; zWEPwOlI1P  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; -Q n-w3~&  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; >9{?&#]x  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; F@u7Oel@m  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; {$^'oRk  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; /}m)FaAi  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; 4H#-2LV`  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; = -2~>B  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; z%D7x5!,R  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; i1B!oZ3q  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; OXEEpoU?V  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; B->AY.&j  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; no*)M7  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; Ixa0;nxj  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; s)E  \  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; wEjinP$2  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; UY(T>4H+h  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; p [Po*c.b  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; y\skke]  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; E.K^v/dNdq  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; uVEJV |^/  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; al2lC#Sy  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; ;5tOQ&p%v  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; B\Nbt!Ps  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; ^ptybVo  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; p>tkRA?lk  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; =.3#l@E!C  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; z.8/[)  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; b G:\*1T  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; &s".hP6  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; &>\;4E.O5  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; 'gf[Wjb,%  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; !y d B,S  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; GQbr}xX. #  
    =dAAb\:  

    MH.+pqIv^  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: dL0Q8d\^T  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html l2LQV]l  

    T1d@=&0"  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 __ g?xw  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html pq) =  

    m \)B=H!bz  
    安装使用说明(必看): a}@b2Wc*  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html =p;cJ%#2]'  

    `Q*`\-8J  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 M+&~sX*a  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html Zv %>m  

    8ae`V!5  
    安装前善意提醒: A"7YkOfwH  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! &oMEz 0  

    p7YYAh@x\  
    +<\LY(o  
    2020.2.12 修复记录: /H<{p$Wd  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! X4o#kW  
    YIk@{V  

    aA?Qr&]M  
    下载软件: !PIg ,  
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    软件中文界面赏析 @p+;iS1}  
    <\aeC2~M  
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