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Phoenix FD for 3dsMax 是一款强大的流体模拟工具,旨在满足视觉特效艺术家,来模拟火,烟雾,爆炸,液体,泡沫与飞溅,它现已成为每个产品的通用仿真软件。同时提供了卓越的灵活性和速度,以自适应栅格,完整的交互性,GPU 加速预览和完全多线程置换算法,它代表了作为一个在视觉特效行业中流体模拟的顶级解决方案之一脱颖而出。 A(mU,^ Phoenix FD 2.0 现增加了生成并拖动基于当前模拟的粒子的功能。这允许用户添加所有类型的模拟,而无需增加模拟分辨率甚至更精细的细节。 pN)9GO5 %r0yBK2uOp Phoenix FD 2.0 for 3ds Max 新增功能有哪些? 4dXuy>Km • 改进的用户界面
$T\z • 栅格基于快速的自发光,人工品自由照明
2NLD7A • 改进的点明暗器与灯光缓存支持数以百万计粒子的
渲染 t%e}'?#^ • 用鼠标右键单击每个对象进入 Phoenix FD 属性菜单
%pNK ?M+ • 变形工具以新的吸引力来控制流体的方向
uoYG@L2 • 动画循环无缝循环模拟序列
92F(Sl • 直接 RGB 颜色设置来混合烟雾和液体模拟中使用的颜色
9Xt5{\PJ • 外部文件格式
>;eWgQ6V - PRT 文件导出为泡沫,飞溅,和拖动粒子
.(OFYK< - 导入 Field3D 和 OpenVDB 文件并且用 Phoenix FD 体积明暗器渲染
[];*9vxW
epsh&)5a* 该版本支持 3dsMax 2015/2016 on V-Ray 3.X 系列版本及更高版本,并增加支持 3dsMax 2015/2016 的 defscanline(默认扫描线)版本。 MzRwsf &13qlc6 GsG.9nd &FF%VUfQJ Phoenix FD for 3ds Max / 内部版本 2.2 发布说明 (2014年4月) 0Ym+10g 095:"GvO 新功能: LeDty_ (*) 点明暗器的光缓存(用户界面也影响了旧有模式)
&<}vs`W (*) 飞溅粒子粘住彼此和行为的能力类似于小块的流体。
xT7JGQ[| (*) 内部自发光
Umx~!YL! (*)
动画循环
x%Ph``XI (*) 直接访问火/烟雾的颜色的 RGB 通道,改为导出/导入通过纹理。
e&WlJ (*) 设置存档,每个模拟和渲染在设置中都留下一个文本文件
-`nQa$N- (*) PRT 导出器
HriY-=ji>a (*) 支持 F3D/VDB
)Qe<XJH! (*) 烟雾消散
W^{zlg (*) 流体变形工具(引力)
w<=?%+n (*) 每个对象的 Phoenix FD 属性
jcrLUs+\ (*) 封口渲染模式(仅顶部水面)
@r7ekyO8) H_w&_h& 修改功能: (QS4<J" (*) 为每个场景单位更改透明度单位,而不是每个单元,在增加栅格分辨率时以保持相同的外观
v@m2c_, (*) 中断保存 GPU 预览 PNG 的序列能力
zt&"K0X| (*) 改进泡沫和飞溅出生
d$DNiJ , (*) 更改泡沫和飞溅的出生按独立比例
s{g^K#BoFi (*) 通过单个粒子的属性来修改泡沫半衰期的能力(分组泡沫活的更长,更大的泡沫寿命更短)
K
qK?w*Qw (*) 更改了还原条件,改用备份间隔的速度导出。
6:\0=k5 (*) 由于巨大的文件大小,而并不是所有通道的粒子都是自动导出的,所以您必须选择他们。
+95: O 8 (*) 更改 PHXFoam(PHX 泡沫)用户界面(UI)控件,为了允许单独渲染微小粒子(迄今为止选项仅为雾)
4~8!3JH39 (*) 为了简化用户界面(UI),在输入面板中删除一些附加的用户界面(UI)控件
:8(
"n1^ (*) UVW 通道更名为 RGB 通道
LIah'6qR #_(t46 Bug 修复: e-&0f);i (*) 错误使用海洋选项时的流体曲面法线
@m`1Vq?O (*) 纯粒子重新模拟更改栅格的内容
cc0e(\ (*) 如果取消渲染之后计算的附加光源位置和大小是错误的
+cXdF (*) 支持点明暗器的光子图
A#;TY:D2 (*) 几何体模式并不会渲染发射部分
F/
si =% (*) 不正确的海洋扩展的速度渲染元素与运动模糊和动画摄影机
0?80V' (*) 一条船沿着弯曲路径不正确的模拟,水被向外吸引
^X\{MW'>4 (*) 在单元 0 0 0 可见飞溅粒子一束
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