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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,还与 Mental Ray,Corona,Octane,Maxwell,FStormRender(其他可以使用我们的 SDK 添加)。 /a o5FL MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
9_s`{(0? MultiScatter 允许
渲染引擎在数组中生成大量的对象。
{l>hMxij 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter 能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 fikkY= 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
<0?W{3NqI uW3!Yg@ 支持的 V-Ray 版本:1.5 (SP3- SP6), V-Ray 2 SP1, V-Ray 2.2,2.3,2.4 ,3,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5+ 8dyg1F 注:为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! -Y;3I00( 0qT%!ku& 5*D/%]YsD O|UC ?]6 xn|(9#1o t&Og $@ 功能: ei5~& 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
T9q-,w/j; 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
1g~R/*Jo 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
f:P}*^
Gw 对象分布基于位图或程序
贴图 G9@0@2aY8 对象比例基于位图或程序贴图
c_l"I9M#r 视口放置对象实时预览
#yvGK:F 视口预览不同类型的对象
$
o#V# MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
Mh
7DV 支持 64 位
FN) $0
^L&iR0 与 VRayScatter 的差异之处: ps DetP
Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
Lbb0_-'] 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
%BB%pC 可以在一个地方散布多个对象
6/dI6C! 概率对象“簇”纹理
,izO{@We2{ 支持多线程中的所有操作,包括视口
"`1bA"E 从场景直接拾取对象
LvYB7<zk> 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
I4?5K@a 新用户(可以关闭)“帮助图片”。
G9<X_ 独出心裁的视口预览模式 - 点。
EI^C{$Y 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
R<N
]B 可在视口中预览碰撞。
}U5yQ%N 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
wZZ t MultiScatter 工具。
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