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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 *QNX?8Fm_ MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
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MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
lhQMR(w^ 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 ^69(V LK 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
R,7.o4Wt ?&6|imPE 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 iYa)*,
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! WCaMPz w3iX "w ---------------------------------------------------------
W-D4"
G@ 2014.5.9 新增记录: 7u1o>a%9 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
XYV`[,^h& ---------------------------------------------------------
Q=<&ew 0/fwAp 功能: 0m4#{^Y 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
EE9eG31|r 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
3"HEXJMc 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
Q>z(!'dw 对象分布基于位图或程序
贴图 fTy{`}> 对象比例基于位图或程序贴图
W$}2
$}r0U 视口放置对象实时预览
`)i4ZmE| 视口预览不同类型的对象
!(_qM MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
/Zz[vf 支持 64 位
kCZ'p EBmkKiI; 与 VRayScatter 的差异之处: ;M O,HdP; Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
H/0b3I^ 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
m*AiP]Qu 可以在一个地方散布多个对象
=1VpO{q 概率对象“簇”纹理
C9%A?'` 支持多线程中的所有操作,包括视口
;3=RM\ 从场景直接拾取对象
x,<|<W5<% 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
?KFj=Yo 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
|Mnc0Fgvy, 独出心裁的视口预览模式 - 点。
uF@DJX}> 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
c*V/2"
5 可在视口中预览碰撞。
/6'5uP
转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
Pu2cU5n MultiScatter 工具。
)tx!BJiZ[ <xD6}h/ 系统基本要求: ^}Gu'!z9D 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
sWMY
Lo 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
j>O!|V 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
z#srgyLt 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
QqB9I-_ 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
Y#oY'S .;y k mX:~KMb $+w -r#, a(K^/BT j7=x&)qbx MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 DZU} p 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
f>ilk Q` MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 hv9k9i7@l 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到