这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: $zhvI*0 V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
uARkf' 调试着色 - 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
Y[VXx8"p V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
g rI#' x V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
p.MLKp-' 内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
2w~Vb0 视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
VWYNq^<AT V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和
渲染效果。
fS8Pi,! 灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
]A+t@/k C=K{;.
=_6 Q26 品质值得信任 "WPWMQ+ V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
t82*rCIB{ 计算能力强大
Du-Q~I6 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
P;X0L{u0H 渲染快速 RN&8dsreZp 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
W=#jtU`:5 可控性高 !WB3%E,I V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
od !s5f! 高度整合 b+dmJ]c 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
v9gaRqi8 行业标杆 nxm*.&#p? 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
mkgL/h* AO7X-,
x;4m@)Mu 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 rd X; F=UW[zy/[ V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件: 'Rv.6>xqc 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 {PL,3EBG 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 )_l(WF. "x3!F& a
uve&y"R PJh97%7 D6P/39}W 'f.5hX(Y
;s-fYS6(>{ V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 q(5 最低要求: z)*\njYe Windows® 7
(8GA;:G7G 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
*x. gPG 4 GB 内存
*jy"g64j 700 MB 硬盘空间
TyaK_XW 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
GS!1K(7 推荐要求: PE+{<[n Windows® 8
0h"uJco, 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
9Cw !< 8 GB 内存
Ozc9y y!% 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
h56s ~(?O 700 MB 硬盘空间
|Fzt|
\ 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
V5d|Lpm ~*G}+Ur$2
Um
I,?p 从 VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: i &,1 内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) x@<!# d+ 新功能: O>arCr=H ■ V-Ray:添加一个
渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI
贴图由文件名来确定颜色空间;
x/#.%Ga#T 注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”;
}719_DF ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持;
c}#(,<8X ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持;
\&%y4=y<sE ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出;
(:J
U ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用
安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中;
0,[-4m ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法;
hUMFfc? ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标;
0:k
MnHn\ ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊;
*XqS~G ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能;
3x~AaC.j ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持;
Ty"=3AvRLV ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质;
Xw9"wAj 修改功能: :vy./83W ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样;
qt#4i.Iu+ ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存;
Nx4X1j?-n ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值;
9mH+Ol#( ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设;
jp QmKX ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01;
N&+DhKw ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能;
@V#
wYt ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0;
f@= lK?Pfh ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0;
) "Toh=x] ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题;
zE<G wVI~ ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算;
* E3
c-- ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色;
N8:&v ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译;
8q&*tpE ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输;
L]HYk}oD. ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染;
-"e$ VB ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影;
2i~qihx5^ ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS;
sZhl.[&zo ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见;
{1ic*cZS ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例;
/y"Y o ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项;
#TX=%x6 ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩;
*AU"FI>V ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗;
sR. ecs+ ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示;
z<F.0~)jb ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在);
9GZKT{* ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录;
9)qjW &` ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存;
yv<