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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 -BrMp%C MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
.b3Qfxc> MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
tvkb~ 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 ?{P"O!I{ 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
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WTwz!+ %+@O#P 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 k$R~R-'
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! v~f HYa> Ye"o6_U" ---------------------------------------------------------
A_XY'z 1 2014.5.9 新增记录: iqC|G/ 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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#+:9T/*>0 G! ]k#.^A, 功能: _BM"
]t* 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
zcel|oz) 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
WzPTFw[ 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
yWg@v+ 对象分布基于位图或程序
贴图 *i\Qo 对象比例基于位图或程序贴图
.\[`B.Q 视口放置对象实时预览
N^#ZJoR 视口预览不同类型的对象
x^HGVWw_ MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
19&<|qTz 支持 64 位
gi(H]|=a ~?D4[D|sB 与 VRayScatter 的差异之处: KX!T8+Y Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
z{[xze-f 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
1QqYQafA 可以在一个地方散布多个对象
Usr@uI#{J 概率对象“簇”纹理
C+?Hm1 支持多线程中的所有操作,包括视口
Y&[1`:-~- 从场景直接拾取对象
iocI:b< 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
kd=GCO 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
I[=j&rK` 独出心裁的视口预览模式 - 点。
ZtV9&rd7 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
;>506jZ 可在视口中预览碰撞。
<DMl<KZ 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
*n;!G8\ MultiScatter 工具。
R#xCkl - lwHzj&/ ~ 系统基本要求: WxW7qt 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
CJ(NgYC h 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
1lq(PGX)
如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
QN@CPuy 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
`%CtWJ(e 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
E8>Rui@9 q/4YS0CqE KQacoUHrK? 8'~[pMn` 0.dgoq3u MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 6;C3RU] 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
j2Tr$gx< MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 ~vs}.kb 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到