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V-Ray Next 4.10.02 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-03-16 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.10.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 B7{j$0fm*  
           V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。 &n6 |L8  

    bg4VHT7?>)  
    品质值得信任 z9#jXC#OdN  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 A^c5CJ_  
    计算能力强大 mW_A 3S5  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 '?fn} V  
    渲染快速 \v9<L'NP)  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 1 gRR  
    可控性高 ',RR*{I  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 3^ &pb  
    高度整合 LyXABQ]  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 WHF:> 0B  
    行业标杆 ~RE`@/wQ]  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 BQ&h&57K  

    N=L urXv  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 的 64 位版本 kp;MNRc  
    )'<zC  
    f%auz4CZz  
    gf@'d.W}  
     y.eBFf  
    bFx?HM.AGW  
    VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: da^9Fb  
    内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) +yea}uUE  
    |)_<JAN  
    新功能: 2I4P":q  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR); 3a S>U #  
    ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染; 6%xl}z]o  
    ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持; K^vMIoh  
    ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR); Yb\36|  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散; C|JWom\J  
    ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素; abv]  
    ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道; =w5w=qB  
    ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式; ]_,~q@r$  
    ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理; !14z4]b  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;  h 2zCX  
    ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果; ~}116K  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; J5"*OH:f  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持; aU!UY(  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持; T_dd7Ym'8  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览; l9h;dI{6  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化; HKwGaCj`  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照; [`lAc V<  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项; :KLD~k7yA(  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数; 2vC=.1k  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项; e{,/  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算; ;=OH=+R l  
    ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质; 86g+c  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation); %U 7B0-  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流; p rgjU  
    ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式; *@nUas 2"  
    ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性; M6sDtL9l  
    ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数; bB-v ar  
    ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框; t,,^^ll  
    ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能; M'iKk[Hjfx  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层; kVv <tw  
    ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素; uw!|G>  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样; $4L3y uH  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项; [ )~@NN  
    ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap); CaBS0' n  
    ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口; >iN%Uz  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎; C:MGi7f  
    ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮; ~+yo;[1Yc  
    ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR); V JL;+  
    ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译; mtddLd,  
    ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光; WI_mJ/2  
    ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染; }Xv1KX'  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式; Zb;$ZUWQX  
    ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项; v:1Vli.  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小; @|%ICG c  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; E=lfg8yb:  
    ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件; %uqD\`-  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; sNmC#,  
    ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算; 00a<(sS;  
    ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13; 0lr4d Y  
    ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项; N%|Vzc  
    ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持; aDvO(C  
    ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray; %aE7id>v6  
    ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap); }6,bq`MN  
    ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化; _QUu'zJ  
    ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度; HT=Am  
    ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持; (VPM>ndkw  
    ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换; !^bB/e  
    ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化); ~eOj:H  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理); Vt)\[Tl~  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样); +;wqX]SD&  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质); ;n7|.O]*  
    ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理; LVFsd6:h  
    ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深; 9H, &nET  
    ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作); eo*u(@  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本; PVS<QN%  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关); &c<}++'h  
    ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径; Z(k\J|&9C  
    ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径; t3#H@0<  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗; 01{r^ZT`RH  
    ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径; Vyt~OTI\  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理; yhtvr5z1  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格); $uFh$f  
    ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器); R0hc tT1j  
    ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项; }rY?=I  
    ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质; 16[-3cJ T  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法; Nr]8P/[~  
    ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用; D-o7yc"K  
    ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装 uFm+Y]h  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; |,1bkJt  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; 1A?\BJ"  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; :PFx&  
    ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息; b@2Cl l#  
    ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息; 7ZV~op2Q  
    ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”; SY$J+YBLM  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比; bSrRsgKvT  
    XdGpW  
    修改功能和 Bug 修复: d1~_?V'r]  
    修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... e}'#Xv  
    UTDcX  

    ;m@1Ec@* p  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: k]SAJ~bS|  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html eeW' [  

    -ajM5S=d*  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 !;o\5x<'$O  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html gEZwW]r-  

    eecw]P_?  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 uP{; *E3?  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html uy/y wm/?=  

    _Ry_K3K  
    <,jAk4  
    下载软件: #F_'}?09%  
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    yanxiaolong 金币 +5 66666 2022-05-10
    你我的肖恩 金币 +2 有你支持论坛更精彩 2022-02-13
    comeon8888 金币 +2 优秀帖子 2020-11-15
    qq1072737410 金币 +11 - 2020-09-06
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    橙汁2222 金币 +2 支持原创 2020-05-08
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2019-03-16 只看该作者
    1F
    软件中文界面部分展示 ^'EeJN  
    IC&xL9  
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    f%n],tE6  
    z-<091,  
    oBZ\mk L  
    2条评分金币+25
    399874094 金币 +10 说好的随后其他版本呢..大神说下时间呗 2019-04-02
    ■钢铁意志■ 金币 +15 - 2019-03-26
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2019-03-16 只看该作者
    2F
    再占一楼
    离线 zhurongmo
    发表于: 2019-03-16 只看该作者
    3F
    淡定!!!!!!!!
    离线 yantianyisc
    发表于: 2019-03-16 只看该作者
    4F
    昨晚还在想为什么不兼容2019呢! LOQoi8j  
    离线 点点逗逗
    发表于: 2019-03-16 只看该作者
    5F
    完全不淡定了,支持大部分CR材质,好多参数不用怎么调了,太棒了~~
    离线 妥妥的
    发表于: 2019-03-16 只看该作者
    6F
    我蛋都碎了,不能定
    离线 qingyixuan
    发表于: 2019-03-16 只看该作者
    7F
    一直在等待
    离线 jess-liu
    发表于: 2019-03-16 只看该作者
    8F
    留个言,占个地
    离线 miaoss
    发表于: 2019-03-16 只看该作者
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    窝草
    1条评分金币+10
    yaohaihu 金币 +10 好帖 2019-03-22
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