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离线 北极光
楼主  发表于: 2008-04-11 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行提前操作(2008-04-11) —
A Es<& 6  
  Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 e5AZU7%.  
jOUM+QO  
  Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 2dsXG$-W2  
*@I/TX'\rY  
  ACIS Options ACIS选项 k"3@ G?JY  
Ec9%RAxl  
  Activate活动;激活 E3LEeXcLS  
_Z>n y&   
  Activate All Maps激活所有贴图 B?%e-xV-  
:F8h}\a*  
  Activate Grid激活栅格;激活网格 s6F0&L;N&  
CKnPMvmz  
  Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 z6*r<>Bf+b  
$D='NzE/  
  Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 C2CR#b=)i  
NQxx_3*4O  
  ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 qZdA%  
6u'E}hAx|  
  ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) 3*T/ 7\  
=Fc}T%  
  ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 O]Ey@7 &  
#@' B\!<@=  
  ActiveShade Viewport自动着色视图 v^J']p  
e,xJ%f  
  Adaptive适配;自动适配;自适应 |{ =Jp<} s  
KjMwrMgC  
  Adaptive Cubic立方适配 2Lytk OMf  
p1[|5r5Day  
  Adaptive Degradation自动降级 O6vHo3k  
<00nu'Ex1v  
  Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 ^F qs,^~W  
~1XC5.*-  
  Adaptive Linear线性适配 (0l>P]"n   
:fDzMD  
  Adaptive Path自适应路径 AHMvh 7O?  
7Le- f  
  Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 0$NzRPbH  
Lp3pJE  
  Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 'f0R/6h\3s  
_+)n}Se  
  Add as Proxy加为替身 O2"@09:  
aK(e%Ed t"  
  Add Cross Section增加交叉选择 I. Xbowl  
4uh~@Lv  
  Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 fB&i{_J  
tR 4+]K  
  Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 U6o]7j&6  
\F\xZ.r  
  Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 P(o>UDy  
D51s)?  
  Adv. Lighting高级照明 EP90E^v^  
2f{a||  
  Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Jh36NE8r  
IFZw54  
  Affect Neighbors影响相邻 [jxh$}?P  
^rO!-  
  Affect Region影响区域 T-iQ!D~  
{qU;>;(  
  Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 :22wq{  
,|;\)tT  
  Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 ;#8xRLW  
5^CWF|  
  AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 sXT8jLIf  
OB^j b8  
  AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 3Tc90p l*t  
8o).q}>&  
  Align对齐 -D1 A  
jR+k x:+  
  Align Camera对齐摄像机 6(Ntt  
YM.  
  Align Grid to View对齐网格到视图 *D`$oK,U  
[o7Qr?RN  
  Align Normals对齐法线 T&:~=  
/#q6.du  
  Align Orientation对齐方向 vfc,{F=Q  
A>RK3{7  
  Align Position对齐位置(相对当前坐标系) k 6i&NG6  
$' ::51  
  Align Selection对齐选择 kP^=  
ep*8*GmP  
  Align to Cursor对齐到指针 8kE3\#);\  
K<50>uG  
  Allow Dual Plane Support允许双面支持 Pa$"c?QUy  
d'b9.ki\  
  All Class ID全部类别 >t%@)]*N  
"M^mJl&*b  
  All Commands所有命令 +AFBTJ  
b"B:DDw00  
  All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 ^ohIJcI-  
. lNf.x#u  
  All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 4Tb"+Y}  
_6g(C_m'T?  
  All Faces所有面 7<Y aw,G  
432]yhQ  
  All Keys全部关键帧 .1_kRy2*.  
8# x7q>?  
  All Tangents全部切线 Lu5X~6j"$  
\)ZCB7|  
  All Transform Keys全部变换关键帧 ,J:Ro N_:  
aM(x--UR=  
  Along Edges沿边缘 RaP,dR+P  
BfD&e`KI  
  Along Vertex Normals沿顶点法线 4yjIR?  
9[sOh<W  
  Along Visible Edges沿可见的边 ,i8%qm8  
.8T0OQ4  
  Alphabetical按字母顺序 Q|e-)FS)  
T Q5kM  
  Always总是 1aCpeD4|)  
/ :6|)AW.{  
  Ambient阴影色;环境反射光 XUD Ztxa  
oR/_{#Mz"  
  Ambient Only只是环境光;阴影区 JbQY{z!  
Ez-Q'v(9  
  Ambient Only Toggle只是环境光标记 _x|.\j  
L"n)fe$  
  American Elm美国榆树 Vzo< ma^  
_(I6o  
  Amount数量 aT(_c/t.  
`48Ql  
  Amplitude振幅;幅度 .Y"F3 R  
_53~D=  
  Analyze World分析世界 W5=)B`v  
CxZh^V8LP  
  Anchor锚 f'H|K+bO  
R&J?X Q  
  Angle角度;角度值 a6^_iSk  
l $"hhI8  
  Angle Snap Toggle角度捕捉开关 pDSNI2  
?1a9k@[t  
  Animate动画 %S}uCqcAK  
~IS8DW$;  
  Animated动画 n=vDEX:'  
Zrr)<'!i  
  Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 *^~ =/:  
|#kY_d)10  
  Animated Mesh动画网格 n]ba1t8ZA  
%gh#gH   
  Animated Object动画物体 (^m] 7l  
z qo0P~  
  Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 YcN|L&R.  
:Kwu{<rJ!(  
  Animated Tracks动画轨迹 O {1" I  
4a+gM._+O  
  Animated Tracks Only仅动画轨迹 <gkE,e9  
l< f9$l^U  
  Animation动画 HcsV q+  
nn_O"fZi  
  Animation Mode Toggle动画模式开关 J rx^  
N3n]  
  Animation Offset动画偏移 i6'=]f'{  
&zdS9e-fF  
  Animation Offset Keying动画偏移关键帧 |Vx [  
V]F D'XAl  
  Animation Tools动画工具 n1."Qix0  
-tj#BEC[H(  
  Appearance Preferences外观选项 i%K6<1R;y{  
r&]XNq'P9  
  Apply Atmospherics指定大气 |g&V? lI  
I%YwG3uR  
  Apply-Ease Curve指定减缓曲线 dy&G~F28  
%R0 Wq4}  
  Apply Inverse Kinematics指定反向运动 _J1\c~ke"  
yYP_TuNa  
  Apply Mapping指定贴图坐标 |a{; <a  
Z/q6Q#  
  Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 6$urrSQ`N0  
g04^M (  
  Apply To指定到;应用到 v"k ? e  
N~!, S;w  
  Apply to All Duplicates指定到全部复本 $JY \q2  
6Z_V,LD9L  
  Arc弧;圆弧 xuXPVJdi  
t% qep|  
  Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 oMbd1uus  
~J].~^[  
  Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 v'hc-Q9+>  
1/-3m Po  
  Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 5;)^o3X>  
SJiQg-+<Uf  
  Arc Shape w9|x{B  
7i"b\{5  
  Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 (HRj0,/^  
a>v *  
  Archive文件归档 cSPQ NYU:  
FAM{p=t]HT  
  Area区域 dXTD8 )&  
gKb,Vrt  
  Array阵列 &PJ;B)b  
c0o]O[  
  Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 iZNS? ^U  
r)gK5Mv  
  Array Transformation阵列变换 s~OcL  5  
`t/j6 e]  
  ASCII Export输出ASCII文件 (7qlp*8.s  
3@" :&  
  Aspect Ratio纵横比 -*7i:mg  
{@2+oOuYfN  
  Asset Browser资源浏览器 1Le8W)J  
?t%{2a<X  
  Assign指定 dU3A:uS^  
_&]7  
  Assign Controller分配控制器 %%K3J<5  
AO8 #l YP?  
  Assign Float Controller分配浮动控制器 81E EYf  
,a&,R*r@&  
  Assign Position Controller赋予控制器 l :{q I#Q  
C<=rnIf'  
  Assign Random Colors随机指定颜色 E0I/]0  
f+9WGNpw  
  Assigned Controllers指定控制器 A5j? Yts  
*f 7rLM*  
  At All Vertices在所有的顶点上 y7/4u-_c  
Vz0(D  
  At Distinct Points在特殊的点上 S(CkA\[rz  
Je|:\Qk  
  At Face Centers 在面的中心 9ye!kYF,  
[;Ih I  
  At Point在点上 rrz([2E2  
sSfP.R  
  Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 f3Zf97i  
3\4e{3$  
  Atmospheres氛围 842v^ 2  
>yKz8SV#  
  Attach连接;结合;附加 Z$INmo6  
N {{MMIq  
  Attach Modifier结合修改器 r+m.! +  
VoYL}67c  
  Attach Multiple多项结合控制;多重连接 _cJ)v/]  
1#c Tk  
  Attach To连接到 p?#T^{Quz~  
%\,9S`0  
  Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 Wk7E&?-:6  
y+k^CT/u  
  Attachment连接;附件 ,ja!OZ0$  
bwhH2^ !  
  Attachment Constraint连接约束 Nc(CGl:  
<A=1]'1\r  
  Attenuation衰减 { rLgyrj$  
"P#1=  
  AudioClip音频剪切板 nS3Aadm  
NW5OLa")J<  
  AudioFloat浮动音频 kd!?N  
AvrvBz[  
  Audio Position Controller音频位置控制器 N8pL2y:R[P  
PlH~um[J  
  AudioPosition音频位置 F^bY]\-5  
Y&yfm/Ru  
  Audio Rotation Controller音频旋转控制器 [s[ZOi!;I  
jG7PT66>;  
  AudioRotation音频旋转 0)Ephsw  
an"~n`g  
  Audio Scale Controller音频缩放控制器 b v_ UroTr  
SdYf^@%}F  
  AudioScale音频缩放;声音缩放 -:ucp2  
<r: AJ;  
  Auto自动 0i_:J  
ffmtTJFC5  
  Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 Pt"H_SW~k  
_F%`7j  
  Auto Arrange自动排列 j-ej7  
!} TsFa  
  Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 2; ^ME\  
n6% `  
  Auto Expand自动扩展 sWYnoRxu  
&+2l#3}  
  Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 )J S6W  
6^Wep- $  
  Auto Expand Children自动扩展子级 lv 8EfN  
NGc~%0n  
  Auto Expand Materials自动扩展材质 !?>V^#c  
_B^zm-}8|B  
  Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 T^}UE<  
aas.-N T  
  Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 W" 5nS =d%  
o:@Q1+p  
  Auto Expand Transforms自动扩展变换 So aqmY;+  
5WQl?yMP  
  Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 p>B2bv+L  
&~,4$& _  
  Auto Key自动关键帧 75^6?#GS  
W7>2&$  
  Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 8+F5n!  
h|qJ{tUWc$  
  Auto Scroll自动滚屏 5'lPXKn+L  
3A#Tn7  
  Auto Select自动选择 V'vR(Wx  
P$)g=/td1  
  Auto Select Animated自动选择动画 {7NGfzwp;6  
`AJ[g>py^|  
  Auto Select Position自动选择位置 O*EV~ {K  
;P@]7vkff  
  Auto Select Rotation自动选择旋转 /(N/DMl[  
1vj/6L  
  Auto Select Scale自动选择缩放 yeo&Qz2vU  
EYAaK^ &  
  Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 !gsvF\XDM  
$<}c[Nm  
  Auto-Smooth自动光滑 M([#Py9h  
\CbJU  
  AutoGrid自动网格;自动栅格 ep0,4!#FAO  
JAPr[O&  
  AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 WjV15\,  
wQkM:=t5  
  Automatic自动 0#q=-M/?`  
bDI%}k9#  
  Automatic Coarseness自动粗糙 :6^7l/p  
Qzi?%&  
  Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 7nZPh3%  
ny={OhP-  
  Automatic Reinitialization自动重新载入 JzHG5nmB  
9>""xt  
  Automatic Reparam.自动重新参数化 ]S|FK>U[  
s}D>.9  
  Automatic Reparamerization自动重新参数化 d|`Ll  
q2GW3t  
  Automatic Update自动更新 azcPeAe  
 ao(T81  
  Axis轴;轴向;坐标轴 H'+7z-% G  
W&z jb>0b0  
  Axis Constraints轴向约束 rS8a/d~;0  
$YYWpeW '  
  Axis Scaling轴向比率 Jh[0xb  
yDWIflP0;  
'CLZ7 pV  
Tc2.ciU  
B pwUXM?$R  
  Back后视图 {.Tx70kn  
6&3,fSP  
  Back Length后面长度 =TB_|`5;j  
M  .#}  
  Back Segs后面片段数 ul{x|R  
UK`A:N2[  
  Back View背视图 TS<d?:  
'r;mm^cS?  
  Back Width后面宽度 Dc9uq5l  
A=|XlP$6  
  Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 ]TV_ p[L0B  
9u=A:n\  
  Backface Cull Toggle背景拣出开关 <O#&D|EMd|  
sqkWQ`Ur  
  Background背景 }~FX!F#oU  
LG}{ibB  
  Background Display Toggle背景显示开关 ]ua3I}_B6v  
{QG.> lB  
  Background Image背景图像 )&Ii! tm3  
XM'tIE+|  
  Background Lock Toggle背景锁定开关 *&U~Io"U  
;hj lRQ\  
  Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 K3&xe(  
dX(JV' 18A  
  Backgrounds背景 yT ^x0?U  
87 gk  
  Backside ID内表面材质号 q4ROuE|d  
}#z1>y!#  
  Backup Time One Unit每单位备份时间 }'[>~&/"  
wAh]C;+{  
  Banking倾斜 U`v2Yw3E  
.Fb#j+Lq  
  Banyan榕树 ]545:)Q1  
Ak[X`e T  
  Banyan tree榕树 Ny^ 1#R  
/x3*oO1  
  Base基本;基部;基点;基本色;基色 o.KnDY  
"GMU~594  
  Base/Apex基点/顶点 U4XW Kwq  
,gV#x7IW  
  Base Color基准颜色;基本颜色 h'y"`k -  
?Q:SVxzUd  
  Base Colors基准颜色 0zW*JJxV  
4DL;Y  
  Base Curve基本曲线 gIo\^ktW  
@]qP:h.  
  Base Elev基准海拔;基本海拔 i l^;2`]&  
O Z ./suR)  
  Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 >0HH#JW  
|z)s9B;:#i  
  Base Scale基本比率 ,I"T9k-^  
Kq[4I[+R  
  Base Surface基本表面;基础表面 fd[N]I3  
,HP }}K+S  
  Base To Pivot中心点在底部 3(e_2v  
<AU*lLZ  
  Bevel Profile轮廓倒角 j(%N.f6  
qyM/p.mP  
  Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 {+9RJmZg  
MtkU]XKGT  
  Bezier贝塞尔曲线 F! =l r  
9gg{i6  
  Bezier Color贝塞尔颜色 JP8}+  
 +vkmS  
  Bezier-Corner拐角贝兹点 DFMpU.BN W  
-;9 }P  
  Bezier Float贝塞尔浮动 6qT@M0)i  
v@zi?D K  
  Bezier Lines贝塞尔曲线 %jHm9{|X  
"0HUaU,e  
  Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 /x49!8  
.?{no}u.  
  Bezier Position贝塞尔位置 g,d_  
|<Ls;:5.  
  Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 F;Q,cg M  
z_>~=Mm  
  Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放 vzS b(  
y`RzcXblIZ  
  Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 bqbG+ g  
+0Q   
  Bezier-Smooth光滑贝兹点 yv-R<c!'  
ndD>Oc}"3  
  Billboard广告牌 RQ E]=N  
o^epXIrIPi  
  Biped步迹;两足 h8(#\E  
F>\,`wP  
  Birth诞生;生产 *}vvS^c0  
Ke4oLF2  
  Birth Rate再生速度  J#` 7!  
Yh95W  
  Blast爆炸 "]"0d[d  
cx:_5GF  
  Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 =OK#5r[UV  
(GRW(Zd4  
  Blend Curve融合曲线 im*sSz 0 (  
IX+Jf? &^  
  Blend Surface融合曲面 %ZoJu  
mH,s!6j?Vp  
  Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 lB27Z}   
#:" ]-u^  
  Blizzard暴风雪 L~ax`i1:"  
Wqv7  
  Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 sA6HkB.  
]yKwH 9sl  
  Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 HV!P]82Pa  
26~rEOgJ  
  Blue Spruce蓝色云杉 Yy 4Was#  
5 n4/}s  
  Blur模糊 x75;-q  
2;]tItd1  
  Body主体;身体;壶身 -6 v?iiZr  
VFV8ik)  
  Body Horizontal身体水平 :8n?G  
Bptt"  
  Body Rotation身体旋转 5YZ\@<|rH  
<\:*cET3  
  Body Vertical身体垂直 ivdPF dJ  
(`n*d3  
  Bomb爆炸 pfim*\'  
'iYaA-9j  
  Bomb Space Warp爆炸空间变形 #l2WRw_t  
!x:w2  
  Bone骨骼 jM@@N.  
qmnCa&C9  
  Bone Object骨骼物体;骨骼对象 -JF|770i  
nfvs"B;  
  Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 qf] OSd  
NOmSLIgt7  
  Bone Options骨骼选项 VA'<  
NU/~E"^I.  
  Bone Tools骨骼工具 l:+pO{7L  
Zr 2QeLQC(  
  Bones骨骼 N<Q}4%^c  
lR^dT4  
  Bones/Biped骨骼/步迹 &FvNz  
qaGIU`}:$A  
  Bones IK Chain骨骼IK链 )J88gMk+  
@%cJjZ5y  
  Bones Objects骨骼物体 }w]xC  
K :q-[\G  
  Boolean布尔运算 `oz7Q(`  
QBn>@jq  
  Boolean Compound Object布尔合成物体 ?RzT0HRd  
&lS0"`J=  
  Boolean Controller布尔运算控制器 y?@Y\ b  
Qy/bzO  
  Both二者;全部 )Z%+~n3o'  
rYS D-Kq  
  Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 Q%xY/xH]  
+r!h*4  
  Bottom View底视图 2* L/c-  
FVmg&[ .  
  Bounce弹力;反弹;反弹力 QMxz@HGa|  
e,*[5xQ  
  Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 ^aW[~ c  
p,8Z{mLn  
  Bounding Box边界盒 WLl9>v^1  
E}=,"i  
  Box方体 {@$3bQ  
~&:R\  
  Box Emitter立方体发射器 K-u/q6ufK  
?63JQ.;  
  Box Gizmo方体线框 Q9>]@DrAx  
\Agg6tY r  
  Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) I}IW!K  
`=DCX%Vw  
  Box Mode Selected被选择的物体模式 & }}WP:U  
HjS^ nYl  
  Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 9lJj/  
a[g|APZz  
  Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 m@u`$rOh  
c|( ?  
  BoxGizmo立方体框;方体线框 mS}x2 &  
*yq]  
  Break Both行列打断 1DtMY|wP  
?lN8~Ze  
  Break Col列打断 0uO=wOIhH  
>-5Gt  
  Break Row行打断 Ca@=s  
bTQa'y`3  
  Bridge过渡 F*JvpI[7n  
=Z .V+4+  
  Bright亮度 oXlxPN39  
_OU.JrqC  
  Brightness亮度 -F+P;S  
~@uY?jr  
  Bring Selection In加入选择;加入选择集 Hn9F gul&  
n~)HfY  
  Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 ]8m_*I!  
7XVzd]jH  
  Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 wL-ydMIx  
1KYbL8c  
  Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 71l"m^Z3zy  
=qp}p'BYe  
  Build Only At Render Time仅在渲染时建立 88#qu.  
7O+Ij9+{n  
  By Material Within Layer按层中的材质 1J-Qh<Q   
1条评分
admin 无名金币 +10 大家可以拿去对照,然后去汉化MAX的东东吧,哈哈 2008-04-11
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离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
1F
C "KSdC8MS  
  Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 7!)VO D8Z  
. ~a~(|  
  Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 G*~CB\K_  
x<@i3Y{[  
  Camera Point摄像机配合点 }mI0D >n  
N P5K1:  
  Camera Point Object摄像机配合点物体 Cv4nl7A'  
.Yz^r?3t  
  CamPoint相机配合点 2 zG;91^  
^t$uDQ[hA  
  Cancel Align取消对齐 8o.|P8%  
S@y?E}  
  Cap封盖;封顶;盖子 qv4r !x  
g1]bI$;  
  Cap Closed Entities封闭实体 @=Dc(5`[  
@RL'pKab9  
  Cap End封底 BxZ7Bk  
.RyuWh!5  
  Cap Height顶面高度;顶盖高度 %|>D{q6C  
Y0m?ZVt  
  Cap Holes封闭孔洞 {kb7u5-  
F[W0gjUc  
  Cap Holes Modifier >+>N/`BG  
sYvlf0  
  Cap Segments端面片段数 5w+&plIJ  
L {&=SR.  
  Cap Start始端加盖;封闭起端 >hV 2p/D  
; qr?[{G  
  Cap Surface封盖曲面 cqW(9A|8  
6BM$u v4  
  Capping顶盖 iun_z$I<+Z  
|Q";a:&$  
  Capsule囊体;胶囊;胶囊体 "V`DhOG&  
#^$_3A Y  
  Capsule Object胶囊体;囊体 T7O)  
' ~fP#y  
  Case Sensitive区分大小写 x~{W(;`!  
gFfKK`)}D'  
  Cast Shadows投射阴影 P97i<pB Y_  
#CB Kt,  
  Center Point Cycle中心点循环 _9Rj,  
i*A_Po  
  Center&Sides中心和边 YQD/vc~8G  
>$=l;jO`n  
  Centered,Specify Spacing居中,指定间距 @,]W  
Pt-O1$C[  
  Centimeters厘米 [~`p~@\+  
Neii$  
  C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 ,pQ[e$u1  
.0;\cv4}  
  C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙 , E$f"  
:()K2<E  
  Chamfer倒角;切角 ,wv>G]v  
ocp  
  Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 UDnCHGq  
6q `Un}  
  Chamfer Cylinder倒角圆柱体 wu b7w#  
|8GLS4.]t  
  Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体 8H8Q  
Vf=,@7  
  Chamfer Edge倒角边缘 |W&K@g$  
{BJH}vV1)  
  Chamfer Vertex倒角顶点 Ln/*lLIOb  
,jD-fL/:  
  ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 Y$+v "  
fWDTP|DV  
  ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 o_ [I#PT  
.E{FD%U  
  ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体 2(Yt`3Go(  
-Q ];o~  
  Change改变  Lu[Hz8  
>gn@NJ2N  
  Change Graphics Mode改变图形模式 CL t(_!q  
z@jKzyq  
  Change Leg State &iy7It  
>: J1Gc  
  Change Light Color改变灯光颜色 +|4olK$[  
(;HO3Z".q$  
  Change to Back Viewport改变到后视图 RGY#0.Z}  
DnF|wS  
  Change to Bottom Viewport改变到底视图 nGTqW/k[+s  
~4ijiw$  
  Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 .ffr2\'*  
u(`7F(R  
  Change to Front View改变到前视图 -^rdB6O6j  
9HlM0qE5b  
  Change to Grid View改变到栅格视图 XhOg>  
l@@ qpaH  
  Change to Isometric User View改变到用户轴测视图 gLbTZM4i  
:1#$p  
  Change to Left View改变到左视图 }</"~Kw!  
;9uDV -"  
  Change to Perspective User View改变到用户透视视图 h>/L4j*Z  
3E8 Gh>J_  
  Change to Right View改变到右视图 D:N\K/p  
2W)KfS  
  Change to Shape Viewport改变到二维视图 ' KNg;  
1kh()IrA  
  Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 byIP]7Ld  
XeAH.i<  
  Change to Top View改变到顶视图 P m|S>r  
|b|bL 7nx  
  Change to Track View改变到轨迹视图 Kr%O}<"  
3MHByT %  
  Channel通道 sTECNY=l  
VCUsvhI  
  Chaos混乱;混乱度 51!#m|  
V}q=!zz  
  Character角色 2S-z$Bi}]  
r59BBW)M  
  Character Structures角色结构 - !s=`9o  
gg :{Xf*`  
  Child孩子 ?4lEHef  
I<$m%  
  Children子级 #(r1b'jfP  
nbU?:=P  
  Chop切除;切劈 w)%/Me3o  
a O(&<  
  Chord Length弦长;弦长度 -|/*S]6kK  
!R1OSVFp  
  Circle圆;圆形;圆形区域 u$y5?n|  
hE}y/A[  
  Circle Shape圆形 &,iPI2`O A  
@z7$1pl}  
  Circular Region圆形区域 3("E5lI(g:  
)r:gDd#/X  
  Circular Selection Region圆形选择区域 3+ WostOx  
qiyJ4^1  
  Clear清除 2"L a}Vx2  
_ }:#T8h  
  Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 -Oc  
"0Yb 2>F  
  Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组 K&/!3vc  
m[6c{$A/w  
  Clear Selection清除选择 PW GN UNc  
L QA6iZBP  
  Clear Set Key Mode Buffer LFPYnK  
J2Z? }5>  
  Clear Surface Level清除表面级 #tlhH\Pr[  
tY6QhhuS:  
  Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作 9:]|TIPi  
f&L8<AS Fo  
  Clone复制;克隆 8VR! Y0`e  
L<H6AzR+  
  Clone Method克隆方式;复制方法 `Fs-z  
$JZ}=\n7  
  Close Cols.闭合列 anxwK47  
%][6TZ}  
  Close Loft闭合放样 5R/k8UZ  
fD ?w!7f-1  
  Close Rows闭合行 A<<Bm M.%  
Y5$VWUrB  
  Cloth布;布料 5Int,SX  
,G!mO,DX  
  Cloth Collection采集布料 [V_\SQV0  
=%oQIx  
  Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器 Vf] ;hm  
i :Sih"=  
  Cloud云 %r >Y)@$Vt  
dtd}P~  
  Col列 wzz> N@|  
2!;U.+(  
  Collapse坍塌;塌陷 r0/o{Y|l6  
8bI;xjK^Q  
  Collapse All全部坍塌;全部折叠 ]iE) 8X  
_W^{,*p  
  Collapse Controller坍塌控制器 q$BS@   
6h3TU,$r  
  Collapse Stack坍塌堆栈 ] R-<v&O  
6qH^&O][  
  Collapse To坍塌到;折叠到 9G=HG={  
hR(p{$-T  
  Color颜色 1J @43>u{  
6V^KOG  
  Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 v7@O ,%  
qS}pv  
  Color RGB颜色RGB Jl|^  
FErK r)  
  Color Zone色带 V07? sc<  
ruTj#tWSo  
  Combine合并;联合 9d1 G u"  
JBxizJBP  
  Combos复合;过滤器组合 KM jnY2  
Y%A KN  
  Combustion燃烧;合并 bJ6@ B<  
ZFO*D79:K  
  Comet彗星 2-!n+#Cdf  
*zn=l+c  
  Command Panel命令面板 AiE\PMF~{P  
JU\wvP5j  
  Common Hose Parameters软管共同参数 Vuu_Sd  
1[Ffl^\ARp  
  Compare比较 ZUxlk+o9d  
sB>ZN3ptH^  
  Compass指南针;指针 (!9ybH;T  
6 SosVE>Z  
  Compass Object指针物体 en6oFPG   
b+`mh  
  Completely replace current scene完全替换当前场景 r=3knCEWK  
%: .{?FB_  
  Component组成 i`2X[kc  
0{GpO6!  
  Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 $SmmrM  
+#c3Y ;JP  
  Compound Object合成物体 D/&^Y'|T  
#+- /0{HT  
  Compound Objects合成物体 AShnCL8uR  
>_4Ck{^d#  
  Cone锥体 i: ZL0nH-  
!)(c_ uz  
  Cone Angle锥体角度 s=+,F<;x.U  
x}W,B,q  
  Cone Object锥体 Qv%"iSe~J  
DUk&`BSJ  
  Configure设置;配置 `!.)"BI/s  
A?V[/  
  Configure Driver设置驱动 :D>afC8,  
S0\;FmLIc  
  Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动 P,x'1 `k~  
tSVN}~1\  
  Configure Paths设置路径 p`jkyi  
}7>r,  
  Conform包裹 8,Jjv*  
j~(s3pSCo  
  Conform Compound Object包裹合成物体 wo($7'.@  
42a.@JbLQ  
  Conform Space Warp包裹空间扭曲 Q k e8BRBn  
qB57w:J  
  Connect连接 "@1e0`n Q  
p5|.E  
  Connect Compound Object连接包裹合成物体 "~R,%sYb(  
 F?UI8  
  Connect Edge连接边界 J*Dt\[X  
J#h2~Hz!  
  Connect Vertex连接顶点 ]JQ7x[  
p"A2N +  
  Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片 ,/?7sHK-0  
Gk<M@d^hQ  
  Constant Cross-Section截面恒定 F];"d0O#5  
c1!0Z28  
  Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变 J7Z`wjX1  
:{:R5d(_I  
  Constant Velocity匀速 F8u;C:^d  
N4]Sp v  
  Constrain to X约束到X轴 g+g0iS  
fN)A`>iP  
  Constrain to XY约束到XY轴 ,]A|z ~q  
;iol 2  
  Constrain to Y约束到Y轴 QCm93YZs6E  
#$-zg^  
  Constrain to Z约束到Z轴 ElFiR ;   
Ox| ?  
  Constrained Motion约束运动 I_?+;<n  
4q9+a7@  
  Constraint约束 xE$>;30b_  
[8kufMY|  
  Constraints约束 ?* {Vn5aX{  
6dH> 0l  
  Context前后关系;关联菜单 !iNN6-v%  
#F|q->2`o  
  Contour轮廓 )ajF ca@v  
e(z'u A{!  
  Contours轮廓 Qhc>,v)  
5~R1KjjvA  
  Contrast对比度 JEL.*[/  
c,yjsxETW  
  Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型 ZZ? KD\S5  
zObrp  
  Controller Defaults默认控制器 #5 %\~ f  
x:? EL)(  
  Controller Defaults Dialog默认控制器对话框 ?qmJJ5Gn  
`9`T,uJe  
  Controller Output控制器输出 my}l?S[2d@  
-+HD5Hc  
  Controller Properties控制器属性 v.!e1ke8D*  
$/FL)m8.3  
  Controller Range控制器范围 DX(!G a  
\sEH)$R'  
  Controller Range Editor控制器范围编辑器 Vpe\Okt:  
(hi{ i  
  Controller Types控制器类型 8D&yFal  
*3A)s O  
  Controllers控制器 ?BnX<dbi&  
mIW/x/I  
  Convert blocks to groups转化块为群组 *[+{KJ  
\qkb8H  
  Convert Curve转换曲线 6=p!`DOd  
D zdKBJT+  
  Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 lQqP4-E?  
I#:Dk?"O2  
  Convert Groups To转化群组到 34I;DUdcE  
i}/Het+(  
  Convert Instances to Blocks转化关联属性为块 srryVqgS  
8|~M!<  
  Convert Selected转换选择;转换当前选择 ttY[\D&ZS  
P-\65]`C  
  Convert Surface转换曲面 c!a1@G  
3/Dis) v8  
  Convert To转换到 vRLWs`1j  
kd OIL2T  
  Convert to Edge转换到边 _xGC0f (  
NBD1k;  
  Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格 @c=bH>Oz  
/%AA\`: 6  
  Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 QPX3a8w*  
[bjP-pX  
  Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形 G|j8iV O  
QG 1vP.K  
  Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线 Hm]\.ZEy  
toel!+  
  Convert to Face转换到面 Wb;D9Z  
|3Bms d/3  
  Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 ddEV@2F  
YXDuhrs}  
  Convert To Patch Modifier转换到面片修改器 w\ddC DZ  
[{6fyd;  
  Convert to single objects转化到单一物体 sfs2kiH  
g1&q6wCg|  
  Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 MGsY3~!K  
Tb!jIe  
  Convert to Vertex转换到顶点 =$#=w?~%  
F_~A8y  
  Convert units转换单位 3+H[S#e:Z  
CM;B{*En  
  Cookie Cutter切割;饼切 yo :63CPP  
7|(o=+Bt  
  Copies复制数目 |};-.}u^`h  
.Xk#Cwm'  
  Copy复制 YA~`R~9d  
q:9CFAX0=  
  Copy Envelope复制封皮 <STE~ZmO  
BB.120v&N  
  Copy Normal复制法线 `Af5%m[  
co{i~['u  
  Corner拐角点 DtkOb,wY  
;:'ABfs  
  Count数量 WP !u3\91  
YqYobL*q/  
  Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 ~9c jc  
(Ji=fh+  
  Create a Character创建角色 p/KG{-f,  
"s7}eWM*a  
  Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧 3 ]w a8|  
3W}qNY;J  
  Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 rmPJid[8B~  
yD Avl+  
  Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面 /`g~lww2O  
)5w#n1  
  Create a Position Key创建位置关键帧 U%KsD 4B  
+Oc |Oo  
  Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 p?sFX$S  
p)s *Cw  
  Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 'S 6JpWG1  
4\m#:fj %  
  Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧 hlFvm$P`M  
wQ '_, d  
  Create a Rotation Key创建旋转关键帧 q=;U(,Y  
qjf9ZD&  
  Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 L+.-aB2!d  
BP8jReX^  
  Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧 Wn5xX5H C  
2@:Ztt6~  
  Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 AIt;~x  
W!)B%.Q  
  Create a Scale Key创建放缩关键帧 A<[BR*n  
K#[ z5  
  Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧 !z"nJC  
>?r8D48`  
  Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 Us4#O&  
;oVFcZSA  
  Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧 sdXZsQw  
9lc{{)m2)  
  Create Blend Curve创建融合曲线 U9x6\Iy  
j&Y{ CFuZ  
  Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面 !]=S A &  
lh*!f$2 ~  
  Create Bones System创建骨骼系统 }/}eZCaG  
nD#uOep9  
  Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面 {1[f9uPS  
fU ^5Dl  
  Create Chamfer Curve创建倒直角曲线 f- ~]  
_!^2A3c<  
  Create Combination创建组合 KKM!($A  
%Hy.  
  Create Command Mode创建命令模式 t9[%o=N~lD  
gv/yfiA?  
  Create Curves创建曲线 =[IKwmCX  
9 N9Q#o$!.  
  Create Curve-Curve创建曲线-曲线 0<42\ya  
884-\M"h  
  Create Curve Point创建曲线点 .5+5ca  
;  8u5  
  Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线 ?D=t:=  
iS}~e{TP/  
  Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线 7hfa?Mcz  
HOlMj!.  
  Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 ?CZ*MMV  
Nj`Miv o  
  Create Defaults创建默认;创建默认值 6Y/TqI[   
`sJv?  
  Create Edge创建边 lZ5TDS  
<PXnR\  
  Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧 +y|H#(wBP  
r_e]sOCb  
  Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧 6%2\bI.#  
VU(#5X%Pn  
  Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧 =Btmi  
 \%/zf  
  Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 /_CSRi&  
HLp'^  
  Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 $sBje*;  
AcxC$uh  
  Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧 y|[YEY U)  
PvB-Cqc  
  Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧 _!C'oG6s?  
$Y31Y A  
  Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 0I \l_St@  
6qzyeli  
  Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 SYmiDR  
}_"<2|~_  
  Create Exposure Control创建曝光控制 :OvTZ ?\  
NamO5(1C  
  Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面 @-F[3`HeA  
q'~F6$kv5  
  Create Faces(Mesh)创建面数(网格) %V3xO%  
{u,yX@F4l  
  Create Fillet Curve创建倒圆角曲线 1#2B1&  
m?#J`?E  
  Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 yJ!x`RD),w  
E A8>{}Z*  
  Create Fit Curve创建拟合曲线 Jg\1(ix  
9?~K"+-SI  
  Create Key创建关键帧 C-6m[W8S  
_YM]U`*  
  Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面 uk)6%  
+zup+=0e  
  Create Line创建线 +S3r]D3v/  
sF=8E8qa   
  Create Mirror Curve创建镜像曲线 BDCFToSf|  
y$n`+%_  
  Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面 B1C"F-2d  
JG=U@I]  
  Create Mode创建方式 R#QcQx  
/EpsJb`kj  
  Create Morph Key创建变形关键帧 a#qC.,$A  
itg PG  
  Create New Set创建新集合 HAi'0%"  
i1kTP9  
  Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线 oNfNe^/T  
#el i_Cxe  
  Create Offset Curve创建偏移曲线 dgIEc]#pH  
#<\A[Po  
  Create Offset Point创建偏移点 {J}Zv5  
h xCt[G@  
  Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面 hu G]kv3F:  
Y`x54_32  
  Create Out of Range Keys创建范围外帧 QF7iU@%-  
Psf'#4g  
  Create Parameters创建参数 ^@&RJa-kb  
$ +`   
  Create Point创建轴点 > 4zH\T!  
L0Fhjbc  
  Create Points创建点 } h.]sF  
(mOUbO8  
  Create Point Curve创建点曲线 @"6dq;"  
X\I"%6$  
  Create Point Curve on Surface创建表面点曲线 !Ol>![  
J&xH "U  
  Create Point Surface创建点表面;创建点曲面 pN[G?A  
l>i<J1  
  Create Polygon创建多边形 PTu~PVbp4  
X676*;:!.  
  Create Polygons创建多边形 g|W|>`>  
; 7`y##  
  Create Position Lock Key创建位置锁定时间 q L6Rs  
?lh `>v  
  Create Primitives创建几何体 Z/-!-  
[dje!5Dc(  
  Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间 Rw$>()}H8  
cxhS*"Ph  
  Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面 :nuMakZZ  
C F2*W).+  
  Create Shape创建截面 q M( n]{H  
\vBpH'hR,'  
  Create Shape from Edges由边创建图形 [p%@ pV  
wl1JKiodg  
  Create Surfaces创建曲面 6e1/h@p\7  
3YyB0BMW  
  Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点 S ^?&a5{o  
WH F>J  
  Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线 S/j~1q_|G  
rs$sAa*f  
  Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线 w(kN0HD  
wv>uT{g#  
  Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线 73?ZB+\)0A  
`A5^D  
  Create Surf Point创建面点 jq{rNxdGx  
FHVZ/ e  
  Create Transform Curve创建变形曲线 >#z*gCO5,  
k36%n *4  
  Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面 b?-Ep?G'\  
\HFeEEKH  
  Create U Iso Curve创建U Iso曲线 GH2D5HVN  
*h Ph01  
  Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面 SS@F:5),  
p{7"a  
  Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面 }YHoWYR  
IH?.s k  
  Create Vertex创建顶点 "FI]l<G&  
 Z+ [Nco  
  Create Vertices创建顶点数 yjZxD[ Z  
|Euf:yWY  
  Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线 ?g2Wu0<  
Pb=J4Lvz(d  
  Create V Iso Curve创建V Iso曲线 y8jk9Tv  
4;8 Z?.  
  Create 1-Rail Sweep创建1-围栏 'l2'%@E>  
3=V79&  
  Create 2-Rail Sweep创建2-围栏 D OiL3i"H  
aLTC#c%U  
  Creation Method创建方式 zuR!,-W  
9r!psRA:`)  
  Creation Time创建时间 iqURlI);P  
B'B,,Mz  
  Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小 +s.r!?49+  
Im i)YC  
  Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 !_)*L+7f_  
$NzD&b$7  
  Cross相交 F ?xbVN  
` WIv|S  
  Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数 6VpT*,2d~  
p me5frM|  
  Crossing横跨 ~]P_Yd-|  
hDI_qZ  
  Crossing Selection横跨选择 +m kub}<a  
F1%-IBe  
  CrossSection交差截面;截面 S,,,D+4  
raRb K8CQ  
  CrossSection Modifier交差截面修改器 }S|~^  
_Vr>/f  
  Crowd群体;群集 JJ_77i  
-:]_DbF  
  Cube正方体;立方体 N9 yL(2  
7jP C{W  
  Cube/Octa立方体/八面体 W,'30:#Fr7  
d*;wHA,}F  
  Cubic立方 i Qs7L y"  
:(gZ\q">k  
  Current当前;当前的 ]Q-*xho  
uEqL Dg  
  Current Class ID Filter当前过滤类别 e%_2n=p~)%  
8{QN$Qkn  
  Current Combinations当前组合 %dA6vHI,  
701ei;   
  Current Nodes当前节点 S+aXlb  
V}c3}'_U]  
  Current Object当前物体 |T!ivd1G  
/{h@A~<96  
  Current Objects当前物体 Ll 4/P[7:?  
BCy# Td  
  Current Targets当前目标 1< 22,  
8n_!WDD  
  Current Time当前时间 t}$WP&XRG<  
s @AGU/v  
  Current Transform当前变换 =~qQ?;o n  
K=S-p3\g  
  Curvature曲率 zVeQKN9^Z  
'MF|(`  
  Curve曲率;曲线;当前 :.2Tcq  
Vp"=8p#k  
  Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 S_ELZO#7  
I%4)%  
  Curve Common普通曲线 OD;-0Bj  
{nr}C4]o  
  Curve-Curve曲线对曲线 ]x;*Z&  
bQTkW<7gh  
  Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 aRt`IcZYz  
M/Twtq-`H  
  Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器 }KEL{VUX  
Ne!0`^`~  
  Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) U3oMY{{E J  
sWG_MEbu  
  Curve Fit曲线适配 F]fBFDk  
vV(?A  
  Curve Point曲线点;曲线对点 2#y-3y<G  
yJ0q)x sS  
  Curve Properties曲线属性 EFk9G2@_  
m-wK8]t9  
  Curves曲线 "/#=8_f  
4?u<i=i  
  Curves Selected被选择的曲线 (q 0wV3Qv  
o<\u Hr3  
  Custom自定义 ;WP%)Z  
dEvjB"x  
  Custom Attributes自定义属性;定制属性 p~evPTHnrX  
zF7*T?3b"  
  Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒 2 {I(A2  
"3Lq/mJYnZ  
  Custom Colors定制颜色 TGSkJ 1Lx  
ETMF.-P  
  Custom Icons自定义图标 !zR1CM  
M/LC:,  
  Customize自定义 4COo~d  
qi]"`\  
  Customize Toolbars自定义工具条 *f*o ,~8V1  
U^~jB= =]  
  Customize User Interface自定义用户界面 {~0r3N4Zl  
7@u:F?c  
  Cut剪切 0)HZ5^J  
%kXg|9Bx!  
  Cut Edge剪切边 h3BDHz,  
iRsK; )<  
  Cut Faces剪切面数 G5hh$Nmpi  
Cj3C%W  
  Cut Polygons剪切多边形 .j l|? o  
o>?#$~XNv  
  CV Curve可控曲线 tv\_& ({  
$9PscubM4  
  CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 Qk#`e  
IWs)n1D*]  
  CV on Surf曲面CV (I0QwB  
O$, bNu/g  
  CV Surf可控曲面 SO8b~N  
FAbl5VW'  
  CV Surface可控曲面 9S! 2r  
A2{s ?L,  
  CV Surface Object可控曲面物体 5A`T}~"X  
o5`LLVif5y  
  CVs Selected被选择的可控节点 CF0i72ul5  
\ N;%  
  Cycle循环 H%^j yGS  
%K7wScz7  
  Cycle Selection Method循环选择方法 )"4v0dv  
2uy<wJE >  
  Cycle Subobject Level循环子物体级别 X\ bXat+  
[Z$E^QAP  
  Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 =&YhA}l\O  
@24)*d^1  
  Cycle Vertices循环节点 zEN3N n.8  
qrxn%#\XP  
  Cycles周期;圈;圈数 0kOl,%Ey  
.QVZ!  
  Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 || 0n%"h>i  
f tE2@}  
  CylGizmo柱体线框;柱体框 G}8Zkz@+  
lU&[){  
  Cylinder圆柱体 \#O}K  
b`yb{& ,?  
  Cylinder Emitter柱体发射器 e$=UA%  
M`u&-6  
  Cylinder Gizmo柱体线框 W _JGJV.^f  
|18h p  
  Cylinder Object圆柱体
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
2F
D &uc`w{,Zs  
  Damper减振器;阻尼器 =NY55t.  
iFI+W<QR  
  Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体 7q;`~tbC  
t_!p({  
  Dashpot System ]&P\|b1*g  
uJH[C>  
  Day日 +'5I8FE-  
<},JWV3  
  Daylight日光 =9 )k:S(  
1|"BpX~D  
  Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图 "OwVCym?  
1d FuoX  
  Decay衰减 kD;pj3o&"2  
YK6'/2!  
  Decimals位数 @j}%{Km]Y  
9-{=m+|b  
  Default缺省;缺省值;默认;默认值 1F5KDWtE  
2 HQ3G~U  
  Default Lighting Toggle默认照明开关 : (X3?%  
7g"u)L&32  
  Default Projection Distance默认的投影距离 JJtx `@Bc  
;H~<.QW  
  Default Viewport Quad 9K`_P] l2z  
Yjjh}R#  
  Define定义 3)W zX  
:+PE1=v  
  Define Stroke定义笔触 P7.bn  
!>`Fg>uy  
  Deflector导向板 bu]"?bc  
(\{k-2t*^  
  Deflector Space Warp导向板空间变形  @;bBc  
D:_W;b)  
  Deflectors导向板 | ]*3En:  
+ t5SrO!`  
  Deform变形 uX6yhaOp|  
h= sNj  
  Deformation变形 'k X8}bx  
{rUg,y{v  
  Deformations变形 %tyo(HZQ  
f82%nT  
  Deforming Mesh Collection &<PIm  
+i&<`ov  
  Deg度 t}YcB`q)  
Ek_5% n  
  Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化 SiLW[JXd  
O[Vet/^)  
  degree角度;度数 K~TwyB-h  
7Y5r3a}%  
  degrees度;角度 v>8C}d^  
x b,XI/  
  Delaunay德劳内类型 +>Wo:kp3  
Bf ut mI  
  Delegate代表 _U s"   
vK',!1]y  
  Delete删除 Q|'f3\  
*uc/| c  
  Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧  {^N,=m\  
1'~Xn 4 f  
  Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧 QAs)zl0  
-DI >O/  
  Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧 cOVj @z  
yf&g\ke  
  Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧 6{h\CU}"  
EF0v!XW  
  Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧  LA3m,  
Z-iU7 O  
  Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧 +kL7"  
;uBGB h<  
  Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧 / Hr|u  
] K$YtM^  
  Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧 Z/Rp?Jz\j/  
VGS%U8;  
  Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧 ;s +/'(*  
E7X6RB b  
  Delete All全部删除 m$vq %[/#  
.p[uIRd`  
  Delete All Position Keys删除全部位置关键帧 U0&myj 8L  
5rsz2;#p  
  Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧 H:.~! r  
<cTX;&0=  
  Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧 UC`h o%OBF  
8m+~HSIR  
  Delete Both删除行列 x6cG'3&T  
 a*p|Ij  
  Delete Button删除按钮  [N,+mX  
/pF8S!,z  
  Delete Col.删除列 }3lG'Y#Kpy  
tddwnpnSw  
  Delete Curve删除曲线 Y-it3q'Z  
%bw+>:Tr  
  Delete Key删除关键帧 lWRl  
';R]`vWFe  
  Delete Mesh Modifier删除网格修改器 +3o vO$g  
xd{.\!q.  
  Delete Morph Target删除变形目标 %U{6 `m  
(Z<@dkO?)  
  Delete Objects删除物体 t,YRM$P  
k (AE%eA  
  Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象 hTa X@=Ra  
z#gebr~_\  
  Delete Operand删除操作物体;删除操作对象 e!J5h <:  
@ 95p[  
  Delete Original Loft Curves删除原放样曲线 Rir0^XqG  
cq>J]35  
  Delete Patch删除面片 {ccc[G?>.Q  
50 w$PW  
  Delete Patch Edge删除面片边界 ], Bafz)4  
MP}-7UA#K  
  Delete Patch Element删除面片元素 m> +  
^/Hf$tYI!`  
  Delete Patch Modifier删除面片修改器  MMk9rBf  
Q.9,W=<6  
  Delete Patch Vertex删除面片节点 ()j)}F#Z`  
FS8l}t  
  Delete Row删除行 =P,mix|  
`hY%HzV=  
  Delete Schematic View删除图解视图 5M>p%/  
2.JrLBhN  
  Delete Segment删除线段 [Y@}{[q5  
[jN Vk3  
  Delete Shape删除图形 Tq* <J~-  
R4)l4rnO  
  Delete Spline删除曲线 kL s{B  
x!85P\sm  
  Delete Spline Modifier删除曲线修改器 zZ9Ei-Q  
`6Q+N=k~Z  
  Delete Tab删除面板 EQ"_kJ>81Y  
L kafB2y  
  Delete Tag删除标记 B~Z61   
u<n['Ur}|  
  Delete the Pop-up Note # mM9^LJ   
dqU)(T=C  
  Delete Toolbar删除工具条 $rjm MSxi  
tT A  
  Delete Track View删除轨迹视图 4*n1Xu 7^x  
&RS)U72  
  Delete Vertex删除节点 J| 46i  
=L"I[  
  Delete Zone删除区域;删除色带 ls "Z4v(L6  
|e+r~).4B  
  Dens密度 uW(Ngcpr  
`]&'yt  
  Density密度;强度;浓度 za.^vwkBk2  
@71y:)W<  
  Dependencies 1JGww]JZo  
?a?] LIE8  
  Dependent Curves从属曲线 hz2f7g  
mL@7,GD  
  Dependent Points从属点 Nc(A5*  
,y7X>M2  
  Dependent Surfaces从属曲面 h5; +5B}D  
rsK b9G  
  Dependents从属格线;关联 /jU4mPb;\D  
DC$x}1  
  Depth深度 %C >Win)g  
`7 J4h9K  
  Depth of Field视野;景深 )5U7w  
CakB`q(8  
  Depth Segs深度片段数 74~ %4  
Znh<r[p<  
  Derive From Layers来自层 O/f+B}W  
yLvU@V@~  
  Derive From Materials来自材质 Z uO 7 N  
{X&H  
  Derive From Material Within Layer来自层中的材质 &o)eRcwH`  
zO)3MC7l*  
  Derive Layers By导入层依据 1:q5h*  
;ywUl`d  
  Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据 s\ YHT.O?  
7a<:\F}E0  
  Derive Objects From导入物体依据 XXPpj< c  
 i(n BXV{  
  Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置 ]9NA3U7F  
5'[b:YC  
  Destination Time目标时间 J0 x)NnWJ  
59M\uVWR  
  Destory Character W 33MYw  
$~<]G)*Z  
  Detach分离;从对象组中分离对象 C7 T}:V](q  
#>dj!33  
  Detach Element分离元素 ~~X-$rtU  
)V?:qCuY>  
  Detach Segment分离线段 BDz 7$k]  
fu $<*Sa2  
  Detach Spline分离曲线 T43Jgk,  
YzVhNJWpw  
  Details细节 h3t);}Y}D9  
2c1L[]h'  
  Deviation背离;偏差 u@pimRVo  
}YCpd)@  
  Dialog对话框 ?Es(pwJB  
M2lvD&  
  Diameter直径 |Q?^Ba  
t4v@d  
  Die After Collision碰撞后消亡 TP{2q51yM  
h yK&)y?~  
  Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区 a]nK!;>$  
Gy)2  
  Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) :T )R;E@  
#+#^cqjZ  
  Direction方向 `3yK<-  
we8aqEomr  
  Direction Chaos方向混乱 .F},Z[a&  
1]69S(  
  Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊 4-m6e$p;  
)$ M2+_c  
  Direction Vector矢量方向;方向向量 -}_1f[b  
\@[,UZ  
  Directional方向;方向型 ;SIWWuk  
F?^L^N^  
  Directional Light平行光 h4#'@%   
(x fN=Te,-  
  Disable无效 Gk]ZP31u  
IC?(F]$%>  
  Disable Scene Redraw Toggle F$bV}>-1k  
IVY)pS"pR"  
  Disable View显示失效;视图无效 VD< z]@  
HItNd  
  Disable Viewport非活动视图 yM~bUmSg  
'%82pZ,?  
  Disable Viewport Toggle视图切换失效 e[16 7uU  
M~N/er  
  Disassemble 5C&*PJ~WA  
[}]yJ+)  
  Disassemble Objects /-,\$@J5)  
f:-l}Zj  
  Discard New Operand Material丢弃新材质 4e Y?#8  
e"52'zAV-  
  Discard Original Material丢弃原材质 Z Cjw)To(  
z V\+za,  
  Disintigrate裂解 !TJ,:c]4{!  
[d8Q AO1;)  
  Disp Approx位移近似 r]UF<*$  
KGHSEZi]  
  Disp Approx Modifier位移近似修改器 kB> ~Tb0  
L_NiU;cr%  
  Displace置换;位移;位移编辑修改器 M[gL7-%w\  
$KO2+^%y  
  Displace Modifier位移修改器 :Iv;%a0 -  
fq]PKLW'  
  Displace Space Warp位移转换空间变形 Ve3z5d:^  
`X6JZxGyd  
  Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面 `t&{^ a&Y"  
lUm(iYv;H  
  Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制 2gPqB*H  
] 3"t]U'f  
  Display as Box以边界盒显示;显示为方体 4hL%J=0:  
'4[=*!hs!  
  Display Command Mode显示命令模式 $zM shLT  
qd*}d)!  
  Display Floater显示浮动框;显示面板 d(T4Kd$r  
n qcq3o*B  
  Display Icon显示图标 ;]>kp^C#  
WQK<z!W5  
  Display Iso Curves显示Iso曲线 <'a~Y3B"o  
jFj11w1FrA  
  Display Lattice显示格线 e1m?g&[  
1 em,/> "  
  Display Line Parameters显示线参数 m1"m KM  
" O&93#8  
  Display Normals显示法线 ^\\3bW9}H  
MMM tB6  
  Display Options显示选项 @I _cwUO  
[{znwK@  
  Display Properties显示属性 6j<9Y  
BuJo W@)  
  Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体 m|a9T#B(  
#@XBHJD\#  
  Display Subtree显示子树 D -}>28  
jh5QIZf=  
  Display Until显示时限;显示数量 `+7F H  
pGbfdX  
  Display/Update显示与更新 U( YAI%O  
th?+TNb^  
  Display Vertices显示节点数 >p_W(u@ z$  
xQoZ[  
  Display Vertices Toggle显示节点数标记 K9!HW&?<|  
zj 6I:Q r  
  Display While Creating创建时显示 c4JV~VS+  
&Mh.PzO=b  
  Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体 b!<_ JOL2.  
+8Xjk\Hi  
  Distance距离;间隔 tKbxC>w  
i8iT}^  
  Distribute Using分布使用 X! d-"[  
u]^ s2v  
  Distribution分布;分类 Xs03..S  
f:o.[4p2  
  Distribution drop-down list平均划分,物体在末端 ,d"T2Hy  
?]Yic]$n  
  Distribution Name分布物体名称 -@v^. @[Z&  
<)qa{,GX\  
  Distribution Object Parameters分布物体参数 [2:d@=%.  
dOjly,!  
  Divergence分散度 Nr|Gw @+  
pb!2G/,.[  
  Divide等分 "4b{YWv  
D*l(p5[  
  Divide Edges等分边界 D#GuF~-F!R  
snbXAx1L  
  Divide Faces等分面数 b8!oZ~ K  
5Tn<  
  Divide Polygons等分多边形 FPc `J  
|W@ ~mrO  
  Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体 GRc)3 2,  
Y3@+aA  
  Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端 ,[n9DPZ  
)xp3 ElH  
  Divide Polygons等分多边形 &XNt/bK -?  
VEV?$R7;  
  Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID号 (-<hx~  
Y`g O:d8  
  Dodec/Icos十二面体/二十面体 8Hq4ppC  
@@ j\OR  
  Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头 8{Wl   
\: ZDY(>1  
  Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯) BMq> Cj+  
Q``1^E'  
  Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点 5$ How!  
IFW(nB(  
  Dolly Mode推移模式 Mn5(Kw?o2J  
.BjWZj  
  Dolly Target推拉目标点;伸缩目标 uj;iE 9  
Uhu?G0>O  
  Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 !UT!PX)  
{^ BZ#)m|  
  Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 _I)TO_L;  
6r^ZMW  
  Don't assign不指定 'RwfW|~6  
9~^k3!>0  
  Don't display this message不再显示这个信息 _e8Gt6>  
:bo2H[U+  
  Donut同心圆环;圆环 Ag3+z+uS  
5~>j98K  
  Donut Shape  "X=^MGV  
7aRy])x  
  Dope Sheet摄影表 Ur[ai6LNG  
}ub>4N[  
  Dots圆点 &]f8Xd  
\{(cz/]G/  
  Double Buffer双倍缓冲区 aA%x9\Y  
sj+ )   
  Down向下 u3cg&lEgT  
.K_50 %s  
  Download Texture Size下载纹理尺寸;下载纹理大小 t[({KbIy  
lBG5~<NT  
  Draw In All Viewports在所有视图绘制 ieOw&  
p:| 7d\r  
  Draw Region ? _[ q{i{  
gxDyCL$h3  
  Drop Size水滴大小 t,~feW,  
\  6Y%z  
  Drops水滴状 Z'wGZ(  
n2opy8J#!  
  D-Section Hose D型截面软管 B .?@VF  
Tn'o$J  
  Dual Planes Toggle双平面切换 L3S29-T  
Jk`0yJi$q  
  Dummy虚拟物体;虚拟物 5N#Sic M  
xn<x/e  
  Dummy Object虚拟物体 xy^z_`  
_]kw |[)  
  Duplicate Material Name重复材质名称 1VPxCB\  
c*V/2" 5  
  Duplicate Name重复名称 mN" g~o*  
#@cEJV;5"  
  Duplicates复制数目 5Kkp1K$M  
j2%M-y4E  
  DXF Import输入DXF文件 BKfoeN)%  
K1*V\WRW5  
  Dynamic动态;动力 `6Yk-5  
!?GW<Rh  
  Dynamic Effects动力学效果;动态效果 7HQ|3rt  
?_@Mg\Hc  
  Dynamics动力学 joJQ?lG  
QzD8 jk#  
  Dynamics Object动力学物体 e`t-:~'  
`>\>'V<&  
  Dynamics Objects动力学物体 O`'r:&#W  
)C#b83  
  Dynamics Position Controller动力学位置控制器 0)9'x)l:  
u|M_O5^  
  Dynamics Rotation Controller动力学旋转控制器 ;+R  
hH=}<@z   
VK]sK e  
E fV5MI[ t  
  Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型 ^n<o,K4\}  
(@;=[5+  
  Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度  j#YPo  
|lVoL.Z,0  
  Edge边;边缘;边界 I2<5#|CXpZ  
^*_|26  
  Edge ID边号 y:ad%,. C  
clO9l=g  
  Edge Level边分类 S_dM{.!Z(,  
vZ/Bzy@|  
  Edged Faces边缘面片 1CpIK$/  
VDy\2-b8d  
  Edges边 DRuG5|{I:  
U)iq  
  Edges Only只显示边;只显示可视边 R.$1aqA}  
k5/W'*P  
  Edges Only Display Toggle只显示边开关 {'$+?V"&  
Z,}c)  
  Edit编辑 $ v0beN6MG  
#[ ?E,  
  Edit Button Appearance编辑按钮外观 cPbAR'  
;?.w!|6  
  Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线 b  >x03%  
O =0j I  
  Edit Curves编辑曲线 L. DD  
ne9- c>>  
  Edit Macro Script编辑宏文本 g#b9xTG J^  
^\C Fke=  
  Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体 _:7:ixN[Ie  
l?)!^}Qc  
  Edit Mesh Modifier编辑网格修改器 e6gLYhf&  
V_/.]zQA  
  Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈 X+kgx!u'y  
zEk /15  
  Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集 6_g:2=6S  
=z[$ o9  
  Edit Normals编辑法线 (\UpJlW  
$:RR1.Tv  
  Edit Patch编辑面片 Z rv:uEl  
K5!OvqzG  
  Edit Patch Modifier编辑面片修改器 9,[A fI  
D)tL}X$  
  Edit Spline编辑曲线 SHT`  
n8tw8o%&[  
  Edit Spline Modifier编辑曲线修改器 !e:_$$j  
_y&XFdp  
  Edit Tag编辑标记 Y#QXvo%  
!jvl"+_FV  
  Edit Texture Points编辑纹理点  aWPf3Q  
P=PeWX*L<Z  
  Edit Texture Surface编辑纹理表面 6_:I~TTX  
1nw\?r2  
  Edit Time Tag编辑时间标记 u=tp80_  
a?yU;IKJ  
  Edit Triangulation编辑三角形 qV;I<AM  
F]t=5 -O<  
  Edit Triangulation(Poly) \KzH5?  
?J,,RK.  
  Editable Mesh可编辑网格 +xvn n  
&=MVX>[  
  Editable Patch可编辑面片 P@f#DX )  
YYT#{>&  
  Editable Poly可编辑多边形 H\qZu%F'  
-7]j[{?w  
  Effect影响;效果;特效 .6T0d 4,1  
J8i,[,KcE  
  Effects效果;影响;特效 Ix}6%2\  
A*wf: mW0c  
  Element元素 tv.<pP9-C  
w]yVNB  
  Ellipse椭圆;椭圆形 aZCq{7Xs  
PCHspe9!y  
  Ellipse Shape椭圆形 q[C?1Kc .z  
:>2wVN&\c  
  Elm榆树;榆木 RG""/x ;  
&=BzsBh  
  Emit Start发射开始时 bY=[ USgps  
{\(MMTQ  
  Emit Stop发射结束时 z__?kY  
- ~|Gwr"  
  Emitter发射器 L;%w{,Ji  
NFZ(*v1U  
  Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面 lQHF=Jex  
R-S<7Q3E0=  
  Emitter Hidden发射器隐藏 hj9TiH/+  
PY.K_(D  
  Emitter Rotation发射器旋转 8YQuq.(>a  
>8"Svt$  
  Emitter Translation发射器位移 %-540V{q  
OL>>/T  
  Enable有效;可使用 MO8}i?u=z  
I?3b}#&V9  
  Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿 xo_STLAw  
0\tac/  
  Enabled有效 't5ufAT  
mrP48#Y+l  
  End结束 G&g;ROgY  
_YF>Y=D-  
  End Frame结束帧 Trv}YT.  
8!{*!|Xd  
  End Offset结束偏移;末端偏移 "`49m7q1H  
Ek)drt7cy  
  End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分 xaMDec V  
0Qt!w(  
  End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距 PlkZ)S7C  
YhN<vZ}U!~  
  End Point Method终点方式;终点形式 #DUfEZ  
[I *_0  
  End Radius结束半径 tAAMSb9[d  
dR S:S_  
  End Time结束时间 T8o](:B~  
MGR:IOTa  
  Ends结束;端点;末端 ojd0um6I{  
d_!Z /M,  
  Entities实体 io4<HN  
>rd#,r  
  Entity实体 P.]h`4  
7:jLZ!mgi  
  Entity Grouping实体成组 X8)k'h  
N'`X:7fN  
  Envelope封皮 up5f]:!  
j"qND=15  
  Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境 eAy,T<#  
)~U1sW&t  
  Environment Dialog环境对话框 E %mEfj7  
6 5g ovor  
  Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ 5u!\c(TJ+  
hYJzF.DW<$  
  Euler XYZ Controller离合XYZ控制器 [IYVrT&C'  
}N g P`m  
  Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器 N~)-\T:ap  
y'2|E+*V  
  Evaluation Coarseness粗糙值 D3o,2E(o  
)?rq8VO  
  Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行 h:4(Gm;  
F-m%d@P&X  
  Exclude排除 B;9,Qbb  
2-4N)q  
  Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除 D$ds[if$U,  
alb3oipOB  
  Exclude from Regathering从聚集法中排除 B!RfPk1B<*  
'cO8& |  
  Exclude Verts排除顶点 ZLQmEF[>  
qk& F>6<9*  
  Exclusive Merge排除合并 R~g|w4a@sC  
+#IUn  
  Expand All全部展开 >G`p T#  
E1QJ^]MG.  
  Expert Mode专业模式 {it.F4.  
d@3DsE.{i  
  Expert Mode Toggle专业模式切换  +/B  
e r3M vw  
  Explicit直接 fN2Sio:  
hDXTC_^s  
  Explicit Key直接关键帧 }IygU 6{G  
e'mF1al  
  Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组 u|<?m A!  
j*3;G+  
  Export输出 S. MRL,  
C^q|(G)  
  Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件 uzp\V 39  
6 lzjaW5h  
  Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件  ~&~4{  
wH"9N+82M  
  Export File输出文件 HQ+{9Z8 ?5  
d- ZUuw  
  Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件 aQoB1 qd8  
]v<8 l4p;  
  Export Selected输出选择的;输出当前选择 |-JG _i  
8YZ9  
  Export Selected Objects Only只输出当前选择物体 >|S@twy  
xn, u$@F  
  Extend扩展 [w}-)&c  
fDYTupKXH  
  Extended扩展视图 pwMA,X/{  
DWtITO>  
  Extended Primitives扩展几何体 pYcs4f!?p  
MO0t  
  Exterior外部;室外 xqSZ {E:  
Y;Nq(  
  Extra Points per Segment每片段增加点 N!.o`4 "z  
j![1  
  Extract Operand提取操作物体 |./:A5_h  
Z>UM gu3c  
  Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出 Qu#[PDhb  
LawE 3CD  
  Extrude Capping挤压封盖 Q|[^dju  
'-(Z.e~e  
  Extrude Edge拉伸边缘 4-HBXG9#/  
cY+fZ=  
  Extrude Element拉伸元素 HjzAFXRG  
e{5O>RO  
  Extrude Face拉伸面 @ o<O I  
> {d9z9O  
  Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面 XFWE^*e=B  
9s!R_R&W.  
  Extrude Patch挤压面片 [xb'73  
*'?V>q,  
-|u yJh  
i"+TKo-  
F 2zbn8tO  
  Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点 }!r pH{y  
H}&JrT95  
  Face Constraint !K2QD[x  
dEI!r1~n  
  Face Constraint Toggle gw">xt5  
`H9 +]TWj<  
  Face Constraint Toggle(Poly) .=yv m  
Y~*aA&D  
  Face Extrude面拉伸 pVzr]WFx  
S !lrnH  
  Face Extrude Modifier面拉伸修改器 j,9/eZRZ  
uvR l`"Y  
  Face Level面分类 7 _"G@h  
9; 9ge  
  Faces面数 0DnOO0Nc  
PRB lf  
  Facets面片;面状 c4Q9foE   
KW ZEi?  
  Facets+Highlights面片加高光;面状+高光 QUZ+#*:s  
K3WaBcm  
  Facing面;面片状;正方形面 Xx2t0AIB  
@,2,(=l*C  
  Factor因数;因子  T-+ uQ3  
r1}1lJ>7H  
  Fade For衰减耗时;衰减到 {Xr 9]g`  
u i$4  
  Falloff衰减;衰减区 *WFd[cKE  
lF40n4}  
  Family系列 jffNA^e  
[f[Wz{Q#Y  
  Family Parameters系列参数 0V^I.S/q  
,q7FK z{  
  Fast快 [ gZR}E  
">20`Mj8  
  FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置 iC>%P&|-)|  
R7!v=X]i  
  FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理 dV}]\ 8N  
AGjjhbGB  
  Fence围栏区域 x'OP0],#  
kg7 bZ  
  Fence Region围栏形区域 /(u? k%Q  
#sg dMrVQ  
  Fence Selection Region围栏形选择区域 ;O{bF8 U  
@3=q9ftm  
  Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回 G!G:YVWXP  
B*Om\I  
  FFD自由变形 HvKdV`bz  
N`3^:EJL8  
  FFD 2x2x2 Modifier !>=lah$&  
x*=m'IM[  
  FFD 3x3x3 Modifier C]l)Pz$  
i_l{#*t  
  FFD 4x4x4 Modifier #h U4gX,  
?D_iib7  
  FFD Box Modifier自由变形盒修改器 BafNF Pc  
S'w}Ir  
  FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器 }u$c*}  
yJO Jw o^  
  FFD Select Modifier自由变形选择修改器 @ ,;h!vB*=  
G(Hr*T%  
  FFD(Box) FFD(长方体) W&D{0i`y  
H"k\(SPVS  
  FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形 ,{msJyacmR  
' S,g3  
  FFD(Cyl) FFD(圆柱体) "lC>_A  
>SziRm>Y7  
  FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形 V>E7!LIn.  
aaN/HE_  
  Field-of-View视角;视场;观察区域;视野 PNo:vRtsq  
 cC|  
  Field-of-View Mode视角模式 ].aFdy  
)b=vBs`%  
  File文件;文件名 Q*1'k%7  
w L>*WLfR  
  File Load文件加载 f?eq-/UR  
_dCDT$^&r  
  File Name文件名称 TvT>UBqj=  
u8|CeA  
  File Properties文件属性 |JWYsqJ0U  
@icw:68  
  File Replace文件替换 BI*0JKQu  
P_  8!Gp  
  File Unit Scale文件单位比例 v''J@F7  
t98S[Z(-%+  
  Files Panel文件面板 D0kz;X  
f2SJ4"X  
  Fill填充 iCh 8e>+  
88[u^aC  
  Fillet圆角;倒角;倒圆角 6biR5&Y5U&  
$""k Z  
  Fillet(Spline)圆角(曲线) ~Jw84U{$  
}opMf6`w  
  Fillet/Chamfer倒圆角/倒角 iPWr-  
>m <T+{`  
  Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器 `l.bU3C  
s] ;P<  
  Fillet Curve圆角曲线 8d Fqwpw8  
/7p(%vr  
  Fillet Segs圆角片段数 $G }9iV7  
S+wT}_BQ  
  Fillet Surface圆角曲面 zF{~Md1  
/cUu]#h  
  Filter过滤器;过滤 R2C~.d_TDu  
=h|cs{eT\2  
  Filters过滤器 j;z7T;!i  
J-uQF|   
  Film电影 +S-60EN*A  
In1n.oRFn^  
  Find Next查找下一个 f>4|>kS  
mD&I6F[s  
  Fireworks火景 ZnzO]  
SDE$ymP x  
  Fit拟合;适配 ,c?( |tF  
~x<?Pj  
  Fit Deformation拟合变形 @|wU @by{  
h!|Uj  
  Fix Graphs cqJXZ.X C  
i$6rnS&C  
  FK Snap G/(,,T}eG  
B&B:P  
  Flakes雪花状 L*,h=#x(  
3c,4 wyn  
  Flake Size雪片大小 6jgP/~hP>N  
!o?&{"#+  
  Flex折曲编辑修改器;伸缩 ~]d9 J  
-qaO$M^Q  
  Flex Modifier伸缩修改器 (?^F }]  
T8|?mVv s  
  Flex Section Enable伸缩剖面有效 PI`Y%!P  
Wex2Fd?DO  
  Flip反向 <8kCmuGlk  
j n SZ@u  
  Flip Beginning反转开始 $/g`{O I]K  
p!=8Pq.  
  Flip End反转结束;反转末端 $!9/s S?  
8N9,HNBT$  
  Flip Face Normals反转面法线  + @f  
W% Lrp{  
  Flip Normal反转法线 .B2e$`s$  
V( 0Y   
  Flip Normals反转法线 BCz4 s{F  
Nb_Glf  
  Flip Normals Mode反转法线模式 n[K%Xs)  
P{`fav  
  Flip Normals Selected反转已选择的法线 noa+h<vGb  
Z+);}>-5  
  Flip Polygon反转多边形 x$TL j  
%Y'/_ esH2  
  Flip Tangent反转切线 #>lbpw  
Nr,I`x\N  
  Flip Trim反向剪切 u R5h0Fi  
}.9a!/@Aj  
  Float浮动;浮点数 P2s\f;Dwr  
`<<9A\Y-f  
  Float Controllers浮动控制器 |G6'GTwZD  
\?8q&o1=]  
  Float Expression浮动表达式 \j wxW6>  
\21Gg%W5AE  
  Float List浮动列表 HEa7!h[a'  
|<oqT+?i  
  Float Motion Capture浮动运动捕获 A8S9HXL  
bi@'m?XwJ  
  Float Reactor浮动反应器 ;tA$ x!5]  
TEj"G7]1$A  
  Float Script浮动脚本 zO$r   
unz~vG1Tn  
  Float Wire浮动线框 x6Gl|e[jv  
4:b'VHW.  
  Floater面板 4,Uqcw?!F'  
4N7|LxNNl_  
  Floating Toobars浮动工具条  OmfHr lA  
ZIh)D[n  
  Floating Toobars Toggle浮动工具条开关 ,TB$D]u8  
H}CmSo8&  
  Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾 7;Q4k"h  
Q+QD ,  
  Follow追随;跟随 R)isWw4  
Wfc~"GQq4  
  Footsteps步距 S9%,{y  
~0?B  
  Force力量;约束力 jPZpJ:  
Y ZuA"l Y  
  Force 2-sided强制为双面;强制双面 asCcBp  
QH,(iX6RY  
  Force Sample强制采样 WNQ<XB qAw  
d/~g3n>|  
  Forward正向 B_b5&M@  
-R\dgS3  
  Forward Time One Unit每单位向前时间 GCfVH?Vx  
0\@oqw]6hv  
  FOV(Field-of-View)视角;视野 X:g#&e_  
YgS,5::SU  
  FPS帧/秒 K,%CE ].  
i27)c)\BM  
  Fracture ('Uj|m}9  
oVPr`]  
  Fracture System ]yZ%wU9!  
kLU-4W5t  
  Fragment Materials碎片材质 gw[Eu>I  
aW{5m@p{"  
  Frame帧 ~a&V sC#  
$gD8[NAIx=  
  Frame Count帧数量 Z*UVbyC  
kw]?/s`  
  Frame Rate帧速率 NRp  
N)R5#JX  
  FRAME:TICKS帧数:滴答计数 A~<!@`NjB  
>$E;."a  
  Frames帧数 c1jR j=\  
LbRQjwc]W  
  Frames per Sample逐帧采样 )OxcCV?5Z  
vO~  Tx  
  Free自由;泛摄像机  -D'XxOI  
9 i/ (  
  Free Area自由区域  QSY>8P  
@*Ry`)T  
  Free Camera自由相机;自由摄像机 Q!V:=d  
UF#!6"C@  
  Free Center自由中心 TEd 5&Z  
TPk?MeVy%W  
  Free Directional Light自由平行光灯光 3-{BXht)  
p8%qU>~+4  
  Free Hose自由软管 N\g=9o|Q  
I@/ G#3Zr  
  Free Hose Parameters自由软管参数 . c+m(Pk  
K8X7IE  
  Free Linear ^?+[yvq  
:!oJmvy  
  Free Point 2RX]~}  
eb\SpdM6  
  Free Spotlight T3{~f  
?I[8rzBWU  
  Freeze冻结 K_)~&Cu*'  
/x ?@M n>  
  Freeze by Hit点击冻结 [q2:d^_FA  
EyA ny\"  
  Freeze by Name按名称冻结 Nt@|l7Xl*  
{kk%_q  
  Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线 7s?#y=M  
,^?g\&f(  
  Freeze Position冻结位置 z1Ieva]  
RQQ' Wg  
  Freeze Rotation冻结旋转 6T$=(I <4  
E,Rj;?  
  Freeze Selected冻结所选择的 ,yGbMOV  
Z8$BgP  
  Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的 ;Yee0O!d4  
Q0R05*  
  Freeze Transform冻结变形 -orRmn6}  
"++\6 H<  
  Freeze Unselected冻结未选择的 1- s(v)cxh  
JI .=y5I  
  Frequency频率 g&  e u  
fG'~@'P~  
  From U and V Iso Lines从UV向Iso线 'd$RNqe  
nnj<k5  
  From U Iso Lines从U向Iso线 `Qo37B2  
o+Jnn"8  
  From V Iso Lines从V向Iso线 8+[Vo_]  
=Mx"+/Yo*  
  Front前;前视图;正面 B$2b =\  
S&}7XjY  
  Front Length正面长度 Br9j)1;  
3FR(gr$X  
  Front Segs正面片段数 l }/_(*  
'UsR/h5T  
  Front View前视图 AT1cN1:4?  
/iO"4%v  
  Front Width正面宽度 ht2Fi e  
k3$'K}=d  
  Frozen冻结 ="$w8iRU  
} 9\_s*  
  Frozen Keys冻结关键帧  <)TIj6  
&5-1Cd E  
  ft英尺 hOB<6Tm[  
>`03EsU  
  Full Interactivity Toggle全部交互切换 tlQ6>v'  
"~ID.G|<  
  Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲 N%f"W&ci  
@2"3RmYLo  
  Function功能曲线 iqR6z\p&  
N-2#-poDe  
  Function Curve Display动画曲线显示 o`n8Fk}i  
$Zyuhji^  
  Function Curve Editor动画曲线编辑器 S=P}Jpq?Y;  
|I1,9ex  
  Fuse熔合 #6c,_!  
/ZiMD;4@y  
  Fuse Points融合点
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
3F
G * |HZ&}  
  General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置 DLYZsWA,  
/Tj"Fl\h  
  General Options总体选项;通用选项 u 7"VeTz  
{1MGb%xW  
  Generate Mapping Coords产生贴图坐标 sdf%  
WkaR{{nM  
  Generate Material IDs使用材质ID号 P=^#%7J/l  
P;[Y42\z|  
  Generate Path自动适配路径 Lq-33#n/  
C,r`I/;  
  Generic Palm一般棕榈树 Mjj}E >&  
iS"8X#[]N  
  Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱 *v rW A  
-+}5ma  
  Gengon Object正多边形物体 "#twY|wW  
sz/*w7  
  Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式 e3eVvl5]  
~o@\ n  
  Geometric几何体 a*Ss -y  
L)F1NuR  
  Geometries几何体 [q-;/ed  
8/3u/  
  Geometry几何体;三维物体;立体造型 > z=Ou<,  
\sK:W|yy  
  Geometry Options几何体选项 hH%,!tSx  
 hq<5lE^  
  GeoSphere几何球体 ] @X{dc  
iJdP>x  
  GeoSphere Object几何球体 \M5P+Wk '  
*URdd,){i  
  Get Material From材质来源 L=,OZ9aA  
bV@7mmz:X+  
  Get Path获取路径 y%4 Gp  
Qyz>ZPu}sz  
  Get Shape获取图形 ! k,<|8(0  
bGN 54{f  
  Geyser间歇喷泉、热水锅炉 yRC3 . [  
B7 HQR{t  
  Ghost复制 I!0JG`&  
lUv=7" [  
  Ghosting重像 ?; [ T  
Seda}  
  Ghosting Toggle重像开关 "jR]MZ  
L/?]^!.  
  Gimbal万向坐标系 6NX3"i0 eT  
WPo:^BD   
  Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节 :CaTP%GW  
ES}. xZ#~  
  Gizmo线框 :.uk$jx  
Au.:OeJm  
  Gizmos线框 )(m0cP{7  
uWjU OJEe  
  Global全体;全局 CPv iR<ms_  
KX3KM!*  
  Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表 SfB8!V|;  
A:# k  
  Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数 S8vV!xO  
7:Zt uc]  
  Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色 Gy"%R-j7  
s B 20/F  
  Global Tracks全体轨迹;通用轨迹 DWiBG  
0Scm? l3  
  Glow光晕 ^G1%6\We  
V[; M&=,"  
  Go to End到结束帧;前进至终点 ..W-76{  
7 s Fz?` -  
  Go to End Frame走到末帧 x/fX`y|(}*  
O4iC]5@  
  Go to Start到开始帧;到起始帧 kv{}C)kt3  
ExBUpDQc  
  Go to Start Frame走到始帧 iw9Q18:I}  
*OjKc s  
  Go to Time到…时间 DKL@wr}8  
c=O,;lWFqm  
  Graded Surface表面分级;分级表面 'tgKe!-@  
7- d.ZG  
  Graded Solid分级实体;实体分级 `>C<}xO  
=uHnRY  
  Gravity重力 l|2D/K5  
;|T!#@j  
  Gravity Space Warp重力空间变形 Ex amD">T  
"ww|&-W9  
  Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系 tC?=E#3 V  
yOU(2"8p  
  Grid Align网格对齐 \W5O&G-C  
f 3V Dv9(  
  Grid and Snap栅格与捕捉 8H,4kY?Z  
-&x2&WE'  
  Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置 vy2Q g  
x5`br.b  
  Grid Coordinate System栅格坐标系 :bV mgLgG  
$E<Esf$  
  Grid Display Toggle栅格显示开关 <U5wB]]  
n~"$^Vr  
  Grid Object栅格物体 ~vmd XR`'T  
S= R7`a<.5  
  Grid Spacing栅格间距 ZUz ^!d  
f.aSKQD  
  Grid View栅格视图;网格视图  S( S#  
T2}FYVj?!g  
  Group组 /{wJEuE  
Y2xL>F  
  Group Attach组连接 Cm$.<CV  
1h6 ^>()^  
  Group Close关闭组 ,Jcm+ Wb  
Hzrtlet  
  Group common objects公共物体成组 u0P)7~%  
 K;LZ-  
  Group Detach组分离 763+uFx^  
R!l:O=[<  
  Group Explode组炸开 -n'F v@U  
G^q3Z#P  
  Group Open打开组 ?<G]&EK~~]  
_+ .\@{c  
  Group Selection组选择 0afei4i~N  
jy]JiQ B  
  Groups群组 7}*6#KRG  
/r12h|  
  Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体 Rq[ M29  
~+Z{Q25R  
  Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓 : Sq?a0!S  
nenU)*o  
  Grow For增长耗时;增长到 N{-]F|XX  
E*?<KZe"  
  Grow Time增长时间 ZNYH#mJX*  
(%O@r!{  
H XJ2^MF2BU  
  Handle茶壶把;手柄 !Ci~!)$z6  
D5~n/.B"  
  Hatch影线 "TH6o: x  
)]#aauC+  
  Hedra异面体;多面体 Gn;@{x6  
jNeI2-9c}  
  Hedra Object多面体 ~{}#)gGU  
TNJG#8n%Y  
  Height高度 t\$U`V)  
@AYRiOodi  
  Height Segments高度片段数 S(:l+JP  
' H7x L  
  Helix螺旋线 ; O<9|?  
R>`}e+-D  
  Hemisphere半球;半球系数 ,C {*s$  
{D g_?._d  
  Hide By Hit隐藏点选物体 Dz./w  
M# 18H<]  
  Hide Distribution Object隐藏分布物体 ^*~;k|;&  
-YD+(c`l  
  Hide Downstream隐藏下级 *._|-L  
1 y}2+Kk  
  Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 l^J75$7  
=uDgzdDyE  
  Hide Helpers隐藏辅助物体 %<8nF5  
1}ZKc=Pfu  
  Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 ^TB>.c@`*  
?[x49Ux,P  
  Hide Space Warps隐藏空间扭曲 pdd/D  
2FD=lR?6  
  Hide Tangents隐藏切线 -yDs< Xl  
j'i0*"x  
  Hide Upstream隐藏上级 Da$r`  
,%bhyww<  
  Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 fQ>4MKLw=d  
AGA`fRVx  
  Hierarchy层级;层次清单;层次树 ^BZkHAp  
{J/I-=CmML  
  Hierarchy Command Mode层级命令模式 TaJB4zB  
52zGJ I*  
  Hierarchy Mode层级模式 Rd+P,PO  
*5$&`&,  
  Highlight Selected Objects加亮选择的物体 h06ku2Q  
~fz[x9\  
  History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器 4"\ yf  
M ixwK,  
  History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 09M;}4ev&7  
O}Ui`eWU  
  Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它 \o3"~\|6C  
)He#K+[}^4  
  Home Grid主栅格 -7'#2P<)  
go)p%}s  
  Home Grid Plane主栅格平面 Q F-)^`N  
[UPNd!sy  
  Horizontal水平 FyD.>ot7M  
2]jPv0u  
  Hose软管 ){Z  
!awh*Xj6  
  Hose Object软管物体 1czG55 |  
=xEk7'W6k  
  Hose Shape软管形状 oo'w-\2]p  
}X1.Wt=?  
  Hotkey热键 P!\hnm)%4  
=Q?f96T  
  Hotkey Flash Movie cqQRU  
t!l%/$-  
  Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 4: sl(r  
\.>.c g  
  Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 jKt-~:  
[,7-w  
Pf8u/?/  
"|4jP za  
I G ]lvHD  
  Icosa二十面体;余弦拟合 :Y.e[@!1x  
px [~=$F  
  Identity一致 n#>5?W  
Q [:<S/w  
  IES Sky IES天光 ?waebuj>  
=~",/I?  
  IES Sun IES日光 U9F6d!:L7A  
=AzOnXW:S  
  Ignore忽略 |` v^d|  
R_9 o!s TZ  
  Ignore Anim.忽略动画 IdmD.k0pJ  
e#m1X6$.e  
  Ignore Animation忽略动画 bQpoXs0w;  
(l2<+R%1  
  Ignore Backfacing忽略背面 p`L L   
)=Y-f?o!  
  Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 _Ua PwJ  
>!<V\ Fj1  
  Ignore Extents忽略范围;范围忽略 lkyJ;}_**  
Mi;Tn;3er  
  Ignore Extents Toggle忽略范围开关 ~(M*6b  
<%(f9j  
  Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 r"6lLc  
$/os{tzjd  
  IK反向运动控制;反向动力学 `dP? 2-Z  
;Xz(B4N~o  
  IK Chain IK链 QK,=5~IJ  
La@\q[U{@  
  IK Chain FK Snap OrzM hQaf  
IwOfZuS  
  IK Chain IK Snap -<H ri5  
@^B S#  
  IK Chain Object IK链物体 /abmjV0  
-Cg`x=G;z  
  IK Chain Snap Action Cln^1N0  
uv?8V@x2  
  IK Controller反向运动控制器;IK控制器 +qE,<c}}  
y^5T/M  
  IK Limb Solver ~5x4?2  
"FD<^  
  IK Limb Solvers [1t\|v  
@2-Hj~  
  IK Parameters IK参数 yaCd4KP  
oAIY=z  
  IK Solver IK求解;IK解算器 P2A]qX  
^T uP=q5?  
  IK Solver Toggle IK求解开关 LZ=wz.'u  
[u!p-  
  IK Solvers IK求解;IK解算器 x9FLr}e  
'qD'PLV  
  IK Terminator IK终结 F:[Nw#gj/  
/6i Tq^.%  
  IK Terminator Toggle IK终结开关 /r::68_KQP  
XZUB*P}]D  
  IKChainControl IK链控制器 xr7-[)3Q$  
F1{?]>G  
  IKControl反向运动控制器 2ZTyo7P  
MIk #60Ab  
  Illumination光照;照明;发光;亮度 ^-c si   
+Zty}fe  
  Illumination Maps照明贴图 F| ,Vw{  
ino7!T`  
  Image图像 n41\y:CAo  
7Dx .;  
  Image Button图像按钮 zn?a|kt  
ShsP]$Yp  
  Implementation-Specific Settings工具自定义设置 =`7)X\i@z  
c-3YSrY  
  Import输入;导入 J4K|KS7   
=%nqMV(y  
  Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件 d@q t%r3;  
5  a*'N~  
  Import Configuration输入设置 =-1^K  
U%B]N@  
  Import DXF File输入DXF文件 (1r>50Ge  
w]+BBGYQKb  
  Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件 dO4U9{+  
uK&wS#uY  
  Import File输入文件 s%TO(vT  
Zn*CJNB  
  Import Illumination Maps输入照明贴图 m*Lv,yw %a  
S bqM=I+  
  Import Lightscape Preparation =x.v*W]F`  
T[$hYe8%^  
  Import Lightscape Solution $q@RHcj  
e !x-:F#4j  
  Import Multiple多项引入控制;多重输入 2] wf`9ZH  
eRqexqO!  
  Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件 BHBT=,sI  
;NVTn<Uj  
  Import take输入镜头 :x5o3xE  
Gqz)='  
  Incremental间距或增量 8P y_Y>  
q>lkLHS  
  Incremental Row Offsets行列偏移增量 8\t7}8f  
[&}<! :9'  
  Indent缩进 ^>}[[:(6/  
qf&{O:,Z  
  Influence影响 +A3\Hj&W  
"YU~QOGx@  
  Inherit继承 (dnc7KrM  
y(BLin!O.  
  Inherit Parent Velocity继承母体速度 bH]!~[  
gM[ J'DMW  
  Inherit Visibility继承可视 tl#s:  
qCT\rZU  
  Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开 &jd<rs5}  
$d[:4h~  
  Insert a Character插入一个角色 A>@e pCD  
|W];v@b\y  
  Insert Animation to Frame插入动画到帧 4?uG> ;V  
q9]L!V 9Rv  
  Insert Both插入行列 ZO$T/GE6%  
bncFrzp#o  
  Insert Col.插入列 ^Pp FI  
[p<[83' ]  
  Insert Row插入行 h%e!f#  
1yc@q8  
  Interactive交互 #E)]7!_XG  
fdW={}~  
  Interactive Pan交互平移 Wb xksh:)Q  
4+bsG6i  
  Interactive Update交互更新 ^q2zqC  
6>J #M  
  Interactive Zoom In交互放大 n3,wwymQ  
q>X 2=&1  
  Interactive Zoom Out交互缩小 Z Z7U^#RT  
3J<,2  
  Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞 H)tDfk sq\  
 Pq%cuT%  
  Interpolate插补;插入 \f#ao<vQm  
|e >-v  
  Interpolate Points插值点;插补点 4uA^/]ygo  
(%}C  
  Interpolate Points*2插入内推点*2 63=m11 Z4  
ri ~2t3gg  
  Interpolate Points*4插入内推点*4 6Y^o8R  
.>n|#XK  
  Interpolation插补;插入 bSfQH4F  
@Rm/g#!h"  
  Intersection交集;相交;交叉 ,H*3_c&Q  
>YLm]7v}  
  Invert颠倒;反选 j7&l&)5  
e+wd>iiB  
  Invert Selection反向选择 sXu]k#I^"  
GSp1,E2J  
  Inverse Kinematics反向运动;IK运动 ;/@R{G{+~;  
FWg7 e3  
  Inverse Kinematics Joints反向动力学关节 :&m(WZ \  
:"4~VDu  
  Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关 5 S 1m&s5k  
9L};vkYk#  
  Invisible不可见 X 6)LpMm  
-Q; w4@  
  Invisible Edge {)mlXo(On  
|fUSq1//  
  Invisible Edge(Mesh) Z]tz<YSkG  
L-XTIL$$  
  Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体 }^H_|;e1p  
c&Dy{B!  
  Iso Curve Iso曲线 fc91D]c  
8L:0Wp  
  Iso Only仅显示Iso线 \?j(U8mB>  
DD1S]m  
  Isolate Object's Layer隔离物体层 D3]_AS&\  
b{A#P?  
  Isolate Selection隔离选择 Ae"B]Cxb_X  
j9%=^ZoQj  
  Isometric轴测 hGsY u)  
dwRJ0D]&  
  Isometric User View轴测用户视图 7>#74oy  
Ra/S46$  
  Isosceles等腰;等边 GE|V^_|i  
0L'h5i>H)  
  Join连接  0y?bwxkc  
jVr:O `  
  Joint aPRF  
F8q|$[nH  
HZ/e^"cpM  
$%ps:ui~X  
K H8X{!/,^  
  Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象 :U=*@p4?  
R,8;GS42  
  Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画 K1Mn_)%  
^tI ,eZ  
  Keep Original Materials保持原始材质 J.$N<.  
rytves%;C  
  Key关键帧 y2KR^/LN|Y  
kZ$2Uss  
  Key Filters关键帧过滤器 ~m3Q^ue  
*lc|iq\  
  Key Mode Toggle关键帧模式开关 #A\@)wJ  
xPCRT*Pd  
  Key Position位置关键帧 I'}&s|6  
g8k S}7/  
  Key Position X在X轴的位置关键帧 Ogv9_ X8  
*+(rQ";x  
  Key Position Y在Y轴的位置关键帧 7vTzY%v  
[4w*<({*  
  Key Position Z在Z轴的位置关键帧 Wn2'uZ5If  
;6:9EEd  
  Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧 oz:"w nX  
1*" 7q9x  
  Key Properties关键帧属性 IdqCk0lVD  
Dj>eAO>  
  Key Rotation旋转关键帧 eAmI~oku  
u@1 2:U$  
  Key Rotation X在X轴的旋转关键帧 DQ(0:r  
l`.z^+!8@  
  Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧 Fei5'  
6R,Y.srR  
  Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧 ~Oa$rqu%m  
$33E-^  
  Key Scale放缩关键帧 d7Vp^^}(  
Tf~eH!~0  
  Key Scale X在X轴的放缩关键帧 ULqI]k(  
b3EGtC}^  
  Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧 gu3iaM$W  
u8T@W}FX  
  Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧 & ?xR  
-Y@tx fu-  
  Key Steps关键帧步幅;关键点步幅 wn.~Dx  
Ez;Qo8  
  Key Times关键帧时间 'g!T${  
UB.1xcI  
  Key Times Toggle关键帧时间标记 =}0Uw4ub(u  
hE|P|0U,n  
  Keyable Icons可动画键点图标 QQBh)5F  
S3\NB3@qC&  
  Keyboard Entry键盘输入区 rS{}[$Zpl  
w}gmVJ#p  
  Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关 ^O18\a  
)O]6dd  
  Keys关键点 itg_+%^R  
:~otzI4%!  
  Knot节;节点 j6GIB_  
fOV_ >]u  
fzIs^(:fl  
L Vh^y6U<  
  L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙 (QDKw}O2b  
ib=)N)l  
  L-Extrusion Object L型物体 4j={ 9e<  
wXIRn?z  
  Lasso套索区域 $Zu?Gd?  
Zw]"p63eMa  
  Lasso Region套索区域 <Ht"t]u*Bn  
aJ'Fn  
  Lasso Selection Region套索选择区域 ], lLD UZ\  
danPy2  
  Last上一次 7hHID>,o9%  
"^#O7.oVi+  
  Last File上一次文件 bf_ > ?F^  
(Ceruo S  
  Lathe旋转 2 R\K!e  
\ lbH   
  Lathe Modifier旋转修改器 YK/? mj1x  
LeCc`x,5  
  Lathe Surface旋转曲面 jr` swyg  
\rr"EAk]  
  Lattice结构;结构线;结构体 {y"Kn'1  
HhynU/36  
  Lattice Modifier结构修改器 iHv+I~/  
OLx;j+p  
  Lattices控制格线;控制曲线 g:!U,<C^a  
/we]i1-9  
  Launch Convert Bips Floater /` M#  
?= 7k<a~  
  Launch Custom Keys Floater T={!/y+  
r5gqRh}+  
  Layer层;图层 +(!/(2>~  
]WNY"B>+  
  Layer Information层信息 6 |=]i-8  
XVN JK-B  
  Layer Properties层属性 @v`.^L{P  
T @^ S:K  
  Layered Solid分层实体 +tk`$g  
|[~ S&  
  Layers层 sSh." H  
u"zR_CzYc  
  Layers that are off关闭层 J#Q>dC7  
i+(>w'=m  
  Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列 g}R#0gkdk}  
Qq6'[Od  
  Left左;左侧;左视图 >!qtue7B  
K. B\F)K  
  Left View左视图 Lios1|5  
&*o4~6pQ#  
  Length长度 [f\Jcjc  
E5A"sB   
  Length CVs长度控制点;长度上的可控节点 f"gYXaVF+  
M._E$y,5  
  Length Points长度点数 &u^]YE{  
S]=.p-Am  
  Length Repeat长度重复次数 [>>_%T\I  
,d*1|oUw  
  Length Segs长度片段数 ,<!*@xy7v  
BPkL3Ev1V  
  Lid茶壶盖 A`M-N<T  
1P"{TMd?  
  Life寿命 UrciCOQf  
Q=%W-  
  Lifespan生命值 huA?*fat   
F{QOu0$cA4  
  Lifespan value Queue生命值列表 2o9B >f&g  
K_ymA,&()  
  Light灯光 yKrb GK*=_  
Q jXJo$I6  
  Light Color灯光颜色 :qqG%RB  
P5B,= K>r  
  Light Display Toggle灯光显示开关 :4 z\Q]  
W+u,[_  
  Light Falloff灯光衰减区 Kv!:2br  
VHqoa>U,*  
  Light Hotspot灯光聚光区 ng|^Zm%   
i)(G0/:  
  Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具 IEm~^D#<=  
EpRn,[  
  Light Intensity at Distance灯光亮度距离 T ?[;ej:  
r{d@74  
  Light Lister Tool j3%Wrt  
2.Ww(`swL  
  Light On/Off Toggle灯光开/关切换 PX^ k;  
XW8@c2jN\7  
  Lighting照明 OMmfTlM%  
W\Scak>  
  Lighting|Render xWa[qCr  
wTR?8$  
  Lights灯光 l}-k>fug  
2P'Vp7f6 Y  
  Line线 y_W?7 S  
9cN@y<_I  
  Line Shape gzVZPvTPE  
$,r%@'=&  
  Linear线性;倒数 u&o4? ]6  
U,yZ.1V^:  
  Linear Float线性浮动 @%u}|iF|  
>a2[P"   
  Linear Interpolation线性插值 ]x8Y]wAU&{  
&e).l<B  
  Linear or TCB Controller线性或TCB控制器 ;XZN0A2  
m^ar:mK@  
  Linear Position线性位置 /M]P&Zb |  
Z(4/;v <CT  
  Linear Position Controller线性位置控制器 UDJ#P9uy  
leizjL\P  
  Linear Rotation线性旋转 T=V{3v@zs  
?_uan  
  Linear Rotation Controller线性旋转控制器 &2@Rc?!6_P  
Z *l&<q>#  
  Linear Scale线性缩放;线性比例 )Rk(gd  
=.m/ X>  
  Linear Scale Controller线性缩放控制器 Zmk 9C@  
9*n?V;E  
  Link链接 e *D,2>o  
0!:%Ge_  
  Link Constraint链接限制 gK *=T  
nM8'="$  
  Link Mode链接模式 ]nxSVKE4p  
8j ky-r  
  Linked XForm Xform连接变形 *'n=LB8R  
FB~IO#E8W  
  Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器 #N97  
-7I %^u  
  Links链接 shY8h   
W{}M${6&  
  List Types类型列表 leXdxpc  
fzjtaH?  
  Lit Wireframe光亮线框 ^w jMu5f  
8tT/w5  
  Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式 /XuOv(j  
#\LYo{op/.  
  Load载入;装入 EuD$^#  
G|UeR=/  
  Load Controller Quad Menu #]wBXzu?  
*.-qbwOg  
  Load Custom UI装载定制UI `6*1mE1K&  
U;U19[]  
  Load Custom UI Scheme ~=Fp0l)#  
F:G Vysy  
  Load Key Quad Menu arn7<w0  
\'P79=AU  
  Load Layout D{]9s  
+?C7(-U>  
  Load Menu Bar U{0! <*W>  
m^1'aO_;q  
  Load Menu File装入菜单文件 @?[}\9dW  
HVM(LHm=:  
  Load/Save Presets载入/保存预置 zWq&HBs  
@t,Y< )U  
  Load Mapping载入映射 ]iH~ 1[  
Nvj KB)J  
  Local自身;自身坐标系 -f%J_`  
_{0IX  
  Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ N/eFwv.Er  
4[f>kY%[  
  Local Coordinate System自身坐标系 -jL10~/  
MDOP2y`2i  
  Local Translation自身平移;局部平移 Iq: G9M  
!1Z rS  
  Location位置 {t QZqqdn@  
@N+6qO}  
  Lock锁定 z)]Br1  
jL9to6 Hmr  
  Lock a Character锁定一个角色 Vh5Z'4N  
VW *d*!  
  Lock Aspect锁定外形比例 #tQ__ V   
i[a1ij=  
  Lock Aspect Ratio锁定长宽比 2]f?c%)I  
>Yt+LdG!-  
  Lock Key锁定时间 )6 [d'2  
0X[uXf  
  Lock Object's Layer锁定物体层 kxVR#:  
UfAN)SE"  
  Lock Selected Keys l!YjDm{E  
/5 6sPl 7}  
  Lock Selected Keys(toggle) %q)*8  
-P7JaH/Q  
  Lock Selection锁定选择 NM:\T1  
FF7  
  Lock Time锁定时间 `U[s d*C"  
s`Z'5J;S  
  Lock To Top Level锁定到顶级 > qhoGg  
3iC$ "9!p  
  Lock User Interface b9gezXAcd  
}HC6m{vH(  
  Lock User Interface Toggle pk,]yi,ZF  
~xSAR;8  
  Locked width and height锁定宽和高 O)E8'Oe"Q  
:xz,PeXo7  
  LOD细节级别 &>]c"?C*  
sWc_,[b  
  LOD Controller细节级别控制器 S[zX@3eZV  
;&N=t64"  
  Loft放样 '!wI8f  
|)vC^=N{+  
  Loft Compound Object放样合成物体 X>W2aDuEZ  
" A}S92  
  Look At注视控制;视点;朝向 i 6@c@n  
qlJzXq{|`  
  LookAt朝向 x&kM /z?/  
`3CdW  
  LookAt Constraint朝向限制 &# ?2zbZ  
aGR!T{`   
  Loop循环 \pVmSac,  
A./ VO  
  Low低 Sl!#!FGI  
fQkfU;5  
  Luma亮度 k"z ~>  
L^{1dVGWNa  
  Lump Height块高度;肿块高度 8?za&v  
ye-EJDZN  
  Lump Offset块偏移;肿块偏移 |}-bMQ|  
b:M1P&R  
  Lumps块数;肿块数
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
4F
M U I|L;5  
  Macro Recorder宏记录 ut%t`Y( ]  
@OAX#iQl  
  Macro Recorder Toggle宏记录标记 hk4f)z  
>R3~P~@30  
  MacroRecorder宏记录器 [9UKVnX.V  
(WiA  
  Main Attributes主要属性 ZV}BDwOFI  
bT-(lIU  
  Main Toolbar主工具栏 DrbjqQL+.  
 w_G/[R3  
  Main Toolbar Toggle主工具栏开关 b_ Sh#d&  
nk9hQRP? 8  
  Main UI用户界面 R?+Eo(0q,  
6}R^L(^M  
  Main User Interface主要用户界面 H? N!F7s  
},0fPkVsU  
  Maintain Paramerization持续重新参数化 7M}T^LC  
2N)=fBF%-  
  Major Cycles主圈数;主周期 s2g}IZfo  
UY j  
  Major Radius主半径 gj\r>~S  
S+|aCRS  
  Make Camera Active激活摄像机 /7|u2!#Ui  
|U1X~\""  
  Make COS制作COS UBpYR> <\  
!40{1U&@a`  
  Make Default存为默认  {"y{V  
w|>:mQnU  
  Make Explicit设为直接 wGd8q xa  
{i~qm4+o  
  Make First确定起点;设为起点 ,f$A5RN  
en!cu_]t  
  Make First(Spline)设为起点(曲线) xex/L%!Rj  
x_v pds  
  Make Fit拟合制作 +F&w~UT  
5 LhFD  
  Make Independent创建独立;制作独立体  tAP~  
g[-'0d\1  
  Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光 R JnRbaC  
)Y Qtrc\91  
  Make Loft制作放样;放样制作 b,D+1'  
5Tb93Q@c  
  Make Planar变平 q3T'rw%Eh  
mcb0%  
  Make Planar(Mesh)变平(网格) _4owxYSDke  
GasIOPzK  
  Make Planar(Poly) xO'1|b^&  
_&.CI6  
  Make Point制作点 >7@F4a  
p/cVQ  
  Make Point Surface制作点曲面 ] 5YG*sD4  
O>Xyl4U  
  Make Preview创建预览;生成预览 -_%n\#  
BB|w-W=Kd  
  Make Rigid硬化 @;G}bYq^(I  
:p=IZY  
  Make Unique使独立;独立 Fj7cI +  
{O]Cj~}  
  Manipulate操纵 m mu{K$9}I  
_Sosw|A  
  Manipulators操纵器 ql2>C.k3L  
mPi4.p)  
  Manual Navigation手动导航 -nV]%vJ$R}  
&+xNR2";  
  Manually手动 H .JA)*b-  
4@.qM6 \\q  
  Map贴图 2LiJ IO8N  
"S,,BjL  
  Map Channel贴图通道 !.?2zp~  
}Cvf[H1+  
  Mapping贴图 %u, H2 *  
z|Q)^  
  Mapping Coordinates贴图坐标 $>hPB[[  
sy.FMy+  
  Maps贴图 `WboM\u  
g=0`^APql  
  Marble大理石 }R=n!Y$F  
fa//~$#"{L  
  Marker光标 p[2`H$A  
s/"&k  
  Markers标签 J: vq)G\F  
WWhAm{m  
  Mask遮罩 w j !YYBH  
(HbA?Aja  
  Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。 OyH>N/  
Y)H~*-vGu  
  Match Material IDs to Material按材质匹配ID; Q =9Ce@[  
U2<8U  
  Match Material to Material IDs按ID匹配材质; QiC}hj$  
K G<. s<  
  Match Object's Layer匹配物体层 5QN~^  
V1di#i:  
  Match Scale匹配比例 iOY: a  
RwKnNIp  
  Match Source File Time匹配源文件时间 L7\V^f%yCm  
\.ukZqB3 0  
  Material材质;材质ID号 rDI}X?JmX  
5tx!LGOK  
  Material Attach Options材质结合选项 p{|!LcSU$2  
Op()`x m  
  Material By Element Modifier UahsX  
6|uv+$  
  Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键 z@I'Ryalyc  
H#Hhi<2  
  Material ID材质ID dJv2tVm&'  
9Js+*,t  
  Material Modifier材质修改器 )Cu2xRr^`  
@yM$Et5  
  Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器 NC%96gfD  
4mjlat(d  
  Material/Parameters材质/参数 qCkC 2Fy(  
Ptm=c6H('  
  Material/Parameters Only仅材质/参数  .0YcB  
c=,HLHpFO(  
  Material Properties材质属性 e@Mg9VwDc  
|k$6"dXSO  
  Materials材质 /!?b&N/d)  
!(Ymc_s  
  Materials/Maps材质/贴图 jW]"Um-]  
4a0Ud !Qcs  
  Materials/Maps Only仅材质/贴图 2?Y8hm  
&gJ1*"$9  
  Materials/Parameters材质/参数 B}S+/V` Y5  
mPU}]1*p  
  Materials/Parameters Only仅材质/参数 hraR:l D  
ftvu69f  
  Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源 0C;Js\>3]  
4#{f8  
  Max最大 fF(AvMsO  
#K0/ >W  
  Maximize Viewport Toggle最大化视图开关 43E)ltR=]  
m 62Zta  
  Maximum最大值 4qQE9f xdY  
?%`Ph ?BZl  
  Maximum Elev最大海拔高度 D_?Tj  
&a4FGzR#  
  Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩 (V&8 WN  
5Q <vS"g  
  Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目 =dH=3iCG  
g%tUkM  
  Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别 tH&eKM4G  
p7 !y#  
  MAXScript MAX脚本;MAX脚本语言 V,rR*a&p  
za}Kd^KeB  
  MaxScript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器  ]Tb?z&  
:-#7j} R&  
  MaxScript Reference Max脚本参考手册 [TQYu:e  
lwfM>%%N  
  Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率 4[#)p}V  
OM^`P  
  Measure测量 ZbVn"he  
V~#5^PF{  
  Medit Materials编辑材质 Xs|d#WbX  
m>48?%  
  Medium中 $L( ,lB  
sN-u?EiF8  
  Melt熔化;熔化编辑修改器 d&L  
#g@4c3um|  
  Melt Modifier熔化编辑修改器 Y@k=m )zE  
IY6Qd4157  
  Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中 mXhC-8P  
*2N0r2t&  
  Merge Animation合并动画 k<j]b^jbz  
Y@q9   
  Merge Completed合并完成 %-$ :/ N  
nj00g>:>  
  Merge File合并文件 ZwY mR=  
~ArRD-_t  
  Merge Manip合并操纵器 <Piq?&VX[  
|7n%8JsY!"  
  Merge Nodes合并节点 +t*I{X(  
IY[qWs  
  Merge objects with current scene合并物体到当前场景 K?e16;   
wpC .!T  
  Mesh网格;网格物体;网状 uTz>I'f  
d:vc)]M>f{  
  Mesh Definition网格模型定义 9An \uH)mL  
_I3"35a  
  Mesh Normals网格法线 ^.g-}r8,  
I`jG  
  Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体 @}wa Z?'  
*qLk'<  
  Mesh Options网格选项 ZdY$NpR,  
c05-1  
  Mesh Select网格选择 2u5\tp?8  
$\1M"a}F  
  Mesh Select Modifier网格选择修改器 Pf?&ys6  
r| \""  
  Mesher网格化 +R;LHRS%  
UQYHR+  
  Meshing Size网格尺寸 R-,L"Vv  
T$<'ZC  
  Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器 i-p,x0th  
cH|J  
  Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器 '"LaaTTs  
+7 j/.R  
  MetaParticle Parameters变形球粒子参数 N:#$S$  
;Oq>c=9%  
  MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子 0(Z:QqpU$  
\LQZoD?W  
  Middle Mouse Button中键鼠标 d|~'#:y@  
'0_W< lGB  
  Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关 `qCL&(`%  
(sH4 T>  
  Min最小 OS>%pgv  
I*a .!/$)  
  Minimum最小值 FLkZZ\  
3G^A^]h  
  Minimum Elev最小海拔高度 =1)9>=}  
< %<nh`D  
  Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别 w6lx&K-  
8)Vl2z  
  Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗 tF<&R& =  
NQiu>Sg  
  Minor Cycles次圈数;次周期 &Akw V-  
6~?yn-Z  
  Minor Radius次半径;较小圆半径  : ?Z9  
fti0Tz'  
  Mirror镜像 W%9~'pXgB  
]]_c3LJ2`  
  Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向 mr]~(]B?r  
PBL=P+  
  Mirror Both均镜像 ?fc<3q"  
oIE3`\xS  
  Mirror Curve镜像曲线 <p` F/p-  
VPVg \K{  
  Mirror Horizontally水平镜像 Dj0D.}`~  
]\ZmK0q<:  
  Mirror IK Limits镜像IK限制 T/hz23nH  
&v:[+zw  
  Mirror Modifier镜像修改器 *d 4A3|  
:/>Zky8,k  
  Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体 DW)81*~g  
_0iV6Bj  
  Mirror Surface镜像曲面 * COC&  
8>I4e5Ym  
  Mirror Tool镜像工具 lxR]Bh+  
YlZ&4   
  Mirror Vertically垂直镜像 Jgq#m~M6  
rWN%j)#+  
  Misc杂项 1>bNw-kz7  
n<A<Xj08T9  
  Miscellaneous杂项 Y7')~C`up^  
B@8lD\  
  Missing XRefs丢失外部引用 #w!ewCvt  
T#&X7!4  
  Mismatch不匹配 4Q,|7@  
Z~;rp`P  
  Mist薄雾 ^SIA%S3  
okO\A^F  
  MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数 5eM{>qr}  
_Ec"[xW  
  Mode模式 Zlrbd  
7ab'q&Y[  
  Modeling模型;建模 fk\]wFj  
#S[Y}-]T  
  Modes模式 lWUQkS  
`r0lu_.$]4  
  Modified Object修改对象 p ^9o*k`u  
9I''$DVf  
  Modified Objects修改物体 \~  l"  
O,#,`2Qc  
  Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器 .9UrWBW\I  
$lA dh  
  Modify Child Keys修改子级关键点 -C* 6>$A  
w}e_ 17A  
  Modify Command Mode修改命令模式  \+:`nz3m  
=)a %,H  
  Modify Mode修改模式 t3=K>Y@w  
sn]D7Ae  
  Modify Zone修改区域;改变色带 +RnWeBXAT  
z 0F55<i  
  More更多 )}Cf6 m}  
P/Y)Yx_(  
  More Attributes更多属性 \tCK7sBn  
5'%O]~  
  Morph变形 6rO^ p  
LLMGs: [  
  Morph Capping变形封盖 %ofq  
f 0~Z@\  
  Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象 a.ijc>K  
\gv-2.,  
  Morph Target Name变形目标名称 o ,xy'  
h]IoH0/  
  Morph Targets变形目标 :`0,f?cE  
O"_QDl<ya  
  Morpher Modifier变形修改器 z`D|O|#q  
`V.tqZF  
  Motion Blur运动模糊 >4HB~9dKU  
#W8c)gkG9  
  Motion Clip运动粘贴板 tA9Ew{3s  
Oo ^ AE  
  Motion Clip Slave运动粘贴板附属 VRHS 4  
Svs&?B\}{6  
  Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动 "g(q)u >  
e"Z,!Q^-L  
  Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点 [T,Df&  
F'_z$,X6  
  Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置 m5hu;>gt  
77 ?TRC  
  Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转 qzk]9`i1:  
s GrI%3[e"  
  Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例 4dh> B>Q  
>(sS4_O7N  
  Motion Command Mode运动命令模式 -{yG+1  
YKx+z[A/p  
  Motor马达;动力 @Z96902<t  
LBcqFvj{&  
  Motor Space Warp引擎空间变形 lB|.TCbW  
 uHTm  
  Motor System动力系统 FwQGxGZ  
 ww\2  
  Move移动 vLCm,Bb2L  
[,|4%Y  
  Move Down向下移动;下移 L-e6^%eU  
Ft>,  
  Move Left向左移动 h0VeXUM;.  
@9MrTP  
  Move Mode移动模式 I>>X-}  
X-%91z:o58  
  Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束) hrbeTtqi  
_6 yrd.H  
  Move Right向右移动 {d,^tG}  
c5{3  
  Move Selection Out移出选择 0-U%R)Q  
=5h ,ZB2A  
  Move Up向上移动;上移 R"QWap}  
jt&rOPL7  
  MoveUnwrapUI cA+O]",}  
~"vRH  
  Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面 K.6xNQl{}  
Bj\oo+L/  
  Multiple Objects多重物体 HQ3kxOT  
1?T^jcny:M  
  Multiplier倍增器;倍增;强度 j}$Q`7-wB1  
J<7nOB}OD  
  Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型 Jgf= yri  
4B@L<Rl{\  
  Multisided Blend Surface复合边融合曲面 mybjcsV4  
bA3pDt).p  
  Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数 *'ex>4^  
Klk[ h  
  Multi-Trim复合-修剪 G+f@m,  
AP_2.V=Sn  
Q:!.YSB  
N L&SlUXyt.c  
  Name and Color名称和颜色 Ym "Nj  
xQ7-4 N,  
  Named Selections命名的选择 &B5@\Hd;  
{(!j6|jK  
  Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集 C@L8,Kj ~.  
OTe0[p6v  
  NavInfo浏览信息 <kr%ylhIu  
Q+UqLass  
  N Blend复合边融合 ngoAFb  
L0H kmaH  
  NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线 H%:~&_D  
_n;V iQMu  
  Nearest最近 Zn`vL52_  
7Bhi72&6  
  Negative负值;负片滤镜 '8 ~E  
ta-kqt!'  
  New新建 Gdd lB2L)x  
Ol9'ZB|R  
  New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建 C=6Vd  
`4'['x  
  New Scene新场景 :N<ZO`l?  
r1= :B'z  
  New Schematic View新建图解视图 bt/u^E  
BiQ7r=Dd.  
  New Script新建脚本 3rEBG0cf]  
_-^Lr /`G!  
  New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图 1YmB2h[Z  
\h DH81L  
  Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧 0i2ZgOJ  
jj,Y:  
  Next Modifier下一编辑器 d`U{-?N>  
?3wEO>u  
  Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换 F^Yt\V~T  
7tgn"wK  
  NGon多边形;N边形 v*+.;60_  
|0vV?f$  
  NGon Shape #\kYGr-G)  
K4Mv\!Q<8  
  No Clone不复制;不克隆 DW ^E46k)A  
0#~e KF y  
  No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长 9S ~!!7oj  
?:(BkY,K5  
  Noise噪波;噪声编辑修改器 3+gp_7L  
SqL8MKN)  
  Noise Float噪波浮动 &CCp@" +  
B[:-SWd  
  Noise Modifier噪波修改器 irSdqa/  
Vk/CV2  
  Noise Point噪点 d5gYJ/Qv  
qF m=(J%  
  Noise Position噪波位置 lYkm1  
Ay'2! K,I  
  Noise Position Controller噪波位置控制器 t0XM#9L  
3-4' x2   
  Noise Rotation噪波旋转 2x-67_BHY=  
bV_@!KL$  
  Noise Rotation Controller噪波旋转控制器 Gj]*_"T  
n:cre}0.  
  Noise Scale噪波比例;杂波缩放 a=*&OW  
cx?t C#t  
  Noise Scale Controller噪波比例控制器 sFaboI  
X_Vj&{  
  Noise Space Warp噪波空间变形 1Ao YG_  
ndEW$?W,  
  None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不 FZTBvdUYp  
Z)B5g>  
  Non-uniform非统一 FV|/o%XqK  
,zmGKn#n2  
  Non-uniform Scale非统一缩放 #Pi}2RBRu  
nzI}w7>VU  
  Normal法线 G%N3h'zDi  
/I@nPH<y  
  Normal Align法线对齐;常规对齐 {bB;TO<b`  
%j9'HtjEa  
  Normal Bevel法线倒角 oW]~\vp^0  
:Z0m "  
  Normal Level法线分类 >P*wK9|(  
cY1d6P0  
  Normal Modifier法线修改器 nY7 ZK  
C^vB&3ghi  
  Normal Proj.法线投射 6BT o%  
8:V:^`KaSs  
  Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线 $ K>.|\  
9Yg=4>#$  
  Normalize校正;统一法线;方向 Z/nTI 0N{  
^^MVd@,i  
  Normalize Spl法线化曲线 Y0`=h"g  
$`L!2  
  Normalize Spline法线化曲线 nZ>8r  
+ k1|+zzS  
  Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器 x| jBn}  
P{qi>FJqe  
  No Simplification不简化;不单一化 %W!C  
|L XYF$  
  Note注解;注释,附注,注意 }%z {tn  
tBSHMz  
  Note Track注解轨迹 >^vyp!  
#3!l6]  
  NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面 Gt9(@USK  
*Mu X]JK  
  NTSC N制 j*uc$hC"  
KjK.Sv{N  
  Nudge Grid Down cuenDw=eC  
&DnX6%2  
  Nudge Grid Up Oj6PmUK4  
[l;9](\8O  
  Number数量 >fCz,.L  
Qrr8i:Y^  
  Number In U U向数量 1Yj^N" =  
*AEN  
  Number In V V向数量 @m*^v\q<u  
xiv1y4(%  
  Number of Chunks碎片数目 GR@jn]50  
(_2;}eg  
  Number of CVs可控节点数量 ?OW!zE:  
==$>M d  
  Number of Points点数量 ~_XJ v  
1trk  
  NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线 Qw&It  
(]*otVJ  
  NURBS CV Curve NURBS可控曲线 d(LX;sq?  
t)O8ON  
  NURBS Point Curve NURBS点曲线 {+n0t1  
=!@5!  
  NURBS Shaded Lattice HY (|31  
}p2YRTHx  
  NURBS Shaded Lattice Toggle :cx}I  
fT:a{  
  NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集 ]!v:xjzT  
@wzzI 7}C  
  NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器 U{^~X_?  
h x _,>\@  
  NURBS Surfaces NURBS曲面 H <gC{:S  
!!jitFHzb  
  NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置 #osP"~{  
G;^},%<  
O Oa8lrP`(  
  Object物体;选择想要的关联复制类型 BtPUUy.  
>EMsBX  
  Object-Based Emitter基于物体的发射器 9:JFG{M  
yu<'-)T.?  
  Object Blur物体模糊 51,RbADB  
QA=G+1x  
  Object Display Toggle物体显示开关 47GL[ofY  
~^6[SbVb  
  Object Fragments物体表面碎片 nBVR)|+M  
`|t X[':  
  Object Level物体分类 <c,/+ lQ^  
c h_1 -  
  Object Mapping物体映射 zF%'~S0{  
Vy+%sG q"  
  Object Motion Inheritance物体运动继承 yq?7!X  
tt|v opz  
  Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表 t Q0vX@I<v  
@,Re<%\  
  Object Name物体名称 X_j=u1*5  
#Cwzk{p(  
  Object Name Prefix物体名称前缀 .7BB*!CP  
ylV.ZoY6  
  Object Parameters物体参数 CdTyUl  
z3RlD"F1  
  Object Type对象类型;物体类型 6X@]<R  
@iW^OVpp<8  
  Object Types物体类型 QO'=O}e  
p6VHa$[  
  Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表 oic}Go  
\F|L y >g  
  Obsolete File旧版本文件 m&'z|eN  
*@M7J  
  Octa八面体;八面 `kx+Kc  
w Wx,}=  
  Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行 rKP;T"?;  
VTDp9s  
  Odd Only仅单数 N"i'[!H%  
Jy,Dcl  
  Off Axis轴偏离;轴偏移 u}Q@u!~e9  
nDR)UR  
  Off Plane面偏离 lgxG:zAC  
Q%xvS,oI  
  Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入 ^J DiI7  
pg}9baW?  
  Offset Point偏移点 T~nmEap  
cuJ%;q=;  
  Offset Surface偏移曲面 Ksp!xFk  
*k$":A  
  Oil Tank Object油罐物体 bK)gB!  
QR!8n  
  OilTank油罐 O k-*xd  
Q\H_lB  
  On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关 >?b9Xh  
)V!dmVQq{g  
  On/Off Cast Shadows投射阴影开/关 *D: wwJ  
& j@i>(7  
  On/Off Inherit Visibility继承可视开/关 * \@u,[,  
|w(@a:2 kw  
  On/Off Motion Blur运动模糊开/关 `TBI{q[y  
d#@N2  
  On/Off Receive Shadows接受阴影开/关 &H!#jh\w  
,:!X]F#d$  
  On/Off Render Occluded $ctY#:;pV{  
#D"fCVIS  
  On/Off Renderable可渲染开/关 pq`Bg`c  
(,<ti):  
  On/Off Visible to Camera对相机可见开/关 !=(~e':Gv  
]k[y#oB  
  On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关 3AWNoXh  
L3 M]06y  
  One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡 bdiyS.a-  
N{@kgc  
  Operand操作;运算对象 G`NH ~C  
a_5`9BL  
  Operands运算物体;运算对象 h5 Y3 v  
CUOxx,V  
  Orbit环游 #2c-@),  
FJ3Xeo s4|  
  Orbit Camera环游摄影机 I(E1ym  
SGMLs'D   
  Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) S86%o,Saq\  
\HF h?3-g  
  Orientation方向 ( q^umw  
RRy3N )HR  
  Orientation Constraint方向限制 6vz9r)L  
"V:B-q  
  Other其它 +0;n t  
+vfk+6  
  Out-of-Range Types越界循环类型 R,01.N( U  
C,-q2ry  
  Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开 C^RO@kM  
LjjE(Yrv{  
  Outline轮廓线;偏移 HS| &["  
XXacWdh \  
  Output输出 /AWV@ '  
v]gJ 7x  
  Output Options输出选项 NvXds;EC  
yWu80C8 q  
  Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择 G_=`&i"4  
axnkuP(  
  Outside ID外表面材质号 Q$G!-y+"i  
(4n8[  
  Over Entire Surface在全部表面 ?AX./LI  
8vK Z;  
  Overall全部 8$-(%  
6~V$0Y>]  
  Override忽略;覆盖 _!H{\kU  
$`x4|a8-  
$S|bD$e  
=l&7~  
] 7_ f'M1F  
P 8-UlbO6  
  PAL PAL制 ko*Ir@SDv  
SaMg)s~B  
  Palm棕榈树 7"w r8  
w4<1*u@${  
  Pan摇移;平移 q3TAWNzI0  
1|l'oTAA  
  Pan Camera摇移摄影机 h7f&7v  
}&Ngh4/  
  Pan Camera Mode平移摄像机模式 !#` .Mv Z  
wO/}4>\  
  Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯) pZUckQ  
O{SP4|0JV  
  Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式 /J )MW{;O  
X|fl_4NC>  
  Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点 0+%{1JkJq  
uOUgU$%zqH  
  Pan Right  u:JD  
8'[g?  
  Pan Up y:u7*%"  
Cl#PYB{1Y  
  Pan View平移视图 +A%|.;  
Ro3C(aRx  
  Pan Viewport平移视图 HO[W2b  
U|SF;T .  
  Param参数 ,yc_r= _  
d1CQ;,Df<  
  Params参数 <8;SSdoKi  
9#(Nd, m})  
  Parameter参数 E,IeW {6s  
D2}N6i  
  Parameter Wiring参数化线框 E$O-\)wY0  
x -;tV=E}  
  Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框 RT C;Wj  
Iu" 7  
  Parameters参数;参数面板 phCItN;  
_43'W{%  
  Parametric参数化 M'gGoH}B+q  
_:+hB9n s  
  Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代 deLLqdZa  
TXL!5, X_  
  Parent Coordinate System父级坐标系 G0%},Q/  
) kMF~S|H  
  PArray粒子阵列 VW`SqUl  
}INj~d<:  
  PArray Particle System粒子阵列系统 ,ZV>"'I:  
WAt= T3  
  PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子 V O\g"Yc  
}]i.z:7+  
  PARTICLE BOMB粒子爆炸 "wy2u~  
$GR rTC!  
  PARTICLE CLOUD粒子云 \ )WS^KR%  
+70x0z2  
  Particle Formation粒子分布;粒子构造 H+{@V B  
W{%X1::q$  
  Particle Generation粒子的产生 Xub*i^(]  
_\8jnpT:  
  Particle Spawn粒子产卵 Lb?WhjqZ  
I_m3|VCa|t  
  Particle Spawn Effects粒子产卵效果 fGd1  
BRy3D\}  
  Particle Timing粒子定时器 78\j  
hVz] wKP  
  Paste Envelope粘贴封皮 9Fy 'L#%  
A=0{}B#  
  Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮 #UE}JR3g  
cQ]c!G|a4  
  Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画 XG*> yra`  
Oi'y0S~ g  
  Patch Deform面片变形 2i0;b|-=  
Wsgp#W+  
  Patch Deform Modifier面片变形修改器 064k;|>D  
I-}ms  
  Patch Grids网格面片;面片网格 _|4R^*/ 4  
R:+'"dBge  
  Path Constraint路径限制;路径约束 8 R%<~fq r  
n807?FORB  
  Path Deform路径变形 "AZ|u#0P  
.;Mb4"7=  
  Path Deform Modifier路径变形修改器 _?:jZ1wZ  
E a&NJ]& g  
  Path Follow路径追随 S't9F  
zt: !hM/Vt  
  Path Follow Space Warp路径随动空间变形 zzhZ1;\  
}3A~ek#*~  
  Path Level路径级别 nKzm.D gt_  
o S=!6h  
  Path Parameters路径参数 :Rb\Ca  
)M.s<Y  
  Path Steps路径步幅 VS/M@y_./  
z`IW[N7Z  
  PBomb粒子爆炸 8 7(t<3V&  
lwq:0Rj@Q  
  PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形 Nna.NU1  
g}v](Q  
  PCloud粒子云 5aizWz  
&'$Bk5D@G  
  PCloud Particle System粒子云系统 9 Gd6/2  
ekvs3a^  
  PDynaFlect动力学导向板 $KbZ4bB[Bo  
3/`BK{  
  PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形 -}%J3j|R:  
9$\s v5  
  Percent百分比 aO(PVS|P  
rS_G;}Zr  
  Percent Snap百分比捕捉 Nu6NyYs  
`-uE(qp  
  Percent Snap Toggle百分比捕捉开关 :|s8v2am  
ByY2KJ7  
  Percentage百分率 wnokP  
_/LGGt4&%  
  Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比 6Cj7 =|L7  
Q]K` p(  
  Perform Simulation进行模拟 W<)P@_+-  
=IC.FT}  
  Period周期 S?0o[7(x*  
b)I-do+  
  Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点 I_<VGU k  
wmr?ANk  
  Persist持续 .gJ2P?  
~*Y#Y{  
  Perspective透视;透视图 >1s a*Wf  
 aO&U=!  
  Perspective Mode透视图模式 ;MS.ag#  
7_\sx7h{3  
  Perspective User View用户透视视图 D;Qx9^.  
Fv~lasW[  
  Phase相位 qi,) l*?f  
dOeM0_o  
  Physique体格 Ce}`z L  
=*\.zr  
  Pinch收缩 P~\rP6 ;  
;"MChk  
  Pine松树 <Q|\mUS6  
]\M{Abqd{  
  Ping Pong声音提示;乒乓 ] U>MYdGWb  
KR?;7*qF  
  Ping-Pong来回;双向 Nn05me"X  
{lds?AuK  
  Pitch倾斜;音高 f+ r>ur}\)  
#<0Hvde  
  Planar平面;平面化;平面贴图法 s 4`-mIa  
[7@blU  
  Playback播放 1TZ[i  
#&|"t< }  
  Point Cache点缓存 "uBnK!  
@D9O<x  
  Point Cache Modifier点缓存修改器 +~"IF+T RH  
\Tz|COG5h\  
  Point Controllers点控制器 j3sz"(  
IUOf/mM5  
  Point Curve点曲线 s\d3u`G  
&kb~N-  
  Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线 #eJfwc1JY  
2VV>?s  
  Point Expression点表达式 v/ry" W  
DGJ:#U E  
  Point List点列表 g=td*S  
D*.3]3-I  
  Point Motion Capture点运动捕获 >)K3  
>"/TiQt  
  Point on Surf点曲线在曲面 G4i%/_JU  
2[Bbdg[O  
  Point Reactor点反应器 N~|f^#L  
M Q =x:p{  
  Point Script点脚本 @C-dCC?  
`pbCPa{Y  
  Point Surface点曲面 VsA_x  
UL ew ~j  
  Point Surface Object点曲面物体 Q8HNST($?  
86%k2~L  
  POmniFlect增泛方向导向板 }*XF- U  
Cdl"TZ<  
  POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形 <c@dE  
[]\-*{^r  
  Pottery陶器 [GyPwb-  
2;:]Q.g  
  Precision精度 lxTqGwx  
}0R"ZPU1Rw  
  Preserve保持 bjUe+ #BL  
Gyu =}  
  Preserve Modifier保持修改器 $LR~c)}1I  
CNiJuj`  
  Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度 ,vi6<C\  
^CwS'/fdN  
  Prism棱柱;三棱柱 Wi)N/^;n  
i+-Y"vRi  
  Prism Object棱柱体 H_JT"~_2  
VjSbx'i  
  Projected投射 /4BYH?*  
My9fbT  
  Properties属性 bir tA{q  
=>C3IR/  
  Protractor量角器 b|Ed@C  
$_Lcw"xO  
  Protractor Object量角器物体 5#? HL  
ET]`  
  ProxSensor范围感应器 LTY(6we-  
-/qu."9(B  
  Proxy替代;替身 8>^O]5Wo`X  
5E|/n(  
  Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉 s2+s1%^Ll  
(OK;*ZH+T@  
  Push Modifier推力编辑修改器 xqzdXL}  
|a {*r.  
  Push Space Warp推力空间变形 Qjh @oWT  
[<{+tAdn)  
  Put输出 ugt|'i  
Go_~8w0<  
  Pyramid四棱锥
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
5F
Q ~o/k?l  
  Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片 :<mJRsDf  
yXoNfsv  
  Quad Patch Object方形面片 ,Tu.cg  
-EE'xh-zD  
  Quad Sides方形边 3 tCTPZy  
>~Xe` }'  
  Quick Render快速渲染 ?AD- n6  
iCA-X\E  
  Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 c|JQ0] K  
Pc=ei  
  Quick Render(Draft)草稿级快速渲染 Ow*va\0  
+uSp3gE"  
  Quick Render(Production)产品级快速渲染 ;l~a|KW0  
<8;~4"'a  
  Quick Weld快速焊接 c+E\e]{  
MH#"dGGu  
wn?oHz*  
`,xO~_ e>  
R Uz_p-J0  
  Radial径向 ?4U4o<   
P7b"(G%  
  Radial Segs径向片段数 =oIt.`rf  
K<:%ofB"S  
  Radiosity光能传递 n}F$kyI  
s|H7;.3gp  
  Radiosity Mapping光能传递贴图 8^+|I,  
}a[]I%bu 2  
  Radiosity Properties光能传递属性 U`=r .>  
7Z`4Kdh .  
  Radius半径 X!LiekU!D  
(E@;~7L  
  Radius Interpolation半径插补 +58^{_k+%  
] 9C)F*r7  
  Rad/Len半径/长度 (^FMm1@T  
Y\_mq d  
  Rail Curve轨道曲线 1}|y^oB\-  
5]]QW3  
  Randomize Keys随机化帧 d!:/n  
8aVQW_m}  
  Range Indicators范围指示;范围指示器 _ymSo`Iv R  
89D`!`Ah]  
  Raytrace光线跟踪 Z"Hq{?l9  
|tI{MztJ"c  
  Reactor反应器 B^dMYFelJ  
?:60lCqj  
  Reactor Controllers反应堆动力学控制器 4IfkYM  
|n,O!29  
  Reactor Position Controller反应器位置控制器 '!Va9m*w7  
%1;Y`>  
  Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器 }.|a0N 5  
w\d1  
  Reactor Scale Controller反应器放缩控制器 7 8xiT  
:+_H%4+  
  Reads the Pop-up Note 6tVp%@  
nrpbQ(zI*  
  Real Time实时 Aj\m57e,6  
Q"pZPpl&  
  Real-Time实时播放 L-|7 &  
PR7bu%Y*eD  
  Rebuild CV Curve重建可控曲线 Jn?ZJZ  
+)( "!@  
  Rebuild CV Surface重建可控曲面 )buy2#8UW  
"wV7PSbM  
  Recalculate Projection重新计算投影 0R+<^6^l)  
i"!j:YEo  
  Receive接受 QA!'p1{#  
+>mU4Fwp  
  Receive Illumination接受自发光 4NFvX4  
Z +}# Ic  
  Receive Shadows接受阴影 z{> )'A/  
;ahI}}  
  Rectangle矩形 ve/|"RB  
h5H#xoCXp  
  Rectangle Shape矩形(二维) DoJ3zYEk  
>RmL0d#B  
  Rectangular Hose矩形软管 Fmrl*tr  
!Ie={BpzbZ  
  Rectangular Selection Region矩形选择区域 u@[JX1&3"n  
AUkePp78  
  Rectangle矩形;矩形区域 *3Ci4\Ew  
XM*%n8q7#N  
  Redo Scene Operation重做场景操作 %?:eURQ  
bU"2D.k  
  Redo Viewport Operation重做视图操作 uQg&A`4  
3H/4$XJB  
  Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图 +D+Rf,D  
lW YgIpw  
  Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景 UzmD2A sO"  
!"x&tF  
  Reference Elev参考海拔;参考海拔高度 W[tX%B  
$5/lU }To  
  Regular规则 q--;5"=S  
09u@-  
  Relational Stack相关堆栈 :s OsG&y  
rYMHc@a9(  
  Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对 d$`NApr  
v= I 'rx  
  Relative Repeat相对范围 &ahZ_9Q  
\.<V~d?  
  Relative To相对于 r|tTDKGQ  
-NyfW+T={  
  Relax放松;松驰;松驰值 wfxg@<WR  
Zxwcj(d  
  Relax Modifier放松修改器 >1Y',0v  
n^ AQ!wC  
  Remove Multiple Bones删除复合骨骼 $fwv'  
P+~{q.|._c  
  Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点 75LIQ!G|=  
f|f9[h'  
  Rename Merged Material重命名合并材质 u!As?AD.  
iwl\&uNQU  
  Render Effects渲染特效 n~g,qEI;<x  
.'y]Ea  
  Render Elements渲染元素 wYrb P11  
a;Q.R  
  Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 _^<HlfOK  
SG{> t*E  
  Render Occluded Objects渲染阻挡物体 1{8SKfMdP  
hDp -,ag{  
  Render Proxy渲染替身 yk4Huq&2  
&!uN N|W  
  Render to Texture渲染到纹理 #[^?f[ 9r  
06 kjJ4  
  Reparameterize重新参数化 !}D!_z,)u  
MZGN,[~)6  
  Reparameterization重新参数化 #HD$=ECcw  
li4rK <O  
  Replace Rail替换轨道 mX)UoiXue  
A#gmKS<J/7  
  Replace Scene Contents替换场景内容 ]o <'T.x  
pm+_s]s,  
  Resample重采样 ;?>xuC$  
 A7*<,]qT  
  Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒) fKzOt<wm  
`B{N3Kxbp  
  Rescale重放缩 =@U~ sl [  
lE~5 b  
  Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到系统单位尺度 >t|u 8/P  
<0OZ9?,dm  
  Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸 M),i4a?2  
cXx?MF5  
  Reset Normals复位法线 zY\pZG  
d'~ kf#  
  Reset Plane重设平面 RF/I*5  
gF( aYuk  
  Respect System Units in Files在文件中保持系统单位 6eSc`t&  
F-?K]t#  
  Restore恢复 XUT,)dL  
413,O~^  
  Restore Active View恢复激活视图 @= f2\hU  
QiB ^U^f  
  Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示隐藏的运算物体与结果 { -*+G]  
D_oGhQYY4  
  Retriangulate重复三角算法;三角状 uK6`3lCD  
4 G`7]<  
  Reverse反向;反转 T#'+w@Q9{9  
-oo&8  
  Reverse(Spline)反转(曲线) QAYhAOS|e  
qdoJIP{  
  Revert反向 @/i;/$\  
H^cB ?i  
  Review复审 _" 0VM >  
5y07@x  
  Review Strokes复审笔触 s[h& Uv"G  
7Io]2)V  
  Right右;右侧;右视图 F3*]3,&L  
~e,k71  
  Right View右视图 EU?)AxH^  
:#8#tLv  
  Rigid刚性 ['%]tWT9  
HMsTm}d  
  Rigid Body刚性体 ax{+7  k  
a f[<[2pma  
  Rigid Body Collection t,#9i#q#  
2_lgy?OE`  
  RigidBody刚性体 ~\A(xmW}  
{KJ!rT  
  Ring光环 V_pWf5F  
"N'tmzifh  
  Ring Width环形宽度 Zcq'u jU  
_:oB#-0  
  RingWave环形波 ,!U._ic'B  
5B3S]@%  
  RingWave Object环形波物体 JWhi*je  
cVjs-Xf7D%  
  RingWave Size环形波尺寸 9\9:)q  
B"rV-,n{  
  RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时 )cnH %6X  
E,5XX;|  
  Ripple涟漪;涟漪编辑修改器 aO :wedfl  
^ NZq1c  
  Ripple Modifier涟漪编辑修改器 yVQ0;h  
LIfQh  
  Ripple Space Warp涟漪空间变形  + ]I7]  
gA 0:qEL\  
  Road-Like公路近似 -4du`dg  
ug]WIG7 S  
  Roll旋转;卷动 3[mVPV  
$ ?ayE  
  Roll Camera旋转摄影机;转动镜头 -'SpSy'_  
1F`1(MYt9  
  Roll Mode旋转模式 f(}?Sp_  
QD6<sw@]P  
  Rotate旋转 U^aMh-  
y8oqCe)  
  Rotate Mode旋转方式 ?T.'  q  
1 Hw%DJ  
  Rotate View Mode旋转视图模式 Y!!w*G9b  
Y.>F fL  
  Rotate 90 CCW逆时针旋转90度 .W;,~.l  
c, IAz  
  Rotate 90 CW顺时针旋转90度 Ql2zC9C  
_x+)Tv  
  Rotation旋转 o8uak*"{  
1}=@';cK*  
  Rotation and Collision旋转和碰撞 <V} ec1  
WdtZ{H  
  Rotation Angle旋转角度 qDlh6W?}k  
G;jX@XqZ  
  Rotation Controller旋转控制器 "`6pF8k  
~<.%sVwE  
  Rotation Controllers旋转控制器 3ncL351k  
|K.J@zW  
  Rotation List旋转列表 s:/Wz39SY3  
;Q.'u  
  Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获 ! (H RP9  
c3aBPig\D  
  Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器 +,q#'wSQG  
Pl/B#Sbf'  
  Rotation Offset角度偏移;旋转偏移 P*!~Z *"  
,DIr&5>p2  
  Rotation Reactor旋转反应器 5>\Lk>rI  
&iTTal.6  
  Rotation Script旋转脚本 hd>_K*oH  
8+mu'RZ X  
  Rotation To Zero @v~<E?Un  
SdXAL  
  Rotation Wire旋转线框 [M#I Nm}  
:G4)edwe  
  Round Hose圆形软管 } $oZZKS  
y.aeXlc[  
  Round Sides圆周边数 j"Z9}F@  
$_+.D`vx`  
  Row行 v$~ZT_"(9  
)YPu t.  
  Ruled规则 mQ=nU  
Gj- *D7X5  
  Ruled Surf规则曲面 #@Rtb\9  
' fka?lL  
  Ruled Surface规则曲面 nC@UK{tVa  
Eemk2>iP?  
  Run运行 D8=a+!l-  
qM9> x:V  
  Run Script运行脚本 3h4'DQ.g  
9V?:!%J  
Lb0BmR%0  
S %R-KkK<S  
  Safeframe安全框 KBa   
WXX08"  
  Safeframe Display Toggle安全框显示开关 ^ jT1q_0  
T UO*w  
  Same Type Only仅相同类型 3sz?49tX  
OO-b*\QW  
  Samples采样;样本;样条 (6~~e$j  
V"W)u#4,  
  Save保存 t(\P8J  
{"@E_{\  
  Save a Character保存一个角色 %z5P%F'5   
BV512+M  
  Save Active View保存激活视图 p WLFJH}N  
D",~?  
  Save As另存为 Z*M-PaU}  
;&U! g&  
  Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存 `'}c- Q  
[y1 x`WOk9  
  Save Custom UI WJ m:?,  
2` j#eB1  
  Save Custom UI As X7{ h/^  
Kk<MS$Ov  
  Save Custom UI Scheme dT4e[4l  
&~a/Upz0]_  
  Save File保存文件 # vBS7ba  
;'xd8Jf  
  Save File As文件另存为 `o,D[Jd  
P},d`4Ty@  
  Save Incremental保存间距或增量 q'4qSu  
s2M|ni=  
  Save Layout保存布局 _$YT*o@0J  
sCw X|  
  Save Mapping保存映射 .*+KQ A8  
rP7~ R  
  Save Menu File保存菜单文件  LAfv1  
N0 F|r8xS  
  Save Selected保存当前选择 E]26a,^L  
m_n*_tX  
  Save To Layers按层方式保存 q*B(ZG  
j/Rm~!q  
  Saved Presets保存预置;已保存的预设 h,WF'X+  
Z UCz-53  
  Saved Schematic View保存图解视图 _6 ,Tb]  
qqR8E&Y{  
  Saved Track View保存轨迹视图 _Bhm\|t  
|rg4 j  
  Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框 ;`P}\Q{  
2UGnRZ8:1Y  
  Scale Chaos放缩混乱 hR1n@/nh  
 !Hp H  
  Scale Controller缩放控制器 O5?Gv??@  
vuCl(/P`  
  Scale Controllers缩放控制器 !=w&=O0(  
CS<,qvLpL  
  Scale Expression缩放表达式;比例表达式 861!p%y5  
o : t z_5  
  Scale Expression Controller缩放表达式控制器 ;}BDEBl  
ub* j&L=  
  Scale Key比例关键帧 UFLN/  
:jc ?T  
  Scale Keys缩放键点 'l| e}eti>  
7kZ-`V|\.  
  Scale Keys-Time缩放关键点-时间 _FRwaFVJ3  
gPu0j4&-  
  Scale List缩放列表;比例列表 ;F;"Uw  
EGKj1_ml  
  Scale Mode缩放方式 #s-^4znv9  
*yx&4)Or  
  Scale Motion Capture缩放运动俘获;比例运动捕获 lOc!KZHUp  
LXm5f;  
  Scale Motion Capture Controller缩放运动捕获控制器 S-8wL%r  
38[ko 3  
  Scale Reactor比例反应器 6Wm`Vj(s  
jBTXs5q  
  Scale Script缩放脚本 9b/7~w.  
`Z}7G@ol  
  Scale values缩放数值 Gxtb@`f  
 ;m;a"j5  
  Scale Wire缩放线框;比例线框 }nQni?  
e+!+(D  
  Scale XYZ缩放坐标 sUfYEVjr  
x tJ_azt  
  Scaling缩放;放缩;比例 4TBK:Vm5  
gm-I)z!tz  
  Scales缩放 '%u7XuU-]  
0u?{"xH{+}  
  Scatter离散 hU}!:6G%[P  
V>{G$(v$  
  Scatter Compound Object离散合成物体 5&y;r  
Y\.d s%G  
  Scatter Objects离散物体 tA?cHDp4E  
Y1?"Ut  
  Scene场景 QW5S=7  
/D]V3|@E  
  Scene Blur场景模糊 >t[beRcR6  
 t8 "*j t  
  Scene Materials场景材质 arCi$:-z@  
GTj=R$%09  
  Schematic图解视图 '`-W!g[ >  
`A]CdgA  
  Schematic View图解视图 (1 "unP-  
AoaRlk-#  
  Schematic View name entry field图解视图名称输入框 6m.ChlO/  
x[mxp/ /P  
  Schematic View Quad *wgHa6?+7  
9`"o,wGX3  
  Scotch Pine苏格兰松树 O'6zV"<P  
xbh4j!FD$  
  Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图 4G:I VK9  
HF9\SVR B  
  Screen Coordinate System屏幕坐标系 6sRe. ct<  
/5:f[-\s  
  Screen Coordinates屏幕坐标系 s6#@S4^=\  
=h?Q.vad  
  Script脚本 c0J=gZiP  
pK)*{fC$`  
  Script Position Controller脚本位置控制器 @S/PB[%S  
]gN]Cw\L  
  Script Rotation Controller脚本旋转控制器 Rw]4/  
)+^1QL  
  Script Scale Controller脚本放缩控制器 :<-,[(@bR  
RwH<JaL:  
  SDeflector导向球 @ljvTgZ(X  
-Cb<T"7  
  SDeflector Space Warp导向球空间变形 M`W%nvEDE  
_1z|QC  
  SDynaFlect动力学导向球 m oQ><>/  
6E9y[ %+  
  SDynaFlect Space Warp动力学导向球空间变形 yOn +Y  
*>Z|!{bI  
  Section截面;剖面 RU>Hr5ebo  
E$z)$`"1  
  Section Curves剖面曲线 )PC(1Zn  
H].G%,2'  
  Section Shape 1vcI`8%S+u  
c#q OK  
  Seed种子;种子数;随机数;初值 *}9i@DP1,  
zy(i]6  
  Seeds种子 q% Eze  
@`:n+r5u  
  See-Through穿空;穿过;透视 !XjvvX"j  
"7R"(.~>  
  See-Through Display透视显示 G"CV S@  
0\t k/<w2  
  See-Through Display Toggle透视显示开关 0_Hdj K  
wj>mk  
  Segment线段 +w Oa  
eTI<WFRc_  
  Segments分段数;片段数 o56_t{<  
z`-?5-a]I  
  Segs片段数 wiWpzJz  
>;',U<Wd  
  Select全部选择;选择 Wvl>iHB  
qO=_i d  
  Select All全部选择 :.!]+#Me  
aH)$#6${Ap  
  Select and Link选择并链接 !|`G<WD  
r]eeKV,{p  
  Select and Manipulate选择并操纵 kLVf}J~?  
(#* 7LdZ  
  Select and Move选择并移动 '~i} 2e.  
$x5P5^Y  
  Select and Non-uniform Scale选择并不等比放缩 7N"$~UfC  
&^e%gU8!\  
  Select and Rotate选择并旋转 X l#P@60  
2g1[ E_?  
  Select and Scale选择并放缩 x[7jm"Pz  
!=@Lyt)_b  
  Select and Squash选择并挤压 Q[^IX  
b7g\wnV8z  
  Select and Uniform Scale选择并等比放缩 XnrOC|P$  
78>)<$+d  
  Select by Crossing交差选 T1hr5V<U  
f7 V36Q8  
  Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象 n'=-bj`  
Mk"+*G  
  Select by Name Dialog按名称对话框选择 VTySKY+  
K^`3Bg  
  Select by Window窗选 :#58m0YLA:  
pkpD1c^  
  Select Children选择子级 !Uz{dFJf;  
"Wr5:T-;  
  Select Dependents选择相关 NR-d|`P;  
m\`dLrPX4j  
  Select/Deselect Children选择/取消选择子级 S-{[3$  
km2('t7?  
  Select Keys by Time按时间选择关键帧 tGnBx)J|  
 S[!K  
  Select Loop选择循环 /^^t>L  
u-PAi5&n  
  Select Subtree选择子树 \Zz"%i  
)=l~XV  
  Select Target选择目标 Bz<T{f  
qp_lMz  
  Select-by-name Dialog按名称选择对话框 8uq^Q4SU  
DhY.5  
  Selected选择;渲染所选取对象;被选择;已选择的 lxb+0fiN  
pSp/Qpb-B  
  Selected Key Stats选择关键点统计值 Fb=(FQ2Y?  
HA&7 ybl  
  Selected Object已选择的物体 ^Pl(V@  
Q^X  
  Selected Object text entry window查找物体名称输入框 A>WMPe:sSS  
[8|Y2Z\N  
  Selected Objects选择的对象;选择的物体 {$D[l hj  
nZZNx  
  Selected Objects Only仅选择的物体 :T^!<W4  
0_'(w;!wq:  
  Selected Only仅选择;仅选择的 ~C[p}MED  
e ewhT ^  
  Selected Tangents已选择的切线 fkf69,+"]  
E;!pK9wL|  
  Selected Tracks选择轨迹 e_'/4 n  
'a.n  
  Selected Tracks Only仅选择轨迹 \f| Hk*@  
W0e+yIaR  
  Selection选择集;选择 F6>K FU8  
,n\"zYf ]^  
  Selection Filter选择过滤器 t~5m[C[`w  
!ieMhJ5r  
  Selection Floater选择面板 wq yw#)S  
{g8uMt\4  
  Selection Lock Toggle选择集锁定开关 ;+v5li  
bVfFhfh*  
  Selection Region选择区域 K:!){a[  
y98 v  
  Selection Sets选择集合 /<[S> ;!kr  
ed3d 6/%HR  
  Separate By分离 5>9KW7^L  
05sWN0  
  Separator ~nit~ ;  
WP(+jL^-  
  Set设置 nsT]Yxo%M  
E`E$ }iLs  
  Set Constraints设置约束 7RXTQ9BS  
V[9#+l~#  
  Set Current Layer设置当前层 l>(w]  
^3>Qf  
  Set Key设置关键帧 |X}H&wBWo  
z-9@K<`H  
  Set Key Custom Attributes Filter设置关键帧自定义属性过滤器 4}i2j  
\o|5 /N  
  Set Key Filters设置关键帧过滤器 3o).8b_3g  
$x5,Oen  
  Set Key IK Parameters Filter设置关键帧IK参数过滤器 m7~<z>5$  
C(w?`]Qs  
  Set Key Materials Filter设置关键帧材质过滤器 sObH#/l`  
/KL;%:7  
  Set Key Mode设置关键帧模式 WA'&0i4  
g Kp5*  
  Set Key Modifiers Filter设置关键帧修改过滤器 B #[UR Z9S  
+2DzX/3  
  Set Key Object Params Filter设置关键帧物体参数过滤器 O }ES/<an  
For`rfR  
  Set Key Position Filter设置关键帧位置过滤器 |igr3p5Fw  
RFsd/K;Zp  
  Set Key Rotation Filter设置关键帧旋转过滤器 zRO-oOJ  
2#srecIz-!  
  Set Key Scale Filter设置关键帧放缩过滤器 z;c~(o@4  
9s#Q[\B!  
  Set Key Selected设置当前选择的关键帧 JYAtQTOR  
>A]U.C  
  Set Keys设置关键帧按钮 Ok0zgi  
AQUl:0!  
  Set Properties By Layer设置层控制属性 Z+gG.|"k  
"e3T;M+  
  Set Proxy设置替身 #5Q?Q~E@  
jX9{Ki"  
  Set Time To End设置时间到结束 @]{+9m8G@  
]j4Nl?5*x  
  Set Time To Start设置时间到开始 &N+,{7.  
OI8Hf3d=  
  Settings设置 4!q4WQ ;  
vp[;rDsIJ$  
  Shade Selected着色选择集 *X_-8 ^~  
M0B6v} ^H  
  Shade Selected Faces !1X^lFf;~  
j;BMuLTm1  
  Shade Selected Faces Toggle  Y ,  
w!5@PJ)~U  
  Shade Selected Mode着色选择集模式 brdfj E8  
MF41q%9p  
  Shade Selected Mode Toggle着色选择集模式开关 . `ND  
hoLQuh%2%  
  Shade Selected Toggle着色选择集开关 q n6ws  
u2FD@Xq?  
  Shaded着色;实体 en5sqKqh+  
ZaZm$.s n  
  Shaded Lattice实体框架;实体格线;着色线框 +H4H$H  
AB:JXMyK  
  Shadow阴影 4 g%BCGsys  
nZtP!^#  
  Shadows阴影 a*D])Lu[  
Ofm?`SE*|  
  Shadows On/Off阴影开/关 "R!) "B==  
O/N@ Gz[g%  
  Shadows On/Off Toggle阴影开/关标记 6F)^8s02h  
sN_c4"\q  
  Shape图形视图;二维视图;横截面数目;截面;形状 jMAZ4M  
- Mubq  
  Shape(Morph Modifier)图形(变形修改器) oZ!1^o3V  
g2|qGfl{C  
  Shape Commands图形命令 %Ums'<xJ  
pVa9g)+z}  
  Shape Display Toggle图形显示开关 })#SjFq<V  
c(j|xQ\pE  
  Shape Import图形输入 cN&]JS,  
8=T[Y`;x  
  Shape Steps图形步幅 N6%wHNYZ  
xk/osbKn  
  Shape Viewport图形视图 O'L9 s>B  
EG&97l b  
  ShapeMerge形体合并 mV'XH  
I%Yeq"5RB  
  ShapeMerge Compound Object v&]k8Hc-  
0g{`Qd  
  Shapes图形;二维图形;二维造型体 {S6:LsFfm  
U{[ g"_+~  
  Shell Trail弹片拖尾 Ix59(g  
B_3:.1>"BM  
  Shockwave冲击波 ;+3XDz v  
W3M1> (  
  Show显示 ZdsYIRU#  
Wq"5-U;:w  
  Show All显示全部 vP. ^j7wB  
BufXnMh.  
  Show All Grids显示全部栅格 >2BWie?T  
~C31=\$  
  Show All Grids Toggle显示全部栅格开关 A1p87o>  
bZ-_Q  
  Show All Layers显示全部层 VoG:3qN  
( C~ u.  
  Show All Tangents显示全部切线 LLD#)Jl{?  
\NF5)]:  
  Show All Toolbars显示全部工具条 ZFFKv  
#O,;3S  
  Show All Unused Layers显示全部未使用层 1@<PcQBp  
;kfl5  
  Show All Used Layers显示全部使用层 T)lkT?  
E(p#Je|@[  
  Show Animated Only仅显示动画 nmWo:ox4;(  
5D6 ,B  
  Show Axis Icon Toggle显示轴图标标记 &G$K. q  
mzm{p(.  
  Show Axis Tripod显示三角轴 A81'ca/  
*o}7&Hw#9f  
  Show Background显示背景 ]9lR:V sw  
yB5JvD ?  
  Show Background Toggle显示背景开关 t->I# t7  
1a79]-j  
  Show Canvas显示画布 A/TCJ#>l  
K:q|M?_  
  Show Command Panel显示命令面板 g@|2z  
FjV)QP H  
  Show Command Panel Toggle显示命令面板开关 G Q\;f  
0)]?@"j  
  Show Custom Icons显示自定义图标 &a!MT^anA~  
zGtv(gwk  
  Show Dependencies显示链接关系 trz &]v=:  
$&X-ay o  
  Show Downstream显示下级 +} x\|O  
W|(U} PrC  
  Show Floating Toobars显示浮动工具条 vLIaTr gz  
.&2~g A  
  Show Floating Toobars Toggle显示浮动工具条开关 2= zw !  
~oz??SX  
  Show Frame Numbers显示帧序号 :B~m^5  
 vg8Yc  
  Show Frozen in Gray以灰色显示冻结 .oqe0$I  
^{a_:r"  
  Show Frozen Keys显示冻结关键帧 &3 *#h  
/vs79^&  
  Show Ghosting显示重像 \)i,`bz  
l4ru0V8s7  
  Show Ghosting Toggle显示重像开关 )]C(NTfxg  
'"T9y=9]s  
  Show Grid显示栅格;显示网格 _R}yZ=di  
9V|) 3GF  
  Show/Hide显示/隐藏 + />f?+  
BS3{TGn  
  Show/Hide Controller Window |nBs(>b  
K[S)e!\.  
  Show/Hide Key Window z9E*1B+  
NAOCQDk{  
  Show/Hide Menu Bar 4 %V9  
>[l2KD  
  Show/Hide Name Toolbar B!U;a=ia  
CSY-{  
  Show/Hide Scroll Bars QH_Ds,oH=  
Z!3R  
  Show/Hide Time Ruler 13pu{Xak  
0rvBjlFT  
  Show Home Grid显示主网格 ]D4lZK>H  
{yDQncq'^  
  Show in Window窗口显示 2@IL  n+#  
}I1j#d0.  
  Show Key Times显示关键帧时间 q[ 9N4nj$<  
)+ 'r-AF*  
  Show Key Times Toggle显示关键帧时间标记 o2cc3`*8d  
 3Yo)K  
  Show Keyable Icons显示关键帧图标 gAVD-]`  
s6r(\L_Im  
  Show Last Rendering显示上次渲染图象 jT!?lqr(Rb  
62MQ+H  
  Show Locked in Gray以灰色显示锁定;锁定物体显示灰色 ^;F5ymb3U  
Bl^ BtE?-b  
  Show Main Toolbar显示主工具栏 8_ o~0lb  
~ch%mI~  
  Show Main Toolbar Toggle显示主工具栏开关 Z/!awf>  
,p /{!BX  
  Show Non-Selected Curves显示未选择的曲线 ALcPbr  
UvM4-M%2JN  
  Show Only仅显示 Dv L8}dz  
cD=IFOB*GD  
  Show Save Frame显示安全框 =9W\;xE S  
t%J1(H  
  Show Saveframes显示安全框 ek U%^R<  
H5&._  
  Show Saveframes Toggle显示安全框开关 6GPI gPL,  
Jp%5qBS^  
  Show Selected Tangents显示已选择的切线 /nuz_y\J  
RjTGm=1w  
  Show Selection Range显示选择范围 T:zM]%Xh  
erbk (  
  Show Sound Track显示声音轨迹 $COjC!M  
3-,W? "aC  
  Show Time Slider显示时间滑动块 >KvK'Mus/  
-zn_d]NV  
  Show Track Bar显示轨迹栏 y+w,j]  
{ V[}#Mf  
  Show Track Bar Toggle显示轨迹栏标记 )wCNLi>4  
+xU({/  
  Show Trajectories显示轨迹 pMy:h   
M@<9/xPS  
  Show Trajectories Toggle显示轨迹标记 R LMn&j|?e  
qP<D9k>  
  Show Transform Gizmo显示变换边界盒 0V21_".S  
.(.<  
  Show Upstream显示上级;显示上游 M<n'ZDK `W  
)7NI5x^$  
  Shrink收缩 %K-8DL8|(  
D\9-/ p  
  Shrink Selection收缩选择集 z'& fEsjy  
matna  
  Simplification简化 ~'KqiUY  
0V(}Zj>  
  Six Point六角形;六角形面;六点 j]<K%lwp  
p^|l ',e  
  Skew倾斜;推斜编辑修改器 J;8 d-R5  
$=N?[h&4  
  Skew Modifier推斜编辑修改器 PBCGC^0{  
U|%}B(  
  Skin蒙皮;表皮;皮肤 !=,Y=5M,  
N\ !  
  Skin in Shaded表皮实色 ;VAyH('~  
o?hr>b  
  Skin Modifier蒙皮修改器 }0Ns&6)xG  
diY7<u#  
  Skin Parameters表皮参数 4$pV;xV  
m)Kg6/MV.  
  Skin/Physique蒙皮/体格 C\GP}:[T3  
u/u(Z&  
  Skin Pose Mode,On/Off Toggle d9M[]{  
<SI|)M,, 3  
  Skip跳过对象;跳过;忽略 lt&(S)  
1d<Uwb>  
  Skip hatches and points忽略影线和点 BA]$Fi.Mw  
w&aZ 97{  
  Skip Hidden Objects跳过隐藏的物体 _b~{/[s  
"a8E0b  
  Skip Layers that are Off跳过关闭的层 - |g"q|  
Tn#Co$<  
  Skip N间隔数目 wwB3m&  
a,c!#iyl3  
  Skip off and frozen layers忽略关闭和冻结层 r[a7">n  
TQF+aP8[L  
  Skylight天空光 `.W2t5 Y  
:pqUUZ6x&  
  Slave Control附属控制 xV)[C )6  
:hX[8u  
  Slave Point附属点 9Ux(  
;=ddv@  
  Slave Position Controller附属位置控制器 8Y?M:^f~  
:CyHo6o9  
  Slave Rotation Controller附属旋转控制器 lT^su'+bk  
JL1ajlm~  
  Slave Scale Controller附属缩放控制器 mH'~pR>t  
a[-!X7,IU  
  SlaveFloat附属浮动 h+FM?ct6}  
M3pE$KT0x  
  SlavePos附属位置 E#B-JLMGl  
dZU#lg  
  SlaveRotation附属旋转 ^`&'u_B!+  
'a ['lF  
  SlaveScale附属缩放 6_Fr\H  
oN7SmP_  
  Slice切片 f!9i6  
w&p+mJL.  
  Slice From切片开始 qs5>`skX  
N~v6K}`}  
  Slice Modifier切片修改器 c|&3e84U  
zJe KB8  
  Slice On切片 ?b (iWq  
u_(~zs.N]  
  Slice Plane切割平面 i\i%Wi Rl  
[C'bfX5HB5  
  Slice To切片结束 m=dNJF  
0HzqU31%l@  
  Slide滑动 GWA"!~Hu  
Ep7MU&O0iK  
  Slider滑动器 VmS_(bM  
4Uy%wB  
  Smooth+Highlights+Edged Faces光滑+高光+边缘面片方式 s|=lKa]d!"  
PTQ#8(_,  
  SMPTE时码 F2"fOS  
 F B]Y~;(  
  Snap Cross-Sections捕捉剖面 Rs%`6et}\  
]G/m,Zv*:  
  Solid to Top of Zone实体到色带顶端;填充到区域的顶部 O'<V[Y} 6  
{v ?Q9  
  Solve解码器 yW_yHSx;  
/9`4f"  
  SOmniFlect泛方向导向球 "Ep"$d  
Fr9/TI  
  SOmniFlect Space Warp泛方向导向球空间变形 Z)?$ZI@  
b^o4Q[  
  Source File来源文件 'Y 38VOI%  
iRQ!J1SGcG  
  Source Name源物体名称 gabfb#  
7^L  
  Source Nodes来源节点 [+ud7l  
K~W(ZmB  
  Source Object来源物体 ~?Zib1f)  
'eM0i[E+`  
  Source Object Parameters源物体参数 ?cU,%<r  
?UnQ?F(+G<  
  Source Objects来源物体 t7=D$ua  
9"~ FKMN  
  Source Time源时间 `DM%a~^yg  
,\4]uZ<  
  Source Time Range来源时间范围 hU?DLl:bXF  
dN8Mfa)  
  Space from End,Specify Number末端间隔,指定数目 VjQ&A#   
EPm~@8@"j?  
  Space from End,Specify Spacing末端间隔,指定间距 >pq~ &)^u  
(7 I|lf e  
  Space from End,Unbounded从末端间隔,无限的 WzIUHNn'I  
65EMB%  
  Space from Start,Specify Number从起始间隔,指定数目 R1];P*>%gZ  
BgQEd@cN  
  Space from Start,Specify Spacing从起始间隔,指定间距 80lei  
S<Dbv?  
  Space from Start,Unbounded从起始间隔,无限的 +,e#uuj$p  
$/wm k7T  
  Space Warp空间扭曲 B+W7zv  
3^8Cc(bk  
  Space Warp Bindings空间扭曲连接;空间扭曲绑定 s9Hxiw@D  
v,w af`)J  
  Space Warp Display Toggle空间扭曲显示开关 Q-7?'\h  
bP18w0>,  
  Space Warps空间扭曲 G6p gG+w  
"Zp&7hI  
  Spacing间距 ddQ+EY@!  
DU^.5f  
  Spacing Tool空间工具;阵列工具 EGXvz)y  
+?J  N_aR  
  Spatial空间 4*XNk;Dx  
o/Ismg-p  
  Spatial and Curvature空间与曲率 ?+zFa2J  
#W~jQ5NS\  
  Spawn on Collision碰撞后产卵 #`iEbiSq  
Ohm{m^VD"  
  Spawn on Death死亡后产卵 6 f*:;  
V0;"Qa@q  
  Spawn Trails沿轨迹产卵 x?S86,RW  
jg]KE8(  
  Spawns产卵数目 ^yW['H6V  
"rB B&l  
  Special交叉面 ZID-~ 6  
L3b0e_8>R  
  Specify指定 k[f2`o=  
JC cYFtW  
  Specify Normals指定法线 oJA_" xp  
rl}<&aPH  
  Specify Offsets and Spacing指定偏移和间距 bMK X9`*o  
F0!Z1S0g  
  Specify Offsets,Divide Evenly指定偏移,平均划分 |OeWM  
,sitOy}ks  
  Specify Spacing,Matching Offsets指定间距,匹配偏移 G2|jS@L#  
_:[@zxT<x  
  Specular高光;高光区;镜面反射;镜面反射光 %,WH*")  
e|oMbTZ5m  
  Specular(reflective&transparent)高光(反射与透明) 'I>USl3hI  
K 4GuOl  
  Speed速度 'LMj.#A<g  
,ayEZ#4.m  
  Speed Chaos速度混乱;速率混乱 <|l}@\iRX  
R=~%kt_n  
  Sphere球体 +j{Cfv$do  
&{e ]S!D  
  Sphere Emitter球体发射器 1_t+lJI9j  
wH?)ZL  
  Sphere Gizmo球形线框 0 h A:=r  
1(@$bsgu2  
  Sphere Gizmo(Atmospheres)球形线框(氛围) F q~uuQ  
AJ%E.+@=r  
  Sphere Object求形体 b*Y Wd3  
6C VH)=%  
  SphereGizmo球形框;球形线框 ]L~NYe9  
7_\F$bp`  
  Spherical球面;球状;球体化;球体贴图法 KAnV%j  
@$jV"Y  
  Spherify球化;球化编辑修改器 fk ,Vry  
~1+6gG  
  Spherify Modifier球化编辑器 nsI+04[F  
U,P>P+\@  
  Spin旋转;偏转 SO6)FiPy!n  
6C&&="uww  
  Spin Axis Controls自旋轴控制 3'.@aMA@  
1<G+KC[F  
  Spin Speed Controls自旋速度控制 '{AB{)1  
jTR?!Mt0  
  Spin Time自旋时间 f7a4E+}  
]i#p2?BR  
  Spindle纺锤;纺锤体 wNHn.  
C=+9XfP0  
  Spindle Object纺锤物体 LJ[zF~4#  
l?*DGW(t{  
  Spinner Drag Update >IIq_6Z#  
-F7F 6!s  
  Spinner Drag Update Toggle P{9:XSa%  
{T-\BTh&Q  
  Spinner Snap微调器捕捉 n>}Y@{<]/  
Ow4_0l&  
  Spinner Snap Toggle微调器捕捉开关 Y2DL%'K^  
fi HE`]0  
  Spline曲线;放样曲线 ,LA'^I?  
sYS 8]JU  
  Spline IK Solver曲线IK求解 )P(S:x'b0  
c6[m'cy  
  Spline Select Modifier曲线选择修改器 @SD XJJ h  
Ve(<s  
  SplineIKChain曲线IK链 fo,0NxF9  
\$_02:#  
  SplineIKControl曲线IK控制 pX_  
Yd3lL:M  
  Splines样条曲线;曲线 vNw(hT5750  
nDvfb* \  
  Split切开;分割 ^dpM2$J  
;((t|  
  Spot目标聚光灯 W_wC"?A%  
l?)>"^  
  Spot/Directional Light目标聚光灯/平行光 +~V_^-JG&  
1T#-1n%[k(  
  Spot/Directional Light View目标聚光灯/平行光视图 a>vxox) %  
2@MpWj4  
  Spotlight Falloff聚光灯的衰减区 dlo`](5m  
<9&GOaJ  
  Spotlight Hotspot聚光灯的聚光区 !!L'{beF  
K-]) RIM  
  Spout壶嘴;茶壶嘴 x9F *$G  
/HUT6B  
  Spray喷射 ED8{  
gA=Pz[i)p  
  Spray Particle System飞沫粒子系统 nrE.0Ue1  
Srw`vql{(  
  Spread分散;传播;蔓延 <!t;[ie?y  
#.u &2eyqQ  
  Spring弹簧 ?6*\  M  
,8DC9yM,  
  Spring Dynamics Object弹簧动力学物体 ?4%#myO3a  
Y|mtQ E?c  
  Spring Position Controller弹簧位置控制器 >Ch2Ep  
N\ <riS9  
  Spring System弹簧系统 (Qw>P42J  
@ebY_*  
  Spruce云杉;云杉木;花旗松 r+Sv(KS4i^  
F+5 5p8  
  Square正方形 86KK Y2  
S^1ZsD.  
  Squash挤入;挤压 0f_`;{  
>`WQxkpy  
  Squeeze挤压 2I suBX\[  
H9;IA>  
  Squeeze Modifier挤压修改器 7<:o4\q?m  
D @wIbU  
  Stable稳定 U$@}!X  
s{c|J#s  
  Standard标准;标准材质;标准雾 lP4s"8E`h  
25 U+L  
  Standard Lights标准灯光 m1K4_a)^[  
1#|lt\T  
  Standard Particles标准粒子 tJ7tZ~Ak  
FBrh!vQ<  
  Standard Primitives标准几何体 x'G_z_<V  
^VnnYtCRz  
  Standoff Distance相隔距离 2#qc YU  
gLFSZ  
  Star星形 L[5U(`q[  
 '"hSX=  
  Start Frame开始帧;起始帧 rNm_w>bq  
WS@"8+re;  
  Start New Shape开始新图形 sw:a(o&$  
@d0~'_vtB  
  Start Offset起始偏移 g^#,!e  
YoK )fh$  
  Start Offset,Divide Evenly起始偏移,平均划分 {EVy.F  
pOB<Bx5t  
  Start Offset,Specify Spacing起始偏移,指定间距 0\k {v  
ZBQ@S  
  Start Parameter Wiring ts,V+cEA  
ssH[\i  
  Start Point起始节点 |WT]s B0Eq  
tu ;Pm4q7  
  Start Radius起始半径 wT,=C'  
3".#nN  
  Start Time开始时间 y M-k]_  
Z(LTHAbBk|  
  Starts开始 d+ [2Sm(7  
00r7trZW^  
  Static静态 ?jvuTS2  
{([`[7B>a<  
  Static Output静态输出 6 =G=4{q  
Y%}N@ ,lT  
  Static values静态值 ##alzC  
=u.23#.  
  Status状态 VZ 7(6?W  
L gy^^.  
  Status Bar状态行;状态栏;状态条 }EJ/H3<  
9E[==2TO  
  Step步数;步距;步骤;步(长) F'B0\v =  
dI!/H&`B]  
  Step Solve步解码器 y3PrLBTz  
NBLjBa%eL  
  Steps步幅;步数 L9F71bs59  
C46jVl   
  Stitch Border接合边界;缝合边界 @S>;t)\J  
}u{gQlV  
  STL Check STL检查 lWT`y  
j9vK~_?;  
  STL Check Modifier STL检查编辑器 QBN\wL8g  
JZ&_1~Z=  
  Straight Lines直线 :3b02}b7  
@~UQU)-(  
  Strength强度 WJ[>p ELT,  
n1:q:qMR1  
  Stretch拉伸 gFT lP  
"^;h'  
  Stretch Modifier伸展编辑修改器 *-{|m1P  
7q 5 *grm  
  Stretch Space Warp伸展空间变形 g x?r8  
WIpV'F|t]`  
  Stroke笔触;点击 %H,s~IU  
Kpa$1x  
  Stroke Preferences笔触选项  5sN6&'[  
a/1;|1a.  
  Stroke to Define要定义的笔触 =  
4RYH^9;>K  
  Strokes笔触 n;Q8Gg2U  
T#*H  
  Sub Transparency递减透明方式 pe\Nwq  
7')W+`o8eL  
  Subdivide细分 0\X<vrW  
C H 29kQ  
  Subdivide Edge细分边 Hbd>sS  
w^$C\bCbh  
  Subdivide Element细分元素 x&0kIF'lq  
:zPK  
  Subdivide Patch细分面片 =!xX{o?64  
|iUC\F=-  
  Subdivision细分 v^8sL` F  
&ah%^Z4um  
  Subdivision Style细划分类型 ZDgT"53   
wlaPE8Gc  
  Subframe Sampling次帧采样 `Hlf.>b1  
J ~3m7  
  Sub-Object Level子物体级别 (I#6!Yt9J  
H@?} !@  
  Sub-Object Level Cycle HbsNF~;  
nW7: ]  
  Sub-Object Menu子对象菜单 ~$5XiY8A  
,.>9$(s  
  Sub-Object Selection子物体选择集 x]x3iFD  
Sq ]gU  
  Sub-Object Selection Toggle子物体选择集开关 abR<( H12  
0P9\;!Y  
  Sub-Objects子物体;子对象 u@#%SX  
EHm*~Sd  
  SubObject Level子物体级别 vjx'yh|  
M?" 4 {  
  SubObject Selection子物体选择集 aO&{.DO2  
f^B8!EY#:  
  SubObject Selection Toggle子物体选择集开关 }_zN%Tf~  
>B**fZ~L  
  Subtract差集;减去 )LFbz#;Y  
_.; PLq~0  
  Subtract(A-差集(A- 18rV Acj  
pxTtV g.  
  Subtract(B-A)差集(B-A) 63=&??4  
hHJvLs>^  
  Subtract Selected Objects减去选择的物体 t;w<n"  
t"GnmeH i  
  Subtraction差集 *mp:#'  
JT0j2_*Rr  
  Summary摘要 yM@sGz6c!  
p-.kBF  
  Summary Info概要信息 erEB4q+ #O  
VU,G.eLW  
  Sun太阳 1cOR?=G~  
7@<.~*Bl6  
  Sunlight太阳光;阳光 MQwxQ{  
6}E>B{Y  
  Sunlight System阳光系统 g]vB\5uA:  
BC.3U.  
  Super Spray超级喷射 Ak@!F6~  
8*0QVFn$  
  Super Spray Particle System超级喷射粒子系统 +S4>}2N33  
JGHj(0j  
  Surf Col曲面列 wx3_?8z/O  
V>QyiB  
  Surf-Curve曲面对曲线 ~_EDJp1J  
Mrrpm% Y  
  Surf Curve Intersection Point曲面对曲线求交点 -yqgs>R(d  
gEk;Tj  
  Surf Deform曲面变形 $4g {4-)  
95'+8*YCY  
  Surf Deform Modifier曲面变形修改器 } KyoMs  
%.=}v7&<z  
  Surf Edge曲面边界 myfTz tJ  
nUj`#%  
  Surf Offset曲面偏移 KuJ9bn{u!C  
pSlc (M>  
  Surf Point曲面点;曲面对点 yx|iZhK0:}  
+45SKu=  
  Surf Row曲面行 flPS+  
HU>>\t?d  
  Surf Row&Col曲面行列 EF<TU.)Zf  
BmV `<Q,  
  Surf-Surf Intersection Curve曲面与曲面相交求曲线 23r(4  
qj~=qV0p  
  Surf x Surf曲面x曲面 :8@)W<>%  
#@DJf  
  Surface曲面;表面 cV6H!\  
m"~ddqSMT  
  Surface Approximation曲面精度控制;曲面近似;面逼近 |j0_^:2r=  
BO*)cLQ  
  Surface Constraint曲面约束 H Y5R  
&V*MNi,4Z  
  Surface-Curve Intersection Point曲面对曲线求交点 %mss{p!d6  
K*5gb^Ul  
  Surface CV曲面CV a&JY x  
_0$>LWO~  
  Surface deviation表面细分 gN<7(F  
pv0|6X?J"  
  Surface Display曲面显示 b|AjB:G  
z$^wCd:  
  Surface Edge曲面边界 M <JX  
7HW:;2dL  
  Surface Edge Curve曲面边界曲线 v CsE|eMP  
]a/dvj}  
  Surface Modifier曲面修改器 jo&j<3i  
Fq~Zr;A  
  Surface Offset曲面偏移 (5] [L<L  
90uXJyW;d  
  Surface Offset Curve曲面偏移曲线 XE_Lz2H`  
%Y0lMNP  
  Surface Parameters表面参数;曲面参数 (L4llZ;q  
l@SV!keQ  
  Surface Point曲面点;曲面对点 #tg\ bb  
{i=V:$_#  
  Surface-Surface Intersection Curve曲面与曲面相交求曲线;面面相交曲线 '%/=\Q`  
#Ev}Gf+5Q  
  Surface Trims表面修剪;曲面剪切 > A@yF?  
6I(Y<LZ5  
  Surface 1 X设置选择的第一曲面上的种子的自身X轴坐标 Kn$t_7AF^  
v(Kj6'  
  Surface 1 Y设置选择的第一曲面上的种子的自身Y轴坐标 OU` !c[O  
v(0ujfSR0  
  Surface 2 X设置选择的第二曲面上的种子的自身X轴坐标 T]Q4=xsv  
k;<@ 2C  
  Surface 2 Y设置选择的第二曲面上的种子的自身Y轴坐标 .!^OmT,u  
ye(av&Hn  
  Surfaces表面;曲面 ;=@O.iF;H  
%I`'it2d  
  Surfaces Selected已选择的曲面 8(- 29  
;Q&9 t  
  Swap交换 j0oto6z~b  
lmUCrs37  
  Swap Layouts交换布局 Q;l%@)m+~  
!|V_DsP  
  Sweep Parallel平行扫描 0iC5,  
T1RY1hb|g>  
  Sweep Scale扫描放缩 6b2h\+AP  
IDF0nx]  
  Symmetry对称 nfZe"|d  
_qOynW  
  Sync Cursor Time同步指针时间 [giw(4m#y  
Wn=I[K&&  
  Synchronize Selection同步选择 d j9i*#F  
8kd):gZKZ  
  System系统 *'-C/  
3qu?qD  
  System Unit Scale系统单位比例 xrY >Or  
<o|k'Y(-  
  System Unit Setup系统单位设置 1)~9Eku6K  
; %AgKgV  
RxV " ,  
sGiK S,.K  
T %0vsm+XQ0E  
  Tab表 (?7}\B\  
n^55G>"0|  
  Tag标记 F!?f|z,/  
^xgPL'  
  Tag Name标记名称 6&LmR75C  
XfIsf9  
  Tag Time标记时间 I+^iOa  
X g7xy>{]  
  Tangent切线 +>Y]1IlI  
#+h#b%8  
  Tape标尺 v$;URF%^  
wYS r.T8Q  
  Tape Measure标尺测量 FKf2Q&2I  
`6NcE-oJ  
  Tape Measure Object标尺测量物体 r M}o)  
i_!$bk< yo  
  Taper导边;锥化;锥化编辑修改器;锥化率 jQfnc:'  
0}:Wh&g  
  Taper Modifier锥化编辑修改器 lEQj62zIQ  
-\Z`+kY?p  
  Taper Space Warp锥化空间变形 (\ |Go-2G  
OwDwa~  
  Target目标;目标摄像机 C(xsMO'k,,  
\m<$qp,n  
  Target Area目标摄像机 urL@SeV+$  
\2Q#'  
  Target Camera目标相机 ).tTDZ   
:hf%6N='kI  
  Target Directional Light目标平行光 f$?`50D"1  
q03nu3uDI  
  Target Object目标物体 6OtNWbB  
kH[thR k}  
  Target Point目标点 .F\[AD 5  
ZlQ&m  
  Target Spot目标聚光灯 }Os7[4 RW  
\ ~C/  
  Target Spotlight目标聚光灯 ')WS :\J  
!|J2o8g  
  Target Weld目标焊接 MTbCL53!-  
sei%QE]!/  
  Target Weld Edge目标焊接边  ftV~!r  
DKNcp8<J  
  Target Weld Vertex目标焊接点 MiMDEe%f%  
~UwqQD1p  
  TCB 控制;task control block,任务控制块 }C JK9*Z  
ABq#I'H#@2  
  TCB Float TCB浮动 8'Q&FW3"  
qM d4awB R  
  TCB interpolation TCB插入 ?:7$c  
H00iy$R  
  TCB Point TCB点 uJ3*AO  
tYhNr  
  TCB Position TCB位置 H_u%e*W  
}l5Q0'  
  TCB Position Controller TCB位置控制器 :SN/fY  
)jw!, "_4  
  TCB Rotation TCB旋转 X/D% cQ6  
A-u}&}l<  
  TCB Rotation Controller TCB旋转控制器 u X(#+  
ii ^Nxnc=  
  TCB Scale TCB缩放 *nHkK!d<N  
!*,m=*[3  
  TCB Scale Controller TCB缩放控制器 J>+~//C  
oLt%i:,A  
  Teapot茶壶 =^w:G=ymS  
J/c5)IB|  
  Teapot Object茶壶物体 t#nRa Pzp  
p$$0**p!`  
  Teapot Parts茶壶的组成部分 "X-"uIc  
^{64b  
  Teeter倾斜 'c$)}R I7  
GO6uQ};  
  Tension张力;张量 AN+S6t  
@zig{b8  
  Terrain范围;地形 G@,XUP  
lR5k1J1n  
  Terrain Compound Object地形合成物体 ,BlNj^5f  
]J.|XRp/  
  Tessellate细化 'I@l$H  
xDn#=%~+x  
  Tessellate(Poly) 5:SS2>~g  
m@g9+7  
  Tessellate Modifier细化修改器 2E@y0[C?  
rpv<'$6  
  Tessellated细分;细化 GNoUn7Y  
}} zY]A  
  Tessellated Mesh细分网格;细化网格 q4Y7 HE|ym  
&LHS<Nv^:  
  Tessellation细分;拼镶 x\K,@  
<!derr-K  
  Tessellation Method细分方式 ]eo%eaA   
r|Q/:UV?w  
  Tessellation Presets细化预设;细分预置 {z |+ .D  
Gw+pjSJL`  
  Tetra四面体;四面;四角;三棱锥 Er<!8;{?  
:rEZR`  
  Tetrahedron四面体 y`8jz,&.  
5GDg_9Bz  
  Text文字;文本 oh,29Gg  
SL?YU(a  
  Text Button文本按钮 `a9iq>   
 !xEGN@  
  Text Shape )&93YrHgC  
_a  zJ>  
  Texture质地;纹理 #E#Fk3-ljQ  
=kBN&v_(!  
  Texture Channels纹理通道 5.QY{ +k  
{pC$jd>T  
  Texture Coordinates纹理贴图坐标 Y-~ M kB  
,91n  
  Texture Corners纹理角 t)4] 2z)$  
yacN=]SW5  
  Ticks十字叉 ogJ *  
~#7uNH2  
  Tilling重复 ':]Hj8t_  
Av!xI  
  TimeSensor时间感应器 0U?(EJ  
L9d|7.b  
  Timing定时器 =ba1::18  
P2)/!+`a  
  Toggle开关;(来回)切换 9*VL|  
RSCQ`.  
  Toggle Animation Mode动画模式开关 F:8@ ]tA&  
~U5Tn3'~  
  Toggle Visibility Downstream显示/隐藏下层节点 HQMug  
p!K^Q3kO  
  Tolerance容差;容差值 w!-MMT4y  
H'Jz:6   
  Toolbar工具条 8~3I^I_v  
8Yo;oHk7  
  Toolbars工具条 Y$s4 *)%  
J[c`Qq:&e  
  Tooltip工具提示 G!lF5;Ad`  
)&l5I4CIf  
  Top顶;顶部;顶部绑定物;顶视图 z<gII~%  
$LiBJ~vV<  
  Top View顶视图 ^tIYr <I  
NMUF)ksjN  
  Topology布局 UhJ!7Ws$  
>=;hnLu  
  Torus圆环 ]dgi]R|`  
(LJ7xoJ^  
  Torus Knot环形节 +O^}  t  
 VF g(:  
  Torus Knot Object环形节物体 , K:d/  
YFW/ Fa\7  
  Torus Object圆环物体 )0g!lCfb  
bh#6yvpMR  
  Total总计;总数 Pq@ -`sw  
fzOh3FO+  
  Total Faces总计面数;总面数;总共面数 T(Bcp^N  
Z?V vFEt%  
  Total in Array阵列中的总数 >V4r '9I  
wQ[!~>A  
  Totals总量 0d1!Q!PH3  
kUfbB#.5L  
  TouchSensor触动感应器 Q)lD2  
lCBH3-0^  
  Towards Wrapper Center指向包裹器中心 J^S!GG'gb  
}EP}D?Mmu  
  Towards Wrapper Pivot指向包裹器轴心 4bL? V^@7  
] SLeWs  
  Towards Wrap-To Center指向包裹物体中心 s^4wn:*$zd  
\(;u[  
  Towards Wrap-To Pivot指向包裹物体轴心 S%B56|'  
E9Dy)f]#W  
  Toy Car System 9W_mSum  
!ZvVj\{  
  Track轨道;轨迹;轨迹窗 7I@df.rf6J  
adRIg:2  
  Track Bar轨迹栏 SuNc&e#(  
Y6.Bi  
  Track Bar Toggle轨迹栏标记 r!w*y3  
g0;;+z  
  Track View轨迹视图;轨迹窗 q/Ji}NGm  
'.8eLN  
  Track View Floater轨迹视图面板 GoH.0eQ^  
b$_qG6)IJO  
  Trail余波 |1/8m/2Af.  
tFX<"cAvK  
  Trajectories轨迹;轨道线 Y,EF'Ot  
' V*}d  
  Trajectories Display Toggle轨迹显示开关 lUp%1x+  
"}ur"bU1  
  Trajectories Toggle轨迹标记 Eza^Tbq%j?  
o1b.a*SZ  
  Trajectory轨迹 $G9E=wn  
[u J<]  
  Transform变换 zf5%|7o  
;~WoJlEK3  
  Transform Degrade变换降级 DT6 BFx  
2`ERrh^i"  
  Transform Gizmo变换边界盒  xB?!nd  
'%:E4oI  
  Transform Type-In键盘输入变换 7~ZG"^k  
iEy2z+/"^  
  Transform Type-In Dialog键盘输入变换对话框 ^L Xr4  
K:Z,4Y  
  Transforms变换;变换参数;变换盒 p;R&h4H  
P9Eh, j0_  
  Transforms Only仅变换 <Nc9F['&#  
XuZgyt"=r  
  Translation转换 4j i#Q  
~{kA;uw  
  Translation on Face面的平移;面转换 /^&$ma\  
~EYdEqS)  
  Transparency透明(性);透明度 zx"0^r}  
q?L*Luu+  
  Transparency Falloff透明衰减 =U:]x'g(  
*S4&V<W>  
  Tri Patch三角面片;三角块格栅平面 ?q5HAIZ`  
m^)\P?M5|  
  Tri Patch Object三角面片物体 Q-U,1b  
>Wpdq(o  
  Triangle三角形;三角形面 lWf(!=0m  
&N %-.&t'  
  Trim剪切 C{ Z*5)  
%U1HvmyK  
  Trim(Spline)剪切(曲线) 9@*4^Ks p  
T(~^X-k  
  Trim Controls剪切控制;剪切控制器 G0ENk|wbbj  
`]Vn[^?D  
  Trim Curve剪切曲线 /J,&G: Er  
D[Ld=e8t  
  Trim/Extend剪切/延伸 y|wR)\  
$5>x)jr:w+  
  Trim/Extend Object剪切/延伸物体 B_.>Q8tK;  
G&7 } m  
  Trim First Curve剪切第一曲线  6AmFl<  
Q@UY4gA '  
  Trim First Surface剪切第一曲面 Q $>SYvW  
)v.\4Q4  
  Trim Second Curve剪切第二曲线 "S&1J8D|  
[dXRord  
  Trim Second Surface剪切第二曲面 6[>Zy)P  
#DH eEE  
  Trim Surface剪切曲面 5c l%>U  
TC'^O0aZ_  
  Trimming剪切 s-xby~  
~9+\  
  Tri Patch三角面片;三角块格栅平面 ]5J*UZ}  
>(a/K2$*1  
  Truck平移 {{_,YO^w  
8f|+045E@  
  Truck Camera平移摄像机 4'# _b  
Eh f{Kl  
  Truck Camera(/Spotlight)平移摄像机(/聚光灯) 5($ '@u  
uM~j  
  Truck Mode平移方式 5=Y\d,SS"  
aG\B?pn-  
  Tube圆管 x;R9Gc[5  
K&noA  
  Tube Object圆管物体 :!Tb/1  
Fc<+N0M{  
  Tumble翻滚 pc%_:>  
|bz,cvlP W  
  Tumble Rate翻滚速率 %fz!'C_4  
1jozM"H7Q  
  Turbulence紊乱;紊乱度;湍流;扰动 Io&F0~Z;;(  
<[7.+{qfW  
  Turn All Layer On开启全部层 IPnbR)[%  
mko<J0|4  
  Turn Edges变换边界 _`zj^*%  
&a p{|>3  
  Turn Edges(Mesh)变换边界(网格) S0Y$$r  
PQ|kE`'  
  Turn Edges Mode变换边界模式 wvA@\-.+  
m>'sM1s  
  Turn Object's Layer Off关闭物体层 1G+42>?<1  
MD S;qZx=  
  Turn to 3DS Coordinates转换为3DS坐标 snV,rZ  
^l6q  
  TVDummyControl电视虚拟物体控制器 Cv|ya$}a  
gfs?H#  
  Twist扭曲;扭曲程度;扭曲角度;扭曲变形;扭曲编辑修改器;扭转 W@1Nit-R  
=LS?:Mhm  
  Twist Modifier扭曲编辑修改器 Dm[4`p@IY\  
!t6:uC7H  
  Twist Space Warp扭曲空间变形 jnX9] PkJ  
o@r+Y  
  Type类型 mV} peb  
{SW}S_  
  Type of Object物体类型 u~6`9'Ms  
E/9 U0  
  Types类型
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
6F
U TFIP>$*_C  
  U and V Offset U/V偏移 M Y2=lT  
*]L(,_:"  
  U and V Tiling U/V重复 +pGkeZX  
-?m"+mUP  
  U Curves U向曲线 8uj;RG  
/QA:`_</oh  
  U Degree U向度数 <{t*yMr   
fyRSg B00$  
  U Iso Curve水平Iso曲线;U向Iso曲线 gpIq4Q<  
NuL.l__W  
  U Lines水平线 2H h5gD|>  
anM]khs?  
  U Loft U轴放样 _LVi}mM  
!>n^ ;u  
  U Loft Surface U轴放样曲面 @X$~{Vp__  
|a>W9Ym  
  U Position U向位置 qs9q{n-Aj  
W7\s=t\  
  U Seed U向种子 /t4#-vz  
KOYU'hw  
  U Steps水平步幅 [EdX6  
,V>7eQt?  
  U Tangent U向切线 2@W'q=+0  
@4ccZ&`  
  UDeflector导向物体 SU8vz/\%y  
BEfP#h=hr  
  UDeflector Space Warp导向物体空间变形 eG\|E3Cb9  
(8XP7c]5  
  UDynaFlect动力学导向物体 8|U-{"!O ?  
[k<w'n*  
  UDynaFlect Space Warp动力学导向物体空间变形 E U# M.  
<,X?+hr  
  Unconvertable Maps不能转换的贴图 vz87]InI  
 1OwVb  
  Unfreeze解冻 gf]k@-)  
$+%eLx*  
  Unfreeze All全部解冻 +~Lt;xNFk  
UpoTXA D}k  
  Unfreeze by Hit点击取消冻结 @`D`u16]i  
bS2)L4MQY  
  Unfreeze by Name按名称解冻 3<:m;F*#  
{0?]weN*  
  Unfuse不熔合 wq6.:8Or-]  
{i!@C(M3  
  Ungroup解散 [\|p~Qb)s  
l` M7a9*U  
  Unhide All取消全部隐藏;全部显示 QV_e6r1t#m  
nN|1cJ'.Fk  
  Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示 >AUj4d  
HZ8k%X}1  
  Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一 9U=~t%qW$  
0.4Q-?J  
  Unify统一 YYzl"<)c  
#sg^l>/*  
  Unify Normals统一法线 :~gG]|F  
F/(z3Kf  
  Union并;合并;并集 1|8<!Hx#-  
_R ] qoUw;  
  Unique唯一 bFt$u]Yvo  
MRn;D|Q  
  Uniqueness唯一性 qL 0{w7  
nTd[-3o  
  Units Mismatch单位不匹配 n\x@~ SzrX  
4a6WQVS  
  Unlink Mode取消链接模式 Sph:OX8  
/GQN34RD  
  Unlink Selection断开选择链接;选择并断开链接;非连接选择 I_\#(  
iXJ3B&x  
  Unlock a Character解除角色 JJ=%\j  
+l8`oQuG  
  Unlock Object's Layer解除层锁定 TTSyDl  
"-U`E)]w*[  
  Unwrap UVW编辑贴图坐标 X\yy\`o  
6k@(7Mw8A  
  Unwrap UVW Modifier编辑贴图坐标修改器 n(}zq  
q]qKU`m!Q`  
  UOmniFlect泛方向导向物体 }bZcVc2  
QwaAGUA  
  UOmniFlect Space Warp泛方向导向物体空间变形 (Q/Kp*a  
-3)]IA  
  Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2线数(点数) 8FmRD  
S.#IC lV  
  Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4线数(点数) NPFrn[M$  
d;-/F b{4  
  Use Active Viewport使用活动视图;使用活动视口 !jIpgs5  
REe<k<>p~  
  Use Any Object's Z Axis使用任意物体的Z轴 Jn/"(mM  
x^J}]5{0  
  Use Attenuation使用衰减 =mq02C~y  
n.a55uy  
  Use Axis Constraints使用轴向约束 a+--2+~=  
mqx#N%  
  Use COS Tangents使用余弦切线 {);S6F$[3  
>\x   
  Use Current Transform使用当前变换;使用当前变换工具 *s"dCc  
w[A$bqz   
  Use Distribution Object使用分布物体 PS13h_j  
n&`=.[+A  
  Use Fixed value使用固定值;采用混合值 S S/9fT"[  
T/A[C  
  Use Generalized Vertex Arrays使用通用顶点阵列 |Zn |?#F  
CfSpwkg  
  Use Global Subdivision Settings使用全局细分设置 R`_RcHY:  
cr&sI=i  
  Use Incremental Scene Updates使用场景增量更新 [|XMR=\>  
";&5@H|  
  Use Keys使用关键帧 D]{#!w(d  
zB8 @Wl  
  Use Light Parameters使用灯光参数 )YB @6TiD  
Spnshv8  
  Use Maximum Range使用最大范围;使用极大区域 U^ec g{  
#LGAvFA*_F  
  Use Merged Material使用合并的材质 O,&nCxB]  
wNHvYu lI  
  Use Pivot Point Center使用自身轴心 4H<@da}  
i #uc  
  Use Point Curves使用点曲线 8BL ]]gT-I  
*?'^R c  
  Use Proxy使用替身 ^1#"FU2cP  
~HW}Wik  
  Use Rate使用速率;使用比率 -v '|#q  
vZDM}u  
  Use Scene Material使用当前场景材质  !e+^}s  
@w%{yzr%  
  Use Second UVW使用第2个UVW通道 w^_[(9 `  
5uVSbo.  
  Use Selected Faces Only仅使用选择的面 kw%vO6"q(  
@v#]+9F  
  Use Selected SubObjects使用选择的次物体 t_VF=B^LuR  
jD`p;#~8  
  Use Selected Vertices使用所选顶点 O|5Z-r0<  
0q@U>#  
  Use Selection Center使用选择集轴心 pb\W7G  
5Tl3k=o}  
  Use Shape IDs使用图形ID号 #QWG5  
9d\B*OU  
  Use Soft Select使用软选择 i^i^g5l!  
@T }p.  
  Use Square使用方形 _o'3v=5T  
D^G5$h i  
  Use Subtree Also使用子树 <9BM%  
&!adW@y  
  Use Threshold使用阈值 `T-lBwH  
v0d<P2ix  
  Use Total使用全部 KMhEU**  
5Tb3Yy< .  
  Use TrackBar使用轨迹栏 ,X&(BQj h  
#fuc`X3:HL  
  Use Transform Coordinate Center使用坐标系轴心;使用变换坐标系中心 F+lsza  
lrE|>R  
  Use Transforms Only仅使用变换设置 '&|]tu:q  
-UhSy>m  
  Use Triangle Strips使用三角面 `H^?jX>7  
q%RPA e  
  Use Viewport使用视图 1z#0CX}Y/H  
[h3y8O  
  Use Wireframe Faces使用线框面 a9w1Z4  
OE"r=is  
  User用户视图;使用者视图 _F"o0K!u  
bM9:h  
  User Defined用户设定;用户自定义 fG^#G/n2  
Z6`oGFq  
  User Interface qM|-2Zl!+  
8%Wg;:DZx  
  User Reference用户手册 $;ssW"7~Qn  
:Hn*|+'  
  Utilities程序;实用程序;工具 mp\`9j+{  
ZgXn8O[a  
  Utility Command Mode工具面板模式 @ZD/y %e  
#]BpTpRAe<  
  UV Loft UV放样 RCS91[  
+&T;jad2  
  UV Loft Surface UV放样曲面 gm-m_cB<  
U;QN+fF]u  
  UVW Map贴图坐标 1o;*`  
p PF]&:&-b  
  UVW Map Modifier贴图坐标修改器 vfh0aW-O  
#*g.hL<  
  UVW XForm贴图坐标变换 SSS)bv8m  
${/"u3a_  
  UVW XForm Modifier贴图坐标变换修改器 w84 ] s%y  
&.\|w  
X@ljZ  
owA0I'|V-A  
B>^5h?(lt  
<Wn"_Ud=  
V i>Cxi ZT  
  V Curves V向曲线 A0NNB%4|/  
zEQ<Q\"1  
  V Degree V向度数 =,aWO7Pz  
[7gyF}*;  
  V Iso Curve垂直Iso曲线;V向Iso曲线 !n=@(bT*wT  
/nK)esB1L  
  V Lines垂直线 ]~,V(K  
u@`)u#  
  V Position V向位置 Oc;/'d2  
)P^5L<q>|  
  V Seed V向种子 WC!bB  
s$Il;  
  V Steps垂直步幅 &`a$n2ycy  
:!a9|Fh~  
  V Tangent V向切线 TQ? D*&  
4#5w^  
  value数值;值;亮度 ?VMj;+'tr  
_tR%7%3*  
  Variation变化;变量;变化量 YyX/:1 sg>  
A9! gww  
  Vector矢量 H_'i.t 'SS  
Q dKxuG  
  Vector Proj.矢量投射;矢量映射 3G9YpA_}X  
O)MKEMuA  
  Vector Projected Curve矢量映射曲线;矢量投影曲线 d\`A ^  
 :GC <U|p  
  Velocity速率;速度 ,ZcW+!  
?JTy+V2t  
  Vertex捕捉到对象的顶点。顶点;节点 T0WB  
l=5(5\  
  Vertex Chaos顶点混乱度 rE"`q1b#  
<@n/[ +3  
  Vertex Level顶点分类 XM3N>OR.  
2Z6#3~  
  Vertex Paint节点喷涂编辑修改器;顶点颜色编辑 `rC9i5:  
vV1F|  
  Vertex Paint Modifier节点喷涂编辑修改器 y3$i?}?A  
)J8dm'wH92  
  Vertex Projection Direction顶点投影方向 \t'(&taX<  
rX6"w31  
  Vertex Ticks顶点标记;节点标记 goi.'8M|/b  
cD^n}'ej  
  Vertical垂直 1?"vKm  
3 q  
  Vertical/Horizontal/Turn垂直/水平/圈数 ;rpjXP  
bC?uy o"  
  View-Dependent查看从属格线 _*6nTSL  
JpE4 o2  
  Viewport Clipping视图裁剪 ,"  
j$^3  
  Viewport Count视图显示数量 X>2_G ol!  
7 2ux3D  
  Volume体积 oabc=N!7r  
Jt"0|+g|  
  Volume Light体积光 w"$CV@AJ  
~YOwg\w^  
Ojq>4=Z\  
!HL7a]PB  
W fLL_{o0T  
  Warp Count扭曲数量 R!;tF|]  
:\L{S  
  Warp Height扭曲高度 jI(~\`  
2 ]5dSXD  
  Warps空间扭曲对象;扭曲 (Mhj-0xf$  
: m$cnq~h  
  Wave波浪;波浪编辑修改器 T[B@7$Dp*  
ct=|y(_  
  Wave Modifier波浪编辑修改器 -}@3,G  
xi8RE@gm  
  Wave Space Warp波浪空间变形 XWZ *{/u  
#ebT$hf30  
  Waveform Float波形浮动 Teu4;  
z6S N  
  Web Updates网站更新 N_Cu%HP  
JYOyz+wNd  
  Weeping Willow垂柳 rBa <s  
7)S`AQ2:)  
  Width CVs宽度控制点;宽度上的可控节点 \Xc6K!HJM  
OJ\IdUZ   
  Width Flux宽度波动;宽度量;宽度涨幅 %YG ~ql  
~b/lr  
  Width Points宽度点数 Brr{iBz*"  
^%-$8sV  
  Width Repeat宽度重复次数 &G7JGar  
:,%~rR  
  Width Segs宽度片段数 $wH{snX  
2MQgTFM9  
  Willow柳树 xK9"t;!C&  
DvHcT] l>5  
  Wind Space Warp风空间变形 lrB@n?hk  
@'j=oTT  
  Windowed SwapBuffers Destroys Back Buffer窗口缓冲替换最后缓冲 1%Xwk2l,8b  
Kl GPu GL  
  Windows Selection选择框以内的对象都被选定 =Ig'Aw$x  
_"SE^_&c  
  Wrap-To包裹到 _}R?&yO  
eyf\j,xP&  
  Wrap-To Object Name包裹物体名称 *gfx'$  
Ks . m5R  
  Wrapper包裹器 a_XM2dc%  
Hq[d!qc  
*`OgwMr)M  
X eBX#^  
  XForm变动;Xform编辑修改器;Xform变换 Y~EKMowI&e  
,L%\{bp5  
  XForm Modifier Xform编辑修改器 8 P85qa@w  
L9nv05B  
  XRef参考 6*cG>I.Z  
rq?:I:0  
  XYZ Components XYZ组成 {$z)7s  
qOYCQ  
  XYZ FCurve Synchronisation Filtering XYZ动画曲线同步过滤 yep`~``_  
ss63/   
  XYZ Position XYZ位置 $~vy,^  
3kFSu  
  XYZ Position Controller XYZ位置控制器 fmZ5rmw!  
^(y=DJ7  
  XYZ Scale XYZ放缩 Sp$~)f'  
| n5F_RL  
  XYZ Scale Controller XYZ放缩控制器 rB|Mp!g%@  
|d^r"wbs3  
%"^$$$6%  
Y \hN\px  
  Y Axis Y轴;Y轴向 a7'.*H]  
4]9+   
  Y Offset Y偏移 }@MOkj  
Kn3qq  
  Y Position Y方向;Y位置 wHm{4  
e^kccz2f  
  Y-up to Z-up root node rotation Y轴向上旋转到Z轴向上 7[5g_D t  
(7BG~T  
  Yucca[植]丝兰 f!hQ"1[  
T|^rFaA  
Jj+|>(P  
Z 'Lu7cb^  
  Zones by Base Elevation基本海拔分区;根据基准海拔划分区域  jL8[;*^G  
[tYly`F  
  Zoom About Mouse Pointer依据鼠标点放缩 %UZ_wsY\  
FEj{/  
  Zoom Extent缩放到最大 K6<@DP+/  
!4-B xeNY\  
  Zoom Extents最大化显示视图的对象;缩放到最大 M{I8b<hY  
o C0K!{R*  
  Zoom Extents All最大显示所有视图的对象;全部最大显示;全部缩放到最大 v0euvs  
2mUq$kws  
  Zoom Extents All Selected最大显示所有视图的被选对象;全部最大显示选择物 D?;8bI%"  
fw aq  
  Zoom Extents Selected最大显示选择对象;最大显示所选的对象 Ny|2Fcs  
0'u2xe  
  Zoom Extents Selected All在所有视图中全部最大化显示对象 ',GWH:B  
USF&;M3  
  Zoom In放大 [ySO  
Pd-0u> k  
  Zoom In 2X放大两倍 b37F;"G  
sevaNs  
  Zoom Mode缩放方式 7"}<J7"})  
;/gH6Z?  
  Zoom Out缩小 WrvSYqN  
9_yO 6)`  
  Zoom Out 2X缩小两倍 3^p<Wx  
CZ2&9Vb9I  
  Zoom Region区域缩放 ygt7;};!  
-*q:B[d  
  Zoom Region Mode区域缩放方式 W 2/`O?  
A gKG>%0  
  Zoom Selected Viewport Object放缩显示视图选择的物体 >E*j4gg  
! 63>II  
  Zoom Viewport In视窗放大 >KF1]/y<  
J:6wFmU  
  Zoom Viewport Out视窗缩小
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
7F
全部完毕
离线 无影手
发表于: 2008-04-11 只看该作者
8F
辛苦,辛苦, 但 ring 为什么翻译成光环? jd+ U+8r  
fcisDu8n  
官方的中文版是这么写的吗?太奇怪了。
离线 zhangyuxiao
发表于: 2008-04-11 只看该作者
9F
我也有啊  怎么忘记发了
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