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《maxwell的重大BUG》 [复制链接]

  • 8961阅读
  • 20回复
离线 18z.j18
楼主  发表于: 2008-10-11 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

我在近期发现maxwell存在严重BUG,就是无法在反射/折射中显示焦散效果(包括反射和折射焦散),这让人不得不怀疑其物理渲染器的称号,具体以下用图片说明——- pE`( kD  
e-s@@k  
点击观看全部  qJK^i.e  
c49#aN R  
1.下面是对折射焦散的测试,场景中有球体,圆柱为玻璃材质,在灯光的作用下产生了焦散效果,但在左侧的镜面中焦散无法正常显示,(左侧镜面使用了全反射材质设置,ND值为1000,你认为是渲染时间或级别不够吗?NO!). 'Oc8[8   
kQb0pfYs  
af_zZf!0  
\Dc\H )  
/qCYNwWH9  
'l}3Iua6qk  
2.这一BUG将直接影响到maxwell中某些效果的实现——例如光域网.我们知道在maxwell中制作光域网的方法,它实际上就是一种反射焦散,让发光体在灯罩中反射,从而改变其方向.下面可以看到光域网效果根本无法正确显示在镜面中,我们在镜面中看到的这一类似于光域网的效果,实际上只是来自发光体的直接照射效果,而经过灯罩反射的光是看不到的. .SsIU\[)  
%MIu;u FR  
_E%[D(  
b^xf ,`D  
=UV?Pi*M>  
}J*&()`  
下图中,红色箭头代表发光体直接光,蓝色为间接光,也就是焦散,这部分光是不能出现在镜面的反射中的. Z:*U/_G  
8x{vgx @M  
<r kW4  
H>r-|*n  
3.下面来看看完全被灯罩包裹的光域网灯光效果,它与上面的光域网不太一样,完全由折射和反射光产生,所以这类灯光在镜面中根本看不到效果. 4A&e+kz&:R  
:+5afv}  
NWg\{a  
Mz^s^aJEE  
So^`L s;S  
lEDHx[q  
4.同样的,折射中也无法显示焦散效果,下图在场景中加入了一块玻璃,透过玻璃看到的灯光效果也是不正确的.(镜子里玻璃的阴影也是黑的) aC},h   
)eEvyU  
P~<93  
6'ZnyWb  
5.当然,如果没有焦散,反射就正确了,下面为聚光灯,灯罩没有反射属性. !VHIl&Mos  
,OCTm%6e  
>>cd3)b  
;5k|gW  
6.最后,对maxwell号称物理引擎有些失望,到目前为止,官方还没有对这问题给予任何的解释.关于fryrender我还没有测试,大家可以测试下fryrender,看有没有同样的问题.欢迎交流!如有任何看法,请在”留言板”中留言!thanks F"H!CJJu&  
-9I%   
转至火星时代 c.Y8CD.tqL  
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发表于: 2008-11-09 只看该作者
1F
这个最新的渲染器我还没有试过,在网上和书上看了很多,觉得不错,但是现在看到了就要好好学习学习拉
离线 zl790110
发表于: 2008-11-15 只看该作者
2F
好东东
离线 rax
发表于: 2008-11-24 只看该作者
3F
是个问题,不过不大 p-j6H  
我只需要室外的
离线 rockfever
发表于: 2008-12-06 只看该作者
4F
还有待改善.
离线 chuang19a
发表于: 2008-12-26 只看该作者
5F
速度有待提高!这个渲染器是不错的,要继续完善
离线 patrickzhang
发表于: 2009-04-07 只看该作者
6F
是你的设置问题啦。如图所示,有开关的。 #| `W ]  
不过既然是物理渲染器,而反射和折射焦散本身就应该包含在正常的反射折射里,为何能分开渲染,因为现实中所有的物体在反射光线时其实都是在‘焦散’的状态下的!疑惑中!!!!
离线 fangxh
发表于: 2009-04-08 只看该作者
7F
还是使用fryrender
离线 阳历
发表于: 2011-08-02 只看该作者
8F
好啊  
离线 阳历
发表于: 2011-08-02 只看该作者
9F
找到了
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