最高端的电影特效制作软件Flame ********
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y%VF 9A|deETa- 电影特效行业贡献最大的剪辑合成一体化
软件.应用与高端SGI工作站的IRIX系统上的特效合成软件.对硬件和系统稳定性要求较高.现在已经推出了PC上Linux服务器运行版本.支持
B[XVTok b.=bgRV2{x 跨平台操作.操作方式为多模块化.特效启用的节点和三维空间两种合成模式.能将三维软件中的模型以及
材质很好的导入并可以转化为特效中的一个节点而无需
渲染.使用真正的三D
fL3Px )=,%iL- 坐标系统.始终支持最先进的OPenGl加速技术.剪辑模块使用无限轨道模式.从全片的全局剪辑.到细节片段的每一帧都在精确的控制中.Flame采用了Discreet公司所有的公共格式.可
kjCXP W lDcKY 以和Inferno. Flint.Smoke.Fire.Toxik.Lustre能进行无缝的数据连接和交换.
syuW>Z8s ZkbaUIQ K})=&<M0 Flame的合成是基于他的桌面剪辑模式下的.我们可以在desktop的面版上点选Batch.就可以快速的进入节点合成模式下.节点合成
素材源来路很广.可以来自硬盘的直接读取.后台列
6??o(ziK$ e_eNtVq 表的读取.剪辑桌面素材的读取.同样也可以输出到对应的位置.flame的滤镜有两种方式存在.1是在桌面剪辑模式下以长方型排列在软件界面的底部.2是在节点合成模式以圆球形式
BQ X6Q< 5|T[:m 排列在滤镜轨道上.对于他的
插件可以通过导入方式直接的调用.
*$U+ "6[a%f#Q cr}T ? $\K hDO\Q7 +XaRwcLC. Flame的轨道式剪辑.现在我们所讲的轨道并非是pr.vegas.final cut.中所讲的轨道.由于flame使用的是帧制剪辑方式.他所调入的素材才是以帧序列的方式排列在轨道上.我们可以
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F1 |2i=oX(r| 通过按C键对素材展开或收缩.还可以通过在两帧间的空隙滑动对素材减断和拼接.还可以通过按空格键配合鼠标的拖动来复制整段素材和复制单帧.在剪辑默认下我们也可以为素材
/G{;?R kIC$ai6. 进行调色变速加文字加特效.
4tQ~Z6Jn; l** gM (D\7EH\9,] ,A$#gLyk< ?S*Cvr+=4 flame的跟踪还是很强大的.他有两种跟踪方式:1是
平面素材跟踪可以单点位置跟踪.四点替换跟踪.多点mask跟踪.2是可以进行三维跟踪也就是类似于boujou.matchmover.
Z[ NO`!< S'%|40U pftrack.等摄象机的运动
动画解算.本
教学中对这两种方式头进行了详细的讲解.并对flame对mokeymonet和Boujou的数据使用进行了跨系统平台的讲解
6UAn#d9 *?JNh; VRb+-T7" `{Jo>L. [%uj+?}6O Flame是为数不多的几个带无极限插帧变速的合成软件.在flame的剪辑桌面上可以点击变速滤镜后在拾取相应要变速的素材.我们会看到flame自动快速的切换到变速模式下.flame变
=O1py_m <Jf[N= 速是通过三条曲线控制的.一条显示的是他的速率变化.另一条显示的是插值变化.第三条显示的重叠帧的融合溶解方式还可以产生类似运动模糊的
效果.
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6IPQ}/l flame的调色工具应该算是合成软件中最好最方便的.他分为调色.过色两种类型.当然他的调色工具也是很多的有基本的曲线.直方图.染色等常见的.还有单色盘调色和多色盘过色.
u)4eu,MBT TPF5 ? 色盘调色是将画面的255色分成三份0-85.85-170.170-255.也就是我们平常所讲的暗部区域.中亮区域.高量区域.通过这三个区我们可以对暗部区域.中亮区域.高量区域进行染色.色
c-y`Hm2" L)z` 相.饱和.对比.平衡.色相偏移.增益伽码的调节.还可以对R<-R .G<-G.B<-B.的通道进行互相转换.多色盘过色是通过将色彩分为三个级别用三个色盘分别控制并配合旁边的三点曲线
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n 或九点曲线和硬件控制平台进行整片色彩的调节.
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