Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
3DSMAX&POWERNURBS绿色汉化版 (>r|j4$
很多用RHINO。PRO/E,UG等三维软件画图的朋友都想用渲染软件来对自已的模型作照片级的渲染,但上述软件主要是面向制造加工(RHINO除外),它们本身也有自已的渲染引擎,但是如果想得到更加华丽,更加真实的效果图时它们就有点力不从心了!这本身也不是它们的强项!为了得到更加真实的效果图,更好的表达自已的设计理念!我们只能借助于其它三维软件来完成这项有意思的工做!适合工业产品渲染软件有C4D,3DSMAX。C4D也是一个非常不错的渲染软件,它的优点是渲染速度是非常的快,更重要的是它能和大部份大型CAM软件的模型有很好的支持。一般是OBJ文件。MAX是国内用户用的最多的软件,如果大家都用正版的话!AUTODSK可能会把总部都移致中国来! ^s.oZj
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MAX本身的渲染功能也是非常棒的!它内置了MENTERRAY,光线追踪。其本身就比较强大!更重要的是它还有一堆高级渲染器可以用!其中VARY是使用人数最多的!它的优点就是!相对的快!质感非常棒! \)s3b/oap
扯远了!转移正题! %y3:SUOdx
现在主要是讲如何在MAX里渲染工业产品模型! PgqECd)f
1. MAX支持的主要格式有:IGS,STL,OBJ。3DS等格式,这四种格式除IGS是曲面模型(IGS格式称为:基本图型交换规范,主要用于各种三维软件模型的共享,能记录点。线,面等数字信息,后来被STP取代)其它均是多边形模型!因为各种软件的模型算法精度存在差异,通常导入到MAX里会出现法线相反,烂面,折皱,得叠。这主要的原因是MAX的精度比较低,甚至比AUTOCAD还低!这主要原因是MAX的用户群都是面向视觉!不同于我们所用的工业软件是面向制造!MAX采用的是单精度浮点运算!而它的曲面核心也是糟糕透顶!(现在AUTODESK收购了ALIAS,不知道会不会把ALIAS的曲机核心移植到MAX里)以前我用地各种方式将PRO/E的模型导入到MAX时渲染!但各种格式均有或多或少的问题!直到我为我的MAX装了POWER NURBS!这个NURBS插件为了节省了很多的时间!现在我只需要在PRO/E里把模型存为IGS格式即可! sV&`0N
2. 好了我们重安装开始(我会把POWER NURBS发上来,注意:必须安装MAX9的版本才能用,最好安装完整版,不要去装只有100多M的精简版) =>.DD<g"
1. 出现安装对话框后选择MAX根目录为安装位置!如图3. 安装安成后点MAX文件菜单下的导入后,对话框的文件选项会出现很多文件类型,如IGS,X—T,PAR等格式。如图: AtuZF
4. 根据保存的模型格式选择相应的文件格式,我一般都保存IGS。 i:R!T,
5. 这时会出现一个对话框;如图: `2sdZ/fO
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导入的模型会根据你的模型复杂程度会有法线相反的情况:如图 mMga"I9
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图中黑色的部份为法线相反!如果你没有安装VRAY渲染器,或没有使用VRAY材质在渲染是法线相反的可视面就不能得正确的渲染!(使用VRAY材质可以得到正确渲染)有的人会说用双面材质可以解决此问题!但用膝盖想都会知道渲染速度会成倍的增加!还有的问题是如果法线相反的模型上有贴图时也不方便观察。现在我们就要用到POWER NURBS的曲面修改工具。如图:(用VRAY材质也可以不用修改) D1"1MUSod