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《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

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  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar D5x }V  
&iCE/  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 .1R:YNx{/  
资源类型:DVDRip YYfX@`\  
发行时间:2006年06月 .XD7};g  
地区:大陆 0\3mS{s  
语言:普通话 GCSR)i|  
简介: =*EIe z*.x  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! zs#s"e:jeR  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 g$C-G5/bjD  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 UUb n7&  
第1章 VRay基础知识 QP/6N9/  
~x<nz/^  
1.1 VRay的系统需求 e.pm`%5bO  
1.2 VRay安装 'u@_4wWp  
1.3 VRay渲染器的调用 ?v-Y1j  
1.4 卷展栏简介 a& >(*PQ  
1.5 本章小结 L<'8#J[_5  
1.6 思考题 LxqK@Q<B  
ENu`@S='I3  
第2章 VRay通用设置 ]RYk Y7>`  
=)Z!qjf1U  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 <^:e)W  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 *We.?"X'].  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 5 `:+NwXS2  
2.4 本章小结 {0(:7IY,  
2.5 思考题 iG<rB-"  
nnBgTtsC]  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) }5n((7@X  
Qxds]5WB/  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 p%304oP6  
3.2 Post-Processing后加工处理 N*t91 X  
3.3 Primary Bounces初级反弹 >:l; W4j  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 MFHPh8P  
3.5 实例制作 @_0 g "Ul  
3.6 本章小结 !Ju?REH   
3.7 思考题 '"}|'J  
9GnNL I{  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 *[*E|by  
I`h9P2~  
4.1 Built-in Presets内置预设 &J|3uY,'j  
4.2 Basic Parameters基本参数 Cna@3)_  
4.3 Options选项 TX{DZ#  
4.4 Advanced Options高级选项 [KkLpZG  
4.5 Mode模式 J'.:l}g!1  
4.6 On Render End在渲染之后 `>RJ*_aKEI  
4.7 实例制作 >HnD'y*  
4.8 本章小结 84P^7[YX>  
4.9 思考题 ~BCSm]j  
1?HUXN#,  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 o_U=]mEDY  
K&"Yv~h  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 Ig1cf9 :  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 hC}A%_S  
5.3 实例制作 Z5Ao3O@  
5.4 本章小结 +IVVsVp  
5.5 思考题 =KNg "|  
ezlp~z"_k  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 =,-80WNsX  
-9-%_=6  
6.1 Calculation Parameters计算参数 ,{itnKJC  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 M O* m@  
6.3 Mode模式 yt  C{,g>  
6.4 On Render End在渲染之后 #x#.@  
6.5 实例制作 3w {4G<I  
6.6 本章小结 8[f]9P/i  
6.7 思考题 ]S,I}NP  
L7n->8Qk  
第7章 VRay: Caustics焦散 Ew4DumI  
} 5OlX  
7.1 实现焦散的必要条件 y+Q!4A  
7.2 Multiplier倍增值 @Z@yI2#e  
7.3 Search Dist搜寻距离 N Ja]UZx  
7.4 Max Photons最大光子数 iv#9{T  
7.5 Max Density最大密度 AP3SOT3I  
7.6 Mode模式 LdWeI  
7.7 On Render End在渲染之后 5?9}^s4  
7.8 实例制作 L=Dx$#|  
7.9 本章小结 Yz-b~D/=}  
7.10 思考题 (O&~*7D*  
IA8kq =W  
第8章 VRay: Environment环境光 lt,x(2  
v%zI~g.L  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) rQisk8 %  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 T'Jw\u>"R  
8.3 实例制作 rX;(48Y  
8.4 本章小结 A FfgGO  
8.5 思考题 _Seiwk &  
: ] Y=  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 [FyE{NfiJ%  
vj{h*~  
9.1 Adaptive amount适应数量 ,3fw"P$  
9.2 Noise Threshold噪波极限值 aK1|b=gVj  
9.3 Min Samples最小采样 `]tXQqD  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 _HGDqj L  
9.5 本章小结 .4KXe"~E  
9.6 思考题 cHJ &a`;  
:_Ng`b/  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 j/^0q90QO  
xhqIE3gd  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 1YM04*H  
10.2 Color Mapping颜色贴图 E}1[&  
10.3 本章小结 ^'FY!^dE  
10.4 思考题 ze#LX4b I  
})"9TfC  
第11章 VRay: Camera 摄影机 $f C=v  
%W`pTvF  
11.1 Camera Type摄影机类型 %AW  
11.2 Depth of Field景深效果 2V F|T'h  
11.3 Motion blur运动模糊 k87B+0QEL  
11.4 本章小结 y l3iU:+V  
11.5 思考题 ~'T]B{.+J  
M{z+=c&w  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 0HG*KW  
M)3h 4yQ  
12.1 Override Max's代替3ds max ]`:Fj|>  
12.2 Edge Length边界长度 [ ra [~  
12.3 Amount数量 J.O;c5wL  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 y0=BL  
12.5 View-Dependent依赖视图 Z"E+ TX  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 v8w N2[fC  
12.7 Max Subdivs最大细分 =#>P !  
12.8 实例制作 )fCl<KG*  
12.9 本章小结 lz# inC|  
12.10 思考题 n287@Y4Ru  
8@Y@5)Oc  
第13章 VRay:System系统 T`vj6F  
  (+Er  
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 OO\UF6MCU  
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 'rd{fe_g!  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 0eb`9yM  
13.4 Previous Render渲染之前 KL -8Aj~  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 s[Njk@y,  
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 Q OdvzVy<  
13.7 Presets预先设置 9-L.?LG  
13.8 Default Geometry默认几何学 WlG/7$  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 #<l ;YT8  
13.10 Frame stamp水印 'JRkS'ay  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 +fKLCzj  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 vY.p~3q :)  
13.13 Low Thread Priority低线程优先 od-N7lp#  
13.14 VRay Log记录文件 Vwl`A3Y  
13.15 本章小结 4UG7{[!+  
13.16 思考题 $'kIo*cZ  
h!MZ 6}zb)  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 Riu0;U( \  
6kYn5:BhIi  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 wVw3YIN#  
14.2 Invisible不可见 Rz%+E0  
14.3 Exclude排除 Qs</.PO  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 *`mwm:4  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 7pr@aA"vgj  
14.6 No Decay不衰减 kg9ZSkJr  
14.7 Color颜色 }6ec2I%`o  
14.8 Mult.倍增 ={8ClUV#  
14.9 Skylight Portal天光入口  xUzfBn  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 c00a;=ji  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 &5c)qap;n  
14.12 Type类型 >*k3D&  
14.13 Size尺寸 OG/R6k.  
14.14 Sampling采样 beN0 ?G  
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 dk-Y!RfNx  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 /oE@F178  
14.17 Bias偏移 d#Ql>PrY  
14.18 Area Shadow面积阴影 -h8A<  
14.19 Box盒子方式 {3@/@jO?  
14.20 Sphere球方式 4*G#fW-  
14.21 Subdivs细分 ,o*x\jrGw  
14.22 实例制作 ^4h/6^b0c  
14.23 本章小结 ggXg4~WL  
14.24 思考题 rAM{<  
I Bo)fE\O  
第15章 VRayMtl材质 edx-R-Dc-1  
1#gveHm]-G  
15.1 Basic Parameters基础参数 z~# .Ey  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 7%b?[}y4  
15.3 Options选项 {D={>0  
15.4 Maps贴图类型 ,Tvfn`;(  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 &-dyg+b3  
15.6 Refract Interpolation折射插补 %scSp&X  
15.7 实例制作 d %1j4JE{  
15.8 本章小结 S8(Y+jgk;a  
15.9 思考题 ^_0zO$z,  
H$bu*o-Z  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 b= amd*  
o EXN$SIs  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 /@h)IuW  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 c5Fl:=h  
16.3 本章小结 5 Yj qN  
16.4 思考题 E}LYO:  
m?G@#[ l  
第17章 VRay程序贴图 " iAwD8-  
di $\\ Ah  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 *L7&P46  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 Vcjmj  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 7-S?\:J  
17.4 VRayMap贴图 nbd-f6F6  
17.5 实例制作 &gGh%:`B  
17.6 本章小结 Q1hHK'3w  
17.7 思考题 FLf< gz  
y(81| c#  
第18章 VRay物体 L F<{/c9,  
' 5tk0A  
18.1 VRaProxy代理物体 LeP;HP|  
18.2 VRayFur毛发 >`{B  
18.3 VRayPlane平面 227 76 ] X  
18.4 实例制作 zvEofK  
18.5 本章小结 VA D9mS^~  
18.6 思考题 mc FSWmq  
\mo NpKf  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 AT{rg/oSf  
sd m4zV]&  
19.1 Type类型 232 sV']p#HK0  
19.2 Common params通用参数 NpPuh9e{  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 \img   
19.4 3D Mapping三维贴图影射 r `;_ #&b  
19.5 本章小结 *r90IS}A$2  
19.6 思考题 [C-4*qOaa2  
V$?@ z>7  
第20章 VRayToon卡通效果 (/ qOY  
]_5qME#N  
20.1 Basic Parameters基础参数 RW4,j&)  
20.2 Maps贴图 v? Ufx  
20.3 本章小结 G2y`yg  
20.4 思考题 g15~+;33N  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
1Qk]?R/DN  
^h?]$P  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 3.5GB
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
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