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《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

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  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar i6M_Gk}  
V|xK vH  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 IM),cOp=  
资源类型:DVDRip @SeE,<  
发行时间:2006年06月 F-g(Hk|v  
地区:大陆 ;*ebq'D([  
语言:普通话 \xJTsdd  
简介: 2 >G"A  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! iHhoNv`MR  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 &niROM,;K  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 _UKH1qUd4  
第1章 VRay基础知识 ]etLobV  
IBm&a^  
1.1 VRay的系统需求 }2 zJ8A9-  
1.2 VRay安装 BoJ@bOe#  
1.3 VRay渲染器的调用 . fq[>zG'&  
1.4 卷展栏简介 r2H_)Oi  
1.5 本章小结 Hp;Dp!PLa  
1.6 思考题 fwB+f` w`  
x gP/BK2"  
第2章 VRay通用设置 <*u[<  
!Tuc#yFw  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 PEZ~og:w  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 l?E7'OEF:  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) D/pc)3Ofe  
2.4 本章小结 $8#zPJR&  
2.5 思考题 ((L=1]w  
EJ&[I%jU  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) Dl hb'*@  
y)N57#e  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 1?s]nU  
3.2 Post-Processing后加工处理 qTFktJZw  
3.3 Primary Bounces初级反弹 m~a'  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 ~_^#/BnAl  
3.5 实例制作 t3%[C;@wB  
3.6 本章小结 K4938 v  
3.7 思考题 QT X5F5w  
Dj!v+<b  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 tNf?pV77  
f?)BAah  
4.1 Built-in Presets内置预设 D{1k{/cF  
4.2 Basic Parameters基本参数 {=n-S2%  
4.3 Options选项 bs{i@1$  
4.4 Advanced Options高级选项 n^Co  
4.5 Mode模式 CjW`cHd  
4.6 On Render End在渲染之后 Jo%5NXts4  
4.7 实例制作 8^bc4(H  
4.8 本章小结 =2;2_u?  
4.9 思考题 Q4;eN w  
3{wr*L1%-~  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 khS b|mR)  
V5 $J  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 %Ot2bhK;  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 \1k(4MWd  
5.3 实例制作 N!O.=>8<  
5.4 本章小结 0UV5}/2rP  
5.5 思考题 A\{dq:  
}d<xbL!#  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 AGxtmBB;  
8#NI`s*  
6.1 Calculation Parameters计算参数 al{;]>W  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 m 6V:x/'=  
6.3 Mode模式 %cy]dEL7  
6.4 On Render End在渲染之后 '%JIc~LJ  
6.5 实例制作 )s @ }|`  
6.6 本章小结 aSu6SU  
6.7 思考题 O' 5xPJ  
RTHe#`t  
第7章 VRay: Caustics焦散 wUnz D)  
Y}G9(Ci&  
7.1 实现焦散的必要条件 fpCkT[&m  
7.2 Multiplier倍增值 Dgb@`oo  
7.3 Search Dist搜寻距离 iX 3Y:   
7.4 Max Photons最大光子数 z_)`='&n  
7.5 Max Density最大密度 \v7->Sy8  
7.6 Mode模式 \I! C`@0  
7.7 On Render End在渲染之后 pN-l82]'  
7.8 实例制作 d&!;uzOx  
7.9 本章小结 cqP)1V]  
7.10 思考题 # :^aE|s  
-i,=sZXB  
第8章 VRay: Environment环境光  b7]MpL  
hKG)* Q  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) \`FpBE_e)  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 )SX2%&N  
8.3 实例制作 *B$$6'hi`  
8.4 本章小结 Q+Sx5JUR~  
8.5 思考题 jrF#DDH?I  
z0yPBt1W  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 +2qCH^80  
Rxl )[\A*  
9.1 Adaptive amount适应数量 []\=(Uc;  
9.2 Noise Threshold噪波极限值 53g(:eB  
9.3 Min Samples最小采样 O/N Ed)H!  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 KF.d:  
9.5 本章小结 8<2 [ F  
9.6 思考题 ZLN79r{T  
dXBXV>rbB  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 2k}8`P;  
n[`KhRN  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 u/,ng&!  
10.2 Color Mapping颜色贴图 ;d#`wSF`G  
10.3 本章小结 IW~q,X+`V  
10.4 思考题 Y6R+i0guz  
|s}7<A  
第11章 VRay: Camera 摄影机 |PY*"Ul  
'(.vB~m7*+  
11.1 Camera Type摄影机类型 ^5,B6  
11.2 Depth of Field景深效果 N Dg*8i  
11.3 Motion blur运动模糊 e ab_"W   
11.4 本章小结 Lfj]Y~*z  
11.5 思考题 \y\@=j  
NMCMY<o  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 8`4Z%;1  
]|#%`p56  
12.1 Override Max's代替3ds max p0b2n a !  
12.2 Edge Length边界长度 q,->E<8  
12.3 Amount数量 ySXQn#}-,  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 0**.:K<i  
12.5 View-Dependent依赖视图 n\x@~ SzrX  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 W.O]f.h  
12.7 Max Subdivs最大细分 /GQN34RD  
12.8 实例制作 #;WKuRv   
12.9 本章小结 2xEG s Q  
12.10 思考题 K:3u/C`  
]g0h7q)79  
第13章 VRay:System系统 4sCzUvI~Y1  
HL*Fs /W  
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 {|Pg]#Wi&  
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 f#mcW L1}  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 z|5Sy.H>  
13.4 Previous Render渲染之前 0kp#+&)+  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 "yo~;[  
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 pg4J)<t#  
13.7 Presets预先设置 r{Cbx#;  
13.8 Default Geometry默认几何学 .-[d6Pnw  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 u0M? l  
13.10 Frame stamp水印 M2.Pf s  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 X9YYUnR2  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 !}TZmwf'  
13.13 Low Thread Priority低线程优先 Eed5sm$H  
13.14 VRay Log记录文件 %O! ~!'  
13.15 本章小结 0rjH`H]M  
13.16 思考题 (eOzntp8  
=xa:>Vh#  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 "8'aZ.P  
2}ttC m  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 L ~,x~sLd  
14.2 Invisible不可见 <Ag`pZ<s  
14.3 Exclude排除 W[dK{?RB  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 =lE_ Q[P  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 E*uz|w3S)Y  
14.6 No Decay不衰减 y rSTU-5u  
14.7 Color颜色 xXCSaBS~  
14.8 Mult.倍增 ^F>C|FJ2  
14.9 Skylight Portal天光入口 th$?#4SbR  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 7 )2Co[t  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 |wnXBKV(  
14.12 Type类型 pyW&`(]S  
14.13 Size尺寸 !)Y T_ib  
14.14 Sampling采样 7S +YQ$_  
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 5uVSbo.  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 Ju0W  
14.17 Bias偏移 7a,/DI2o  
14.18 Area Shadow面积阴影 =i`#0i2(  
14.19 Box盒子方式 NZP>aV-  
14.20 Sphere球方式 }JF,:g Lk  
14.21 Subdivs细分 ckglDhC  
14.22 实例制作 P5qY|_  
14.23 本章小结 w9Eb\An  
14.24 思考题 %[ Z[  
<9BM%  
第15章 VRayMtl材质 0~)_/yx?S  
^:(:P9h  
15.1 Basic Parameters基础参数 bG'"l qn  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 5ree3 quh  
15.3 Options选项 %Ob#GA+  
15.4 Maps贴图类型 [pc6!qhDG&  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 ~&UfnO  
15.6 Refract Interpolation折射插补 a2z1/Nh  
15.7 实例制作 +1R qo  
15.8 本章小结 M.[A%_|P  
15.9 思考题 :'t+*{ff  
gmU0/z3&  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 2&k5X-Y  
'/h~O@Rw  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 DH5]Kzb/  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 S]P80|!|  
16.3 本章小结 }EW@/; kC  
16.4 思考题 N@z+h  
nCj_4,O  
第17章 VRay程序贴图 TDMyZ!d  
1VH$l(7IQ  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 -quWnn/  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 @rTAbEk{U  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 Ww }qK|D  
17.4 VRayMap贴图 >-~2:d\M3  
17.5 实例制作 xSQ0]vE  
17.6 本章小结 OfR\8hAY  
17.7 思考题 Vs)%*1><  
`mI% Se  
第18章 VRay物体 j'?^<4i  
!`BK%m\8  
18.1 VRaProxy代理物体 m-SP#?3  
18.2 VRayFur毛发 "4{_amgm&<  
18.3 VRayPlane平面 227 )8c`o  
18.4 实例制作 !lSxBr[dQ  
18.5 本章小结 ^6?NYHMr=  
18.6 思考题 ?kICYtY:_b  
Dm@wTt8N(  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 {__Z\D2I  
#5?Q{ORN o  
19.1 Type类型 232 H=vrF-#  
19.2 Common params通用参数 IJ^KYho  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 p[(VhbN  
19.4 3D Mapping三维贴图影射 +#5nk,1c>  
19.5 本章小结 o~ .[sn5l-  
19.6 思考题 %/dYSC  
}DTpl?l  
第20章 VRayToon卡通效果 &nk6_{6 c  
=R#K` H66j  
20.1 Basic Parameters基础参数 %t0Fx  
20.2 Maps贴图 *b?C%a9  
20.3 本章小结 (Q !4\Gy  
20.4 思考题 88}c+V+N!  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
|KF X0*70  
PIo/|1  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 3.5GB
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
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