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《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

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  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar H<#M)8  
KiAWr-~gJ  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 ;{EIx*<d  
资源类型:DVDRip {^=T&aCYdS  
发行时间:2006年06月 3)88B"E  
地区:大陆 x? tC2L  
语言:普通话 \(2w/~  
简介: G d~ v _  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! =!)Ye:\Q  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 {,NGxqhE  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 94VtGg=b}  
第1章 VRay基础知识 p[R4!if2  
SW5V:|/  
1.1 VRay的系统需求 2(LF @xb  
1.2 VRay安装 X)oxNxZ[A  
1.3 VRay渲染器的调用 2[~|#0x  
1.4 卷展栏简介 pHQrjEF*  
1.5 本章小结 JguPXHa0  
1.6 思考题 [wU e"{  
Drm#z05i[g  
第2章 VRay通用设置 QN47+)cVt"  
OQW%nF9~  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 n*A?>NV  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 r{ >Q{$Q  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) .~$!BWP  
2.4 本章小结 IiU\}<O  
2.5 思考题 "C0?s7Y  
e5RF6roxO  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) :@uIEvD?  
RW{y.WhB  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 (}g4}A@x  
3.2 Post-Processing后加工处理 {FQ@eeU  
3.3 Primary Bounces初级反弹 0=0,ix7?#  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 H )51J:4  
3.5 实例制作 +0}z3T1L  
3.6 本章小结 /4*Y#IpZ  
3.7 思考题 lZAXDxhnT  
1:JwqbZKJ  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 l`uI K.  
@Jx1n Q^  
4.1 Built-in Presets内置预设 qnCjNN  
4.2 Basic Parameters基本参数 @R-11wP)M  
4.3 Options选项 yR? ./M!  
4.4 Advanced Options高级选项 $xT9e  
4.5 Mode模式 (3Q$)0t  
4.6 On Render End在渲染之后 M^*\ $K%  
4.7 实例制作 l\F71pwSI  
4.8 本章小结 [GPCd@  
4.9 思考题 G^N@ r:RS  
"u]&~$  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 &<x.D]FA]  
Jz=|-F(Sy  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 HMC-^4\%[  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 _P=+\ [|y  
5.3 实例制作 !ej]'>V,X  
5.4 本章小结 mogmr  
5.5 思考题 I 1n,c d[  
tu Y+n 2  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 q8&l%-d`  
h}! 9?:E  
6.1 Calculation Parameters计算参数 g0bYO!gC r  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 (ix.  
6.3 Mode模式 lyX3'0c  
6.4 On Render End在渲染之后 9sT5l"?g  
6.5 实例制作 JLnv O  
6.6 本章小结 :^ WF% X  
6.7 思考题 h Fik>B#!  
RSe4 lw  
第7章 VRay: Caustics焦散 >9rZV NMU  
7M~sol[*  
7.1 实现焦散的必要条件 ?/"|tuQMW  
7.2 Multiplier倍增值 S@qR~_>a  
7.3 Search Dist搜寻距离 7Vsp<s9bj  
7.4 Max Photons最大光子数 GM0Q@`d  
7.5 Max Density最大密度 RC/ 3\ '  
7.6 Mode模式 Bj1%}B  
7.7 On Render End在渲染之后 0mujf  
7.8 实例制作 )^ Y+Vn  
7.9 本章小结 Os@b8V 8,A  
7.10 思考题 -3R:~z^L  
:rUMmO-  
第8章 VRay: Environment环境光 m4 (p MrJ  
CpO_p%P  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) b<00 %Z  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 }yEV&& @  
8.3 实例制作 g[O?wH-a  
8.4 本章小结 +:.Jl:fx4  
8.5 思考题 c4Zpt%:}h  
?eIb7O  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 AU$~Ap*rsa  
HrBJi  
9.1 Adaptive amount适应数量 {h?pvH_>  
9.2 Noise Threshold噪波极限值  l(?B0  
9.3 Min Samples最小采样 jmID@37t  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 h=7q;-@7  
9.5 本章小结 zFq%[ X  
9.6 思考题 N'v3 |g  
r(>S  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 DXLXGvcM  
LTWkHy x  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 _Je 4&KU  
10.2 Color Mapping颜色贴图 $D^\[^S  
10.3 本章小结 4XN \p  
10.4 思考题 F^yW3|Sb  
m TE(J Zt  
第11章 VRay: Camera 摄影机 d&#_t@%  
[3m\~JtS  
11.1 Camera Type摄影机类型 ,{_i{WV  
11.2 Depth of Field景深效果 0'Pjnk-i  
11.3 Motion blur运动模糊 nGF +a[Z  
11.4 本章小结 (T%F^s5D  
11.5 思考题 a"vzC$Hxd  
C >*z^6Gz  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 ?v2_7x&  
B7 %,D}  
12.1 Override Max's代替3ds max i KSRr#/  
12.2 Edge Length边界长度 ~apt, hl  
12.3 Amount数量 7hk)I`o65  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 ,>j3zjf^  
12.5 View-Dependent依赖视图 fCY|iO0.t  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 '.|}  
12.7 Max Subdivs最大细分 |J&\/8Q  
12.8 实例制作 L ]')=J+  
12.9 本章小结 ?0Q3F  
12.10 思考题 C @Ts\);^  
[+[ W\6  
第13章 VRay:System系统 :,8y8z$+  
ktU:Uq  
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 khX/xL  
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 +R~]5Rxd  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 X_PzK'#m  
13.4 Previous Render渲染之前 ?qQ{]_q1&.  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 tY_=[6?Zu  
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 G]B0LUT6c  
13.7 Presets预先设置 ckX8eg!f  
13.8 Default Geometry默认几何学  U#f*  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 N<#J!0w  
13.10 Frame stamp水印 ~vF*&^4Vh  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 r,eH7&P9{  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 o9sQ!gptw  
13.13 Low Thread Priority低线程优先 #o&T$D5  
13.14 VRay Log记录文件 %\it4 r3  
13.15 本章小结 8z93ETv7`  
13.16 思考题 [CHN3&l-5S  
:/->m6C`0  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 `y'%dY}$n  
A7QT4h&6  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 }r04*P(  
14.2 Invisible不可见 Fmn_fW6  
14.3 Exclude排除 c'$y_]  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 ^C,rN;mX'  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 .t ^1e  
14.6 No Decay不衰减 .9DhD=8aIO  
14.7 Color颜色 6T"5,Q</h  
14.8 Mult.倍增 *o=Z~U9z  
14.9 Skylight Portal天光入口 ddYb=L+_b  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 __z/X"H  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 pJ?y  
14.12 Type类型 %i&am=  
14.13 Size尺寸 J^kSp  
14.14 Sampling采样 eT F s9$  
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 Nj;(QhYZ  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 ubl Y%{"  
14.17 Bias偏移 kaZcYuT.9  
14.18 Area Shadow面积阴影 %z1hXh#+  
14.19 Box盒子方式 q|.0Ja  
14.20 Sphere球方式 Ob'[W;p)[w  
14.21 Subdivs细分 Y Odwd}M  
14.22 实例制作 &I(3/u  
14.23 本章小结 N8wA">u  
14.24 思考题 K`R  
}e1]Ib!  
第15章 VRayMtl材质 c}7Rt|`c  
gdBH\K(\  
15.1 Basic Parameters基础参数 cj3P]2B#  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 LZpqv~av  
15.3 Options选项 'k$j^ |r>  
15.4 Maps贴图类型 M[dJQ (  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 7OZjLD{ID  
15.6 Refract Interpolation折射插补 [1`&\C_E  
15.7 实例制作 yFqB2(Dv  
15.8 本章小结 ]OA8H[U-eA  
15.9 思考题 a^GJR]] {  
<bOi}  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质  F| O  
w'D=K_h  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 q vGkTE  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 `GT{=XJfY  
16.3 本章小结 D~JrO]mi  
16.4 思考题  [E|%  
.~dNzonq  
第17章 VRay程序贴图 4brKAqg.  
<2>Qr(bb  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 Mu]1e5^]  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 &ywU^hBh  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 u' +;/8  
17.4 VRayMap贴图 E;AOCbV*$  
17.5 实例制作 m<uBRI*I  
17.6 本章小结 [ GqQ6\  
17.7 思考题 Pwg?a  
:N ~A7@  
第18章 VRay物体 .8EaFEd  
_)? 59  
18.1 VRaProxy代理物体  )tW0iFY  
18.2 VRayFur毛发 Z0I>PBL@l  
18.3 VRayPlane平面 227 ~SN *  
18.4 实例制作 [uD G;We=  
18.5 本章小结 +<o}@hefY2  
18.6 思考题 FLzC kzJ:6  
Mo~zq.  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 mW&hUP Rx  
-L&%,%  
19.1 Type类型 232 ev"f@y9Do  
19.2 Common params通用参数 fS#I?!*}  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 #l?E2 U4WL  
19.4 3D Mapping三维贴图影射 &kp`1kv":  
19.5 本章小结 @&xWd{8'  
19.6 思考题 VY|'7in"M  
la}Xo0nq0+  
第20章 VRayToon卡通效果 !/RL.`!>  
ews{0  
20.1 Basic Parameters基础参数 7Z[6_WD3  
20.2 Maps贴图 Sxzt|{  
20.3 本章小结 yYN_]& ag  
20.4 思考题 8qF OO3c\V  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
/|#";QsPN  
w6&p4Jw/H?  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 3.5GB
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
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