应用于
3dsmax 上的超级
渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object (照明体)和Bunch of Volumes (体光焦散)
插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (简称GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技术来增强3dsmax 的渲染。
6Nx T W Vja' :i 功能特性:真实的3D动态模糊;多种摄像机(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion, Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真实三角形替换;Hyper-GI;finalToon 等。
4@#1G*OO l1`Zp9I CEBAS finalRender 主要特点:
`g%]z@'+? - 自适应多光线采样器
Zx25H"5j - 强大的动态位图技术
d%9I*Qo0, - 新的反锯齿引掣技术
YU76(S9 0# - 彻底降低了内存的消耗
(d993~|h - 增加了柱面光(Cylinder light)
;~z>GJox - 增强了UI等
=B1t?(" )ACa0V>*p 另外,CEBAS finalRender 提供了14 种高级
材质,通过材质间的互相组合能创造出无限丰富的材质和阴影
效果。每个finalShaders 的材料不用做什么复杂的参数调节就能立即显示出结果,非常方便,也大大节省了创作的时间。finalShaders 的
安装要求finalRender Stage-1 SP2a 或者更高版本。
m'k`p5[=h ?-<t-3%hyV CEBAS finalRender 中的材质具体包括:
SfJ/(q $$ _ uQf fR X-Ray :能产生一流的类似X光线或者是类似霜冻玻璃的效果。
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\A fR 3D-Gradient :一种类似
max中Gradient(梯度渐变)材质类型效果的材质阴影。他们完全控制物体在三维空间中的表面颜色;这种材质的强大之处还在于它能创建出千变万化的表面材质颜色。
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YUIpe fR-Wire :fR-Wire 有效的扩展了finalRender Stage-1 中的材质设置!他能让所有的材质象这样进行光影跟踪计算,包括材质的反射、折射和阴影效果。
+Q-~~v7, '4Z%{.; fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整个渲染具有独一无二,革命性的创举。这种材质类型能通过正确的IOR和折射计算直接在任何表面添加液体流动或者水滴的效果,这是max 上其它的
渲染器所不能比的。
' 1P_* 'Iyk`=R fR-Wax :一种类似于sss 效果的表面漫反射材质类型。他能用来快速的产生蜡烛或者人物皮肤的表面材质效果。
A9l^S|r Ur&: Rr fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一种独特的材质类型。它通过正确和适当的取样就能测量物体的真实体积。这种材质类型允许使用者创建烟,玻璃杯中的流水等等。
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vJ*3H6 T82=R@7 fR-Velvet :一种类似于产生丝绸和天鹅绒效果的材质类型。
2DV{gF %< j=& fR-CD :能创建五彩光谱或者乳白色表面效果,也就是类似CD光盘表面的材质类型。
A5H[g`& N,[M8n, R-CarPaint :能产生类似汽车表面的漆光材质。
'.kbXw0} 7H>dv' fR-Distant :能产生更为细致多样化的表皮毛发效果。
=u;q98r xq~=T:>/A fR-Electron : 能用来产生特性看电子显微镜图像。金属、塑料和半透明的大理石也能被轻易地产生。
7L<oWAq uPo>?hpq+ fR-Elevation :一种多层材质类型。
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F^ fR-Skin :这是finalShaders 最复杂的材质类型之一。它能更真实的创建表皮的皮肤,例如皮肤的干燥和湿润程度。
s~63JDy"E %vThbP#mR| fR- ThinFilm :另一种高级的物体表面仿真的材质类型。
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