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问个问题啊,CG是什么啊? [复制链接]

  • 5861阅读
  • 13回复
离线 3923293
楼主  发表于: 2007-07-11 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

如题!
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离线 3923293
发表于: 2007-07-11 只看该作者
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顺便问一下VR渲染的模型比如客厅是不是不用非得是封闭的啊?
离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-07-11 只看该作者
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你的问题问的太 低级 了,哈哈,那我告诉你什么是 CG。。。 :!fU+2$`^(  
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计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 &zHY0fxX  
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简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 Q S<)*  
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计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图象处理有着密切的关系。  !~]'&9  
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图形与图象两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图象纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。 ^F-AZP /5F  
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计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
离线 原点
发表于: 2007-07-12 只看该作者
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顶 管理员解释的太好了
离线 3923293
发表于: 2007-07-12 只看该作者
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哦,受教!
离线 649623284
发表于: 2007-07-12 只看该作者
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CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。 J;obh.}u"{  
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  CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。一般来说,CG动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。但是CG动画缺少变化性,无法即时更改动作。
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-07-12 只看该作者
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顶了,嘻嘻
离线 北极光
发表于: 2007-07-17 只看该作者
7F
^_^
离线
发表于: 2007-07-20 只看该作者
8F
呵呵,转哪的说明吧,呵呵,支持
离线 findfullmoon
发表于: 2007-08-04 只看该作者
9F
常常有电影
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