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3ds max异形及曲面建模的几种常用方法 [复制链接]

  • 77523阅读
  • 539回复
离线 elephant2008
发表于: 2011-07-11 只看该作者
10F
能够出点教程就太好了
离线 golconda
发表于: 2011-07-11 只看该作者
11F
看来水平还有待提高啊。
离线 qcj5944706
发表于: 2011-07-12 只看该作者
12F
好东西啊
离线 顾嘉辉
发表于: 2011-07-12 只看该作者
13F
怎么做出来的
离线 konbar
发表于: 2011-07-12 只看该作者
14F
学习一下..谢谢分享
离线 designercong
发表于: 2011-07-12 只看该作者
15F
能讲的在细点就好了
离线 sueer
发表于: 2011-07-12 只看该作者
16F
    
离线 whaitt
发表于: 2011-07-12 只看该作者
17F
离线 bullduck001
发表于: 2011-07-12 只看该作者
18F
第一张图不叫建模那个是贴图,第二张的图片加了个圆滑命令,那个体育场用了空间变形命令,但这些都不属于纯正的曲面建模,再接下来的几张图片,4,5,9,10图片里的东西根本不是max做的东西,max强大的就是实体建模,一定要来建nubrs,会非常卡,而且脚本实现也比较复杂,不像犀牛的脚本就是针对曲面建模的。所以要建曲面模型,好号学习高数和犀牛,比用max强多了。
离线 88caister00
发表于: 2011-07-12 只看该作者
19F
这么精  当然顶起   有具体操作教程吗  想学习一下
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