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3ds max异形及曲面建模的几种常用方法 [复制链接]

  • 77287阅读
  • 539回复
离线 88caister00
发表于: 2011-07-12 只看该作者
20F
回 2楼(xibuzyz) 的帖子
细节很棒啊  学习一下
离线 靓立
发表于: 2011-07-12 只看该作者
21F
具体点
离线 uge1234
发表于: 2011-07-12 只看该作者
22F
支持  LZ oh7#cFZZ0  
离线 xibuzyz
发表于: 2011-07-13 只看该作者
23F
回 18楼(bullduck001) 的帖子
谢谢评论,首先纠正下,第一张水立方完全是模型出来的,剩下的所有模型MAX都可以实现,谢谢你的参与
离线 z419524860
发表于: 2011-07-13 只看该作者
24F
离线 nanhaitaotao
发表于: 2011-07-14 只看该作者
25F
异形建模的确是个难点,个人感觉要找到适合的方法,那样就非常快,甚至有时比常规建筑建模快多了,惭愧的是虽做了这么多年,碰到的异形体少之又少。所以这一块对我来说也是难点,希望LZ多分享点心得体会!
离线 baizhenqi
发表于: 2011-07-14 只看该作者
26F
真的很牛逼啊  我十分的啊十大死敌阿斯达啊
离线 破曉.
发表于: 2011-07-14 只看该作者
27F
- -看不懂啊
离线 xinhe2011
发表于: 2011-07-14 只看该作者
28F
高手,佩服佩服
离线 海贼888
发表于: 2011-07-14 只看该作者
29F
楼主 敢否发个教程学下,请提高我们这些学生的技术。。。强大 顶一个
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