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3ds max异形及曲面建模的几种常用方法 [复制链接]

  • 77583阅读
  • 539回复
离线 筑梦人
发表于: 2011-09-02 只看该作者
40F
不错啊 NzAtdcwR  
离线 龙之守护
发表于: 2011-09-05 只看该作者
41F
好啊
离线 ylo079
发表于: 2011-09-05 只看该作者
42F
超牛,不知道怎么做到的
离线 pppsllq
发表于: 2011-09-05 只看该作者
43F
回 楼主(xibuzyz) 的帖子
太牛逼了了了
离线 changlong111
发表于: 2011-09-07 只看该作者
44F
谢谢
离线 abc441646136
发表于: 2011-09-07 只看该作者
45F
很好 很强大!~~~~
离线 abc441646136
发表于: 2011-09-07 只看该作者
46F
谢谢分享了~~~~~~
离线 wl123947592
发表于: 2011-09-07 只看该作者
47F
额!强悍!
离线 七点
发表于: 2011-09-08 只看该作者
48F
学习了。收下慢慢研究
离线 七点
发表于: 2011-09-08 只看该作者
49F
个人感觉poly建模最好调节,unrbs曲线适合这种曲面建模,可以转化着来建模
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