Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
做
室外的一定用得到。很不错的
插件。。我自己都很喜欢。而且是免费的。。外国网站淘来的。希望大家能顶起来。。
;_(PVo 2EK%N'H XZ/[v8 版本要求: 3DS
MAX 2010或更高。
Hku!bJ @Fpb-Qd" Y=T'WNaL)0 填充:地形是Autodesk
3ds Max的
脚本插件。它协助创建和优化从等高线或从现有的网格的地形表面。
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nS+5F 四基于输出允许,以方便以后的重塑,例如
使用“推/拉画。经常面对大小减少
渲染问题(GI,位移),您可以使用它Turbosmooth。这也是看要好很多!
AC.A'|"]i oQ7]=| 结果始终是标准的3ds max的几何形状,因此与未来的3ds max版本有没有问题,交换场景文件或使用第三方
渲染器。
G3G6IP ZCg`z !4rPv\ !%Y~~'5 h |fHB[ W# 操作简单,只需选择一个表面或样条曲线,选择subdivs决议和打“过程”。
SjdZyJa 特点
IOK}+C0e 易于从等高线的地形表面生成。
@:x"]!1 Retopologizing成漂亮的四边形一个网面。
m/`IGT5J 可输入电网规模的相对表面边界subdivs,现实世界的单位或%。
> 4oY 3wk8 可选的方形网格约束。
nVD Xj 网格单元之间保持原有的边界顶点,或崩溃的边缘顶点。
&gc`<kLu 样条曲线以聚孤岛检测,使用“填充”转换选项转换。
,kgF2K! “自动更新”选项,进行更改后,即时重新计算。
Zwe[_z!*D 在视口中的预览Grid帮助选择subdivs。
<E\V`g 非破坏性的操作使用修改器堆栈。
e@F|NCQ.9 标准3ds Max几何,没有兼容性问题!
s%;<O:x8o 它是免费的!
Q1>zg,r )qPSD2h 填写
%B EC]
h MY-.t-3 当转换成样条线形成网状或多边形对象,3ds max的三角带。这是一个数学上有效的方法,但并非总是从用户的角度来看,理想的结果。
;Mj002.\G dmR3Y.\jd 填充:面板给你一个漂亮的四聚表面工作,同时保留原有的边界边。
Y~oT)wTU !Y;<:zx5 yBz>0I3 等高线
,VD6s!( $cK^23H/Fj 等高线地形生成的标准。3ds Max的地形化合物是一种强大的工具,用于创建表面。然而,由此产生的网格始终是一个烂摊子。
jXEGSn GhnE>d;i B5Va%?Wg?H 填充:地形是一个用于创建漂亮干净的表面等高线1“的解决方案。
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