Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
做
室外的一定用得到。很不错的
插件。。我自己都很喜欢。而且是免费的。。外国网站淘来的。希望大家能顶起来。。
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k:w3M WxE^S ??| 版本要求: 3DS
MAX 2010或更高。
I7=g8/JD +,8j]<wpo @$:T]N3m 填充:地形是Autodesk
3ds Max的
脚本插件。它协助创建和优化从等高线或从现有的网格的地形表面。
8,VX%CS#q [nYm-\M 四基于输出允许,以方便以后的重塑,例如
使用“推/拉画。经常面对大小减少
渲染问题(GI,位移),您可以使用它Turbosmooth。这也是看要好很多!
!\'NBq, '
\8|`Zb 结果始终是标准的3ds max的几何形状,因此与未来的3ds max版本有没有问题,交换场景文件或使用第三方
渲染器。
(B/od# nU bY@ S[ 1K&_t ?=^~(x?S F]qX} 操作简单,只需选择一个表面或样条曲线,选择subdivs决议和打“过程”。
U07G&?/ 特点
>du _/*8: 易于从等高线的地形表面生成。
Y-ZTv(< Retopologizing成漂亮的四边形一个网面。
5eL_iNqJM 可输入电网规模的相对表面边界subdivs,现实世界的单位或%。
NA/hs/ ' 可选的方形网格约束。
d*cAm$ 网格单元之间保持原有的边界顶点,或崩溃的边缘顶点。
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M2oLU 样条曲线以聚孤岛检测,使用“填充”转换选项转换。
[t{ed)J “自动更新”选项,进行更改后,即时重新计算。
{=Y3[ 在视口中的预览Grid帮助选择subdivs。
6@X j 非破坏性的操作使用修改器堆栈。
+\D?H.P 标准3ds Max几何,没有兼容性问题!
QPZ|C{Ce 它是免费的!
wF\5 X B098/`r 填写
i,R+C.6{ H}f}Y8J{ 当转换成样条线形成网状或多边形对象,3ds max的三角带。这是一个数学上有效的方法,但并非总是从用户的角度来看,理想的结果。
"I
n[= 2w m.':5 填充:面板给你一个漂亮的四聚表面工作,同时保留原有的边界边。
-0G/a&ss O)EA2`)E 6 $*\% 等高线
{g@?\ 65g"$:0 等高线地形生成的标准。3ds Max的地形化合物是一种强大的工具,用于创建表面。然而,由此产生的网格始终是一个烂摊子。
:Y\!~J3W wiE'6CM lq[o2\ 填充:地形是一个用于创建漂亮干净的表面等高线1“的解决方案。
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