VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 V %Rz(a+c Z= P=oldH V-Ray for 3dmax 介绍 ;/-#oW@gQ V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。
EYF]&+ 9 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
T Jp0^&Q 9}6^5f?| Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 ocT.2/~d V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 SpUcrK;1 -!]dU`:(X 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax SggS8$a` pJE317 p' V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: glppb$oB\ VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
m,U`hPJ VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
<j.bG 7 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
WeTs va+ VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
mu/O\'5 V-Ray RT 可直接 GPU 加速
"oYyeT
,? ?1(' s0s\, 重要功能: !ldb_*)h V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray
安装的一部分
i(JBBE" VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
Eq9TJt'3y VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
(@dh"=Lt\ VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
S"UFT-N VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
i=-zaboo VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
FG-w7a2mn VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
]S[zD|U% VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
dx@#6Fhy VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
su(y*187A 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
Roy0?6O 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
2"NRnCx* 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
#H(|+WEu V-Ray 特殊灯光列表
C8y 3T/G 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
j_\sdH*r 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
4-=> >#
P 对 MetaSL 材质的支持
Vf*!m~]Vqi 52tIe|KwL 改进的功能: }+QgRGQ 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
P@p(Y2&~g 支持对思维粒子的适当模糊
,Vt7Kiu 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
Qwk 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
i=reJ(y- 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
"4H&wHhT! 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
Z~~{!C+G 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
WDSkk"#TF 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
cuBOE2vB. 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
fg%I?ou ---------------------------------------------------------------------------------
d[w 'j/{ 此次把 2012 和 2013 版的 VRay RT 渲染器的实时渲染提示也汉化了 0MF[e3)a
2012 版的 VRay 消息框也汉化了,但我的测试不能全面,所以有可能会出现有些消息还没有汉化,大家可以把未汉化的地方截图给我,我可以完善它。
#c'yAa ---------------------------------------------------------------------------------
:f ybH)* 出现 VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax 中文版“MAXScript 自动加载脚本错误”问题的临时解决办法 dfiA- h https://h.shanse8.com/read-htm-tid-54585.html 2Auhv!xV ---------------------------------------------------------------------------------
pB&3JmgR$) 2013.2.23 增加中英文切换版本: VljAAt 为了用户安装并使用方便,特制作以下无缝中英文切换版本,你要什么语言,一键自由切换,方便简单! %UI.E=`n VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax2012_64bit (高级渲染器)中英文切换版
}BKEz[G( VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax2013_64bit (高级渲染器)中英文切换版
=zDU!< U
;3U-ghj zIi|z}WJ 2012.7.14 修正记录: dQYb)4ir 解决在设定 V-Ray 平面灯光快捷键后,使用设定的快捷键会出现错误的问题。
]@Y8 !
, G+stt(k: 2012.6.27 修正记录: }&I\a 本次修正,带有置换
贴图的模型无法渲染,其它某些贴图也可能会出现弹出 VRay 异常的中止提示,导致无法渲染的问题。
_T&?H HYyO/U9z|I 2012.6.21 补充记录: MP(R2y 补充上传了 V-Ray 2.30.01 for 3dsMax2013_64bit(高级渲染器)中英文二用安装版。
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p V-Ray 2.30.01 for 3dsMax2013 64bit 汉化的已知问题: f]`#BE)V 1. 由于 3dsMax2013 的结构改版了不少,这个版本是跟随 3dsMax2013 结构的,并且估计这个 VRay 版本可能是官方匆忙发布的,我检查了有多处地方有 BUG 问题,所以,在汉化中有个别地方不能汉化,否则会出现问题,故而暂不汉化,但不影响用户的使用和体验;估计在下一版官方会完全修复。
px %xoY 2. 貌似官方匆忙发布的版本,V-Ray 消息框的内容无法汉化,这个问题在下一版本会解决。
8]skAh 注:这些地方不汉化,不会影响使用,因为从低版本开始,一直都是不能汉化的。
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d~F`q7F'?] /_<`#?5T( 下载软件: kP~'C'5Ys 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到