关于破解的解答、友情提醒 在最下面,
回复可见,不回复的就只好自己琢磨琢磨了呵呵
免得下载的多,回复的少~~~
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一共7个压缩包。注意在3楼还有。有哥们手快,我在上传附件和图片的时候,2楼就被占用了。
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另外:下载要币不是给我的,我没有设置收币。
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=I/J !}. 转载一个插件,如有侵权,请告知斑竹删除。 ;8g#"p*& h3p 3~xq KX<RD|= 支持版本:3ds Max 8.0/9.0/2009/2010/2011/2012 ~ilbW|s?=k 优点:基本不占用MAX界面空间,就侧面5个按钮,需要用就点击,出来扩展的一排排按钮,不需要就点击收起来。插件种类超多,估计大大小小功能或许上千个了吧。支持版本也比较全面,从MAX8-2012通杀。有PDF帮助,有些帮助集成在插件里面。 o D*
' ]V@!kg(p8
+d6E)~qKL 缺点:个人感觉插件都比较老,只是集合了很多种类的,建模、渲染、动画等等N多分类。比如道路脚本,是汉化了国外的几年前的道路插件,改成了国内道路的贴图。道路生成效果见下图。 $zmES tcm LwGcy1F. 图片就发8张,意思一下。作者发了能有30张。我就不发那么多功能的截图了。 !Q7 ?>o39|M_w 8:&@MZQ&! C#-x 3d-{ @6D<D6` <m(nZ'Zqz2 f8&=D4)-w CrazyMax.疯狂马克思_V2012_For.3ds Max (支持任何版本) 内包含有疯狂道路生成系统、疯狂种树插件、
材质批处理、
VRay渲染系统、音乐喷泉、建筑生长动画等等插件工具。
nlmkkTHF8 "7<4NV@yQ CrazyMax 插件开发平台,志立于提高全球从事游戏、建筑动画、数字城市、影视等行业的CG工作者的制作效率和效果,精简项目制作流程,缩短项目开发周期。
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详细的介绍转移到
http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=74&id=339098825&sty=1&tpg=1&age=0 7]v-2
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& aLR'*]6 m:41zoV CrazyRoad 疯狂道路生成系统 视频演示
;I7Z*'5! http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzMDI5Njg0.html 95<:-?4C;W t!=S[ ========================================================================
g<C})84y3 --------CrazyMax疯狂种树插件 视频演示--------- |s^ar8)=) Qm-P& g- 画笔--可以在高低起伏的山坡上画代理树
fr?eOigbl http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTA4MTI4.html g\.N>P@Bu ZJpI]^9| 路径--可以沿路径创建代理树
fkG8,= http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTA4NTY0.html ,*4"d._Y d5\1-d_uz 山坡上沿路径--可以在高低起伏的山坡上沿路径创建代理树
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LBw0 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTA4ODI0.html YZ>cE# GCKl[<9* 自定义代理物体(树)--可以自定义绘制或沿路径创建的代理树或物体
54{"ni2a http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTA5MjMy.html =I(s7=Liu B`F82_O 可以对创建的VRay代理树进行编辑修改
IMZKlU3 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTA3NDMy.html O5Lv:qAa _iu|*h1y ========================================================================
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FLrSmY)E CrazyMax插件功能介绍 &EPEpN
R Scene: 疯狂道路平台,车道线人行线,摆瓦片,种植工具,随机摆放物体,随机角度变化,人行道马路牙,人行道草地,场景检测器,地块制作阶段,建筑制作阶段,清理摄影机区,物体间距复制,物体随机变化,住宅公共建筑。
o0'av+e7 Animation: 车辆红绿灯,动画库制作,翻转广告牌,随机变化套件,随机生长生成,旋转移动动画,夜景车流线
F47n_JV!d Characher: 检测重叠面,物体面数列表,缺贴图检查器,缺贴图缺坐标。
O+?zn: Lighting: 日光,模拟全局光。
aA`q!s.%A Materials: CompleteMap烘培,LightingMap烘培,材质批处理,按照材质塌陷,搜贴图及处理,VR烘培阶段,按照材质塌陷,材质通道拷贝,材质多功能,赋材质工具,清空丢失贴图,贴图搜索处理。
aS vE Modeling: 按照面积塌陷,片面角度炸开,楼板制作,百叶窗,翻转错误面,建模工具集,拉杆,面片Detach,模型构件,模型整理阶段,配楼样式编辑,台阶。
SN(=e#ljE Rendering : Render Box, 一键vray网渲,正立面渲染。
+{%(_< Vray : VrayRenderer, 代理路径设定,光子渲大图像,材质整理阶段,模型整理阶段,项目材质编辑,日照相机信息。
C|\^uR0 File : 导入场景文件,高低版本转换,批导3ds文件,文件导入阶段。
o%%x'uC Fountain : 粒子等距对位,魔幻跑泉一,通道分布粒子,喷泉水型一,分配随机值,喷泉水型二,魔幻跑泉二,一柱擎天,圆弧摇摆。
~8t}*oV Tools: 综合工具箱,选择工具箱,相机信息导出,线点工具箱,面组选择工具,随机选择工具,曲线工具箱,清理相机区域,综合工具一,面选择工具箱,混合工具箱,变换工具箱,导出相机区域,DetachPolgon
oks=|'& V6MT> T 功 能: Czr4
-#2 1、 可以根据错踪复杂交叉的路径生成高架和平面道路。
B"m:<@ " 2、 分为商业区、休闲区、鸟瞰远景三种常用组合创建方式。
|Xm4(FN\ 3、 十字路口自动生成。
-`dxx)x 4、 十字路***叉面生成方式分为两种:直角面和圆角面。
&n]Z1e}5 5、 分别设置每根加载路径的宽度,根据数据超现实的创建每个道路和车道数目。
d]ZC8<`w 6、 按设置自动生成:单黄中央线或单白中央线、或者是双黄中央线。
{0vbC/?] 7、 自动生成路面(赋高清贴图)和高标准尺寸的路面箭头和减速标示。
RA/ =w& 8、 科学精准的计算出以下路口附属物体的位置、方向和间距,并自动摆放。
{<}I9D5 机动车红绿灯
_`@Xy!Ye 人行道红绿灯
M-Z6TL 小路牌
t6bWSz0 路名牌
VIz{}_~'s 大路牌
[wy3Ld 方向指示牌
O5TK&j 9、 以国内外现实城市规划道路尺寸为标准,根据自定义间距,以非常精准的程序计算数据摆放出两侧路灯或自定义的道路附属物体等等。
SEQO2`]e: 10、 所有道路生成物体都自动赋予现实标准材质和高清贴图,具有高精度和高逼真的渲染质量。
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Y >|_gT%]5 用 途: /md Q(Dm 1、 适合于大规模的制作城市规划项目。 nXM9Px! 2、 可以整体提高大公司、小公司、小团队等的制作效率和效果,精简项目制作流程,缩短项目开发周期,减少项目投资份额。 dS3>q<J*a '#McY'.D T ===================================================
DV7<n&P 关于破解、道路生成结果混乱的解决,回复才可见: (EOec5qXU 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到