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Phoenix FD for 3dsMax 是一款强大的流体模拟工具,旨在满足视觉特效艺术家,来模拟火,烟雾,爆炸,液体,泡沫与飞溅,它现已成为每个产品的通用仿真软件。同时提供了卓越的灵活性和速度,以自适应栅格,完整的交互性,GPU 加速预览和完全多线程置换算法,它代表了作为一个在视觉特效行业中流体模拟的顶级解决方案之一脱颖而出。 2H/{OQ$ Phoenix FD 2.0 现增加了生成并拖动基于当前模拟的粒子的功能。这允许用户添加所有类型的模拟,而无需增加模拟分辨率甚至更精细的细节。
5'/ff= Y+{jG(rg.F 该版本支持到 V-Ray 2.40.04 的版本止。 oSLm?Lu 3F32 /_` Phoenix FD 2.1.1(2013年7月11日)
Of>2 m< =====================================
dF><XZph Bug 修复: 06z+xxCo (*) 以网格化
渲染时缺乏 MB
xdh%mG:? (*) 移动空对象不稳定
zKT4j1h (*) 可能会产生某些粒子系统退化加速树,因此渲染极其缓慢(以 100 倍的速度减慢)
gv){&=9/
(*) 某些灯光可能会产生极其缓慢的泡沫明暗器的点模式渲染
.DM-&P (*) 烟雾不透明度取决于网格分辨率。警告!该修复可能会导致你的旧场景中如有不透明度的,渲染需要更改。
L{oG'aK4 W#2} EX 修改功能: 8nwps(3 (*) 多线程生成泡沫明暗器的加速树
^^F 8M0k3 (*) 细烟采样场景将被替换为水墨场景
I%NeCd hkdF
CY.4 >, ) O&zb_{n 2013.8.19 修正记录: 4o"?QV: 把 Discharge(排量) 修改翻译为 “排出(速度)”;这里的含义是流体排出速度,而非流体的数量,经过推敲,决定修改。
\(--$9 释义: Uf
MQ?(, Discharge - 排出流体的速度,而不是流体的数量。计算流体的数量,等于排出流体的速度乘以对象的曲面
5{#s<%b. 计算公式: 流体的速度 × 对象的曲面 = 流体的数量
eiXl"R^
sPVE_n 2013.8.18 修正记录: @4MQ021( 1. 补充一处未
汉化;
yPY{ZADkQ 2. 修复二处的字体高度尺寸过小,导致在 VISTA,win7 及以上系统字体的下半部会看不到的问题;
/Kq'3[d8 注:以上修正,之前已经
下载过的,可以不需要重新下载,因为这几处修正不影响使用的,如果追求完美的,可以重新下载。
0Lb{HLT GgnR*DVP$ k2tSgJW t\a|Gp W 下载软件: sOiM/}O] 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到