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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 ~qcNEl\-y MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
NO~*T?&
MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
6TQoqH8@U 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 Lrta/SU* 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
`Bo*{}E 98j>1"8 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 ^"VJd[Hn
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! &qMPq-> s:OFVlC%\ ---------------------------------------------------------
_76PIR{an 2014.5.9 新增记录: EqyeJq . 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
NV)!7~r}: ---------------------------------------------------------
*'OxAfa#x TkE 8D
n 功能: vqnw#U4` 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
[DJ flCR& 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
6BY-^"W5` 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
O#x*iI% 对象分布基于位图或程序
贴图 8yRJD[/S 对象比例基于位图或程序贴图
ZtV9&rd7 视口放置对象实时预览
M^MdRu 视口预览不同类型的对象
`Y
BC MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
n?A6u\sQ 支持 64 位
P1zKsY,l$< `kOD[* 与 VRayScatter 的差异之处: @_U;9) Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
L>MLi3{ 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
2uG0/7 可以在一个地方散布多个对象
j H19k}D 概率对象“簇”纹理
i7]4W 支持多线程中的所有操作,包括视口
\x)n>{3C 从场景直接拾取对象
kz{/(t 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
pV.Av 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
([
jF4/ 独出心裁的视口预览模式 - 点。
.zS?9MP 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
kspTp>~ 可在视口中预览碰撞。
b}0,\B% 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
0QPH}Vi5} MultiScatter 工具。
9[1`jtm EG0WoUX| 系统基本要求: HHiT]S9 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
?dD&p8{ 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
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T?/J 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
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_du 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
7nHF@Y|*" 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
)ap_Z6 j;s"q]"x] -QOw8vm ]?3un!o3o ?47@o1 MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 W5?yy>S6N 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
fQL"O}Z MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 HHq_P/' 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到