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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 0oSQY[ht/ MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
[/cIUQ MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
ul@3
Bt 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 $3k
"WlRG 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
j0x5@1`6G Lc]1$ 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 99u/fk L
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! OPuj|%Wgw Z5B/|{ ---------------------------------------------------------
#!})3_Qc(y 2014.5.9 新增记录: mI"D(bx\ 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
=K(JqSw+M ---------------------------------------------------------
ZzcPiTSO S!hXf|*0[ 功能: q]FBl}nwl% 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
!^WHZv4 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
$a(`ve| 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
S6sq#kcH 对象分布基于位图或程序
贴图 VagT_D 对象比例基于位图或程序贴图
kOjf #@c 视口放置对象实时预览
~L{l+jK$p 视口预览不同类型的对象
"2{%JFE MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
lH2wG2 支持 64 位
)D/ 6%]O ke%pZ7{u 与 VRayScatter 的差异之处: }6]0hWsN[ Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
p&Ed\aQ%z; 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
%,UPJn 可以在一个地方散布多个对象
;\{`Ci\ 概率对象“簇”纹理
rwf^,r"r 支持多线程中的所有操作,包括视口
#FH[hRo=6 从场景直接拾取对象
\Qy$I-Du 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
HM9fjl[ 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
hdma=KqZ( 独出心裁的视口预览模式 - 点。
oBQm05x" 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
3V<&| 可在视口中预览碰撞。
nH-V{=** 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
tJ0NPI56yP MultiScatter 工具。
gl%`qf6:O N.do " 系统基本要求: gABr@>Vv 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
6<76H 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
mN_Z7n;^eh 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
5@~|*g[ 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
1GCzyBSbb 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
%3r:s`{ "Zv~QwC q8P.,%
"2ru 7Y" !^c@shLN4 MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 (5L-G{4 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
>o,^b\ MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 (.Y/ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到