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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 K>S:Z MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
DQyy">]Mh MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
0.!!rq, 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 #@8JYzMq% 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
1b`WzoJgH q&d5V~q 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 CCp&+LRvR
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! :WHbwu,L$ U?&&yynK ---------------------------------------------------------
u7}C):@H 2014.5.9 新增记录: P)rz%,VF+ 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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' T%70)CM~ B~7]x;8h 功能: 'm|PSwB7 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
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具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
]B=2r^fn 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
+?bjP6w_g 对象分布基于位图或程序
贴图 6'6,ySo] 对象比例基于位图或程序贴图
z%~rQa./$ 视口放置对象实时预览
{<L|Z=&k` 视口预览不同类型的对象
3iBUIv MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
@r9[& 支持 64 位
[s&0O<Wv )A=&3Ui)ab 与 VRayScatter 的差异之处: ~xU\%@I\ Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
NNn sq@?6 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
WI\jm&H r 可以在一个地方散布多个对象
U]64HuL 概率对象“簇”纹理
Bf8[(oc~ 支持多线程中的所有操作,包括视口
Pm==m9 从场景直接拾取对象
%{ +>\0x 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
VX]Ud\( 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
|0xP'( 独出心裁的视口预览模式 - 点。
m)e~HP7M 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
(\M+E
tU<9 可在视口中预览碰撞。
qX:YI3:,@ 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
h4N&Ybfo MultiScatter 工具。
A&L2&ofV&q "P8(R 系统基本要求: 6@-O#,]J 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
Z!*k 0<Z 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
UqNUP+K 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
w 3$9 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
"J>8ZUP 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
PYr'1D' _ pO1XM M s Q=1 ,$bK)|pGV 8XD_p);Oy MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 DsH#?h<-o 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
\T {<{<n MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 b] ~ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到