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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 w2!G"oD MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
`<!Nk^2ap MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
nf&PDv1 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 73B,I 0U 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
lo*OmAF b"n8~Vd 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 KBJw7rra
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! 0+MNu8t 4-;"w; ---------------------------------------------------------
T<(1)N1H` 2014.5.9 新增记录: nMXk1`|/)x 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
FJ0Ity4u6 ---------------------------------------------------------
Qt` hUyL XN9s!5A<L) 功能: xi['knUi2- 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
.nN=M>#/ 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
&*2\1;1tB 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
MzjV>. 对象分布基于位图或程序
贴图 R_9 &V!fl 对象比例基于位图或程序贴图
o6`4y^Q{/ 视口放置对象实时预览
<Sds5 d 视口预览不同类型的对象
hojP3 [ MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
0XouHU 支持 64 位
Q{%2Npvq TljN!nv] 与 VRayScatter 的差异之处: C]S~DK1 Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
rJLn=|uR 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
Zop3[- 可以在一个地方散布多个对象
$cl[Qcw 概率对象“簇”纹理
=BD} +(3 支持多线程中的所有操作,包括视口
MZYh44 从场景直接拾取对象
7#
>;iGuz 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
DI9hy/T( 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
qY,z,oAF 独出心裁的视口预览模式 - 点。
V+\L@mz; 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
$~>3bik@ 可在视口中预览碰撞。
MmIVTf4 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
\.0cA4)[$ MultiScatter 工具。
Om%HrT K)-Gv|*t 系统基本要求: M.DU^-7 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
Iw07P2 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
hMcSB8 ? 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
>Q(+H-w 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
Drn{ucIs 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
m7~<z>5$ #=}dv8
1/ZvcdYB ,]:vk|a#; gKp5* MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 m7dpr$J 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
%1Ex{H hb MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 7g* "AEk 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到