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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 @H<*|3J MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
T-#4hY` MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
x.#E3xI 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 lKB9n}P 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
B;?)X&n|X n0!2-Q5U)h 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 eZ+6U`^t
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! ,:e~aG,B :dh; @kp ---------------------------------------------------------
:-5[0Mx= 2014.5.9 新增记录: D*ZjoU 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
K6t"98 ---------------------------------------------------------
":8\2Qp vMB61 |O 功能: 5XUm} D$ 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
(0H=f6N 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
E<Zf!!3 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
-dixiJ= 对象分布基于位图或程序
贴图 ce9P-}d 对象比例基于位图或程序贴图
o 2Nu@^+ 视口放置对象实时预览
Ik$$Tn&; 视口预览不同类型的对象
|E7J5ha MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
B{`adq?pW 支持 64 位
xqzeBLU KsP2./N 与 VRayScatter 的差异之处: <#h,_WP* Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
Eo6N'h >h 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
o>r
P\
可以在一个地方散布多个对象
lH4Nbluc^ 概率对象“簇”纹理
C8|V?bL 支持多线程中的所有操作,包括视口
(N9-YP?qm 从场景直接拾取对象
MW7~=T 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
{s
mk<NL 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
8OZj24*'DS 独出心裁的视口预览模式 - 点。
B-MS@<2 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
A3a/ /e 可在视口中预览碰撞。
N:<$]x> 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
7%Y`j/ MultiScatter 工具。
Ab@G^SLX `j>5W<5q\ 系统基本要求: g{Hgs 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
m.K cTM%j 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
]I\GnDJ^ 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
|{ N{VK 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
Z=]SAK` 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
g$K\rA V'i-pn2gyu
OXEEpoU?V B->AY.&j }^&S^N7 MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 Zonjk%tC 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
Wlc&QOfF MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 {srP3ll
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