MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 5II(mSg8 MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
arK_oh0B MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
SGc8^%-` 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 ~p0c3* 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
siDh="{s VZn=rw 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 "Ml&[Oge
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! T'-FV SzDKByi ---------------------------------------------------------
h0vob_Fdl 2014.5.9 新增记录: V&]DzjT/ 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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0H_!Kg j9+I0>#X 功能: aA`/E 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
fQK"h
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
b
IW'c_
, 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
|wE3UWsy 对象分布基于位图或程序
贴图 ]j~"mFAP
对象比例基于位图或程序贴图
q_W0/Ki8 视口放置对象实时预览
]&~]#vB# 视口预览不同类型的对象
nn b8Gcr MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
H=g.34 支持 64 位
NC qo@vE Z4$cyL'$P 与 VRayScatter 的差异之处: EVX{ 7% Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
kPBV6+d~ 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
ik|-L8 可以在一个地方散布多个对象
wfvU0]wk} 概率对象“簇”纹理
kc'pN&]r: 支持多线程中的所有操作,包括视口
y|&}.~U[ 从场景直接拾取对象
G!8Z~CPF 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
MaBYk?TR~ 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
;?}l 独出心裁的视口预览模式 - 点。
22<0DhJ 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
z|7zj/+g 可在视口中预览碰撞。
O?8Ni=] 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
)5JU:jNy MultiScatter 工具。
3Y)PU= }~h'FHCC+ 系统基本要求: k *R<, 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
Et"?8\"n7 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
'6$*YN&5 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
S~qZr 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
/2{5; 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
w|mb4AyL{? *F>v]8
2;L|y._`w x#~ x;) jUj<~:Q}3o MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 =k3!RW' 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
n[Zz]IO,g MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 3QI?[R. 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到