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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 KR^peWR MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
,Vs:Lle MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
W=EO=}l# 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。
?ha}# 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
#8z\i2I k(qQvn 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 \7j)^
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! ,xh9,EpBk xRY5[=97 ---------------------------------------------------------
f.P( {PN 2014.5.9 新增记录: {PVu3W 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
j d81E ---------------------------------------------------------
@iP6N !xc7~D@om( 功能: d$TW](Bby 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
W^N"y& 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
#CS>A#Lk 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
0&\Aw'21 对象分布基于位图或程序
贴图 % KA/ 对象比例基于位图或程序贴图
}gW}Vr < 视口放置对象实时预览
DsX>xzM 视口预览不同类型的对象
Ax0,7,8y MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
ger<JSL% 支持 64 位
6b/b}vl zFtGc 与 VRayScatter 的差异之处: >>$|,Q-. Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
<yS"c5D6 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
FZnHG;af 可以在一个地方散布多个对象
aHC;p=RQ\A 概率对象“簇”纹理
4c=kT@=jX 支持多线程中的所有操作,包括视口
6Qb)Uq3}] 从场景直接拾取对象
%20-^&zZ 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
M@g
gLW 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
f^4*. ~cB 独出心裁的视口预览模式 - 点。
0xUj#) 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
5"am>$rh 可在视口中预览碰撞。
%GbPrlu 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
t!SQLgA MultiScatter 工具。
`_U0>Bfg; .eNwC .8i 系统基本要求: e K1m(E.= 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
|D`b7h 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
L*01l"5 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
|C6(0fgWd 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
~wf~bzs 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
60%~+oHi~ z!C4>,
ws2j:B D2%G.z f93rY< MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 Ky9No"o 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
0?Tk* X MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 %{~mk[d3 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到