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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。 0X -u'=Bs MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
b/ 'fC%o, MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。
^DVr>u 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 N-
? U2V 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
{Zjnf6d] G!oq
;< 注:该版本支持所有 VRay 渲染器版本,直到目前最新的 VRay 2.4× 系列版本,并且还支持 VRay 3.00.03 版本。 1fQvh/2
为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! 18Vtk"j WO)rJr!C ---------------------------------------------------------
KB7CO: 2014.5.9 新增记录: AGn:I?? 新增支持最新的
VRay3.00.03 渲染器的版本。
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5m{}@g ---------------------------------------------------------
#DwTm~V0" a
=*(>= 功能: q0.+ F4 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
^T)HRT-k 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
%(Nu"3|$K= 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
234OJ? 对象分布基于位图或程序
贴图 k)b}"' I 对象比例基于位图或程序贴图
9loWh5_1Z 视口放置对象实时预览
`ndesP 视口预览不同类型的对象
U voX\ MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
kTAb
< 支持 64 位
VljAAt Ha1E /b]K
与 VRayScatter 的差异之处: EQSOEf[ Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
hq6fDRO/4 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
#25Z,UU 可以在一个地方散布多个对象
4[
M!x 概率对象“簇”纹理
zIi|z}WJ 支持多线程中的所有操作,包括视口
{^i7 3}@O 从场景直接拾取对象
;o8C(5xE| 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
\{t#V
~ 新用户(可以关闭)“帮助
图片”。
n1 =B 独出心裁的视口预览模式 - 点。
f_}/JF
可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
=@AWw:!:, 可在视口中预览碰撞。
%obR2% 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
I 8vv MultiScatter 工具。
7Ab&C&3 'DO^ ($N 系统基本要求: rZ2X$FO@ 3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
."&,_F 3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
( NWT/yBx 如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
,A`d!{]5 操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
eQu%TZ(x-$ 微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包
~qt)r_jW 6w(Mb~[n T6m#sVq XI:8_F;Q yI/2 e [ MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2013_64bit 简体中文工作站版 JTK>[|c9oE 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
rCfr&>nn MultiScatter 1.2.0.12 for 3dsMax 2014_64bit 简体中文工作站版 _a1 =? 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到