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各位大侠,我现在正在做圣斗士圣衣模型,有个问题想请教一下 [复制链接]

  • 1854阅读
  • 12回复
离线 yuemiliardo
楼主  发表于: 2014-03-22 只看楼主 倒序阅读
0F
原模型上的花纹是这样的 F[4;Xq  
我用图形合并命令加面挤出做出的是这样的 xB@|LtdO9;  
E;d7ch  
I+!:K|^  
如何能达到原模型上花纹圆滑过渡的效果呢,我试了各种方法都不太理想,哪位大侠有好方法啊? +3a?` Z  
附件: 金牛座.zip (29 K)更新于: 2014-03-22 11:58:05下载次数: 0 [ 下载方法 ] 6Z`R#d #I  
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离线 狼聚地
发表于: 2014-03-22 只看该作者
1F
顶起 非常给力
离线 954077122
发表于: 2014-03-22 只看该作者
2F
中文版不知道在那弄pl是有这样一个命令的分先加涡轮平滑就好
离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-23 只看该作者
3F
回 2楼(954077122) 的帖子
我是用曲面建模做的,加了涡轮就不成样子了,就是我想的一个办法是先不加图形合并,先导入mudbox雕刻不知道行不行?
离线 haigui9911
发表于: 2014-03-23 只看该作者
4F
或者你在肩甲上拓扑出个那样的花纹也可以
离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-23 只看该作者
5F
回 4楼(haigui9911) 的帖子
你好,请问什么是拓扑啊,如何做啊?
离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-23 只看该作者
6F
现在我都全改用NURBS做了,应该能实现吧
离线 954077122
发表于: 2014-03-23 只看该作者
7F
..高级但是你可以吧那个标准分开做吗。。。。 gYL#} )g  
最后能合到一起的吧
离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-24 只看该作者
8F
回 7楼(954077122) 的帖子
对!,先投影再提取曲线,分开做,谢谢你!
离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-24 只看该作者
9F
分离后我做出来的就是这样了
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