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corona render渲染的小餐厅 [复制链接]

  • 9845阅读
  • 39回复
离线 腾讯电影
发表于: 2014-04-18 只看该作者
10F
图不错  顶你了!
离线 韭菜叶子
发表于: 2014-09-16 只看该作者
11F
LZ这个场景用了多长时间啊 ns5Dydo{T  
离线 青风侠
发表于: 2014-10-01 只看该作者
12F
30分钟,2000点的图I7电脑。
离线 王天保2014
发表于: 2014-10-21 只看该作者
13F
学习一下,,,,
离线 hwenjun
发表于: 2015-05-30 只看该作者
14F
我心碎一地,,英文的  ……
离线 designhn1982
发表于: 2015-06-18 只看该作者
15F
牛,玩的蛮好
离线 540124890
发表于: 2015-07-05 只看该作者
16F
学习中 感觉不错
离线 maisui123
发表于: 2015-07-17 只看该作者
17F
不错哦
离线 superrat
发表于: 2015-08-01 只看该作者
18F
回 11楼(韭菜叶子) 的帖子
渲染设置很简单的,只要调整一个参数 好像叫 GI VS AA 到64左右,其他全部默认,直接开跑。。。像楼主这样的天光效果,CR只要一个太阳光 再上个 天光贴图,然后一盏灯都不用打了。。。效果还非常给力,比VR 上面片光模拟天光效果好,可见用CR可以比VR省略补光 iE(grI3  
27:x5g?  
至于渲染速度,如果单纯看 渲染图下边的 渲染时间 应该是VRAY的IR+LC模式快一倍左右(E3 8G内存,如果换VR的 BT+IR 那要比CR慢2,3倍,效果还渣 有噪点),但是如果综合考虑 把打光 控制大小 光影程度 草渲时间都计算进去  那VR反而是速度更慢的渲染器。。。毕竟 越少的光越好控制,灯光一多 本身就会相互干扰,不用或尽量能少用补光的CR 在这方面 得天独厚 <Tf;p8#  
S)yV51^B  
离线 superrat
发表于: 2015-08-01 只看该作者
19F
回 15楼(designhn1982) 的帖子
CR比VR的优势 还有几个  举例说明 mU]VFPr5  
2j: 0!%  
1 VR中有 单独的灯光细分  材质细分。。。可场景东西一多 补光一多 是否会经常忘记 草渲过后 会把其中几个灯光 几个材质的细分漏了调高?然后渲染到一半 看不对 再重新回来调整,事倍功半?反正我经常会有这种情况发生。。。CR 没细分,对 什么灯光 材质细分 统统的没有,不需要人为调整 它自己会控制,效果很好。。。实在是我等马大哈之福音 @AF<Xp{  
+U1 Ir5Lx  
2 VR的帧缓存 有个曲线调整。。。有点象PS 中的曲线。。。想不想功能再强大点?CR满足你  什么对比度 变暗变亮 削弱高光,甚至还能直接上滤镜,这些都是在渲染中或渲染后直接可调 立马显示效果的。。。是不是有渲染器内部集成个小PS的效果?让你后期 压力大大减轻,在草渲中 就能很明确最终出图效果如何。。。这点非常重要 tEL9hZzI  
=C2sl;7~*  
其他还有不少。。。我懒得写了。。。CR值得一试
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