从进入大学一个学期后开始,到现在大学毕业,自学max有两年多了,于是趁失业时间,心血来潮做了一个
动画场景,画面还凑合吧,很久没有自己动手
渲染一张真正的单帧了,Vray2.403渲染器,
后期用PS校色以及合并渲染图层,添加镜头光晕。
spE(s%dgL 目前场景2100+万个面,为了调整好细节,近景的物体很多都是模型或者置换
贴图,例如地砖就是模型。夜景的
灯光比较多,所以渲染速度相对白天场景要慢一截,接下来就是漫长的动画制作周期,期间会对场景进行一些优化,加快渲染效率,目前还没决定画面分辨率,这个项目还有很长的路要走,目前只是刚刚开始。
yrnIQu*Uu 现在还有很多技术没接触,比如游戏引擎,着色器,UV展开,角色制作等等,这些都是我将要继续学习的知识,我是自学的,所以制作效率很慢。
0T{Z'3^= 图中有什么缺点请立即指出,我要进行修改。。。
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(>^6 '$@bTW 大图:
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