绘制排除区域 `WjRb 左边的草已经种好了。我们只需简单地复制刚创建的草就可以创建靠近摄像机的草了。
p2v+sWO • 确保选中了 Forest_Grass_Left,按 CTRL+V 快捷键进行复制,将新对象命名为 Forest_Grass_Right。
zv1#PfO@) • 打开 Surface 卷展栏,这时会看到列表中有 Ground_Left,高亮选中它点击 X 按钮将它删除。
S4r-s;U-v/ • 点击 Add New Surface (添加新面)按钮,选择摄像机前面的地面 Ground_Right (注意不是小路)。
R)p+#F(s • 现在河右岸的草分布得比较好,但是小路也被覆盖住了。有几种方法可使小路显露出来但在本例中我们将创建一个绘制区域,这样能够创建更加不规则的边缘。
br@GnjG • 切换到透视图或顶视图以便看到小路,这时更容易将树临时隐藏掉使它们不会遮挡住视图。
K>!+5A$6i • 转到 Area 卷展栏点击 New Paint Area (新绘制区域)按钮。
J}$St|1y • 设置绘制模式为 Exclude (即点中 Exclude)。
15o<'4|=Lm • 击 Pain 图标,这时当光鼠标光标位于面上时会变成一个圆。
xWZ87 29W~<E8K- OKXELP -E*VF{IG1 • 在场景中点击和拖放进行绘制,在光标范围内的草就被移除掉了。继续清理小路,你也可以将小草和石头相接的边缘变得更加粗糙。
,YEwz3$5u • 如果画错了,可以使用 Eraser (橡皮擦)工具清除绘制的区域。
\Zpg,KOT • 绘制完成后,再次点击 Paint 按钮结束绘制。
;9WS#>o P(n_eIF-f
NCid`a$ 绘制出小路
XL10W ^ "[Z'n9C 添加一些花 &bIE"ZBjt 绘制是一种精确种植和移除物体而不必手工创建样条线的好方法。让我们使用相同的技术来种一些花吧。
2YS1%<-g* &jbZL5 )BJ Z{E* Vr|sRvz • 新建一个 Forest 对象,单击 Ground_Right 做为分布用的面。
w&b?ze{ • 转到 Area 卷展栏关闭此面区域(即去掉 Properties 下 On 勾选),这是为了避免花分布在整个面上,相反我们将只绘制想要种花的区域。
!4?QR • 在 Geometry 卷展栏中添加 Flower01、Flower02 和 Flower03 三种花。
v`G [6Z • 在 Distribution 卷展栏中将分布贴图改为 Dense,设置 Density 参数为 9.5m。
T@{}! • 在 Transform 卷展栏设置参数如下:
8<2
[ F Rotation:x Min=-5,x Max=5,y Min=-5,y Max=5,z Min=0,z Max=359
}$5e!t_K Scale:60—120%
kuQ+MQHs • 现在准备开始绘制。转到 Areas 卷展栏点击 Add New Paint Area (添加新绘制区域)按钮。
Xy[*)< • 激活画笔(即点击 Paint 按钮),在靠近摄像机的小路两侧单击并拖放以种植一些花。
JX $vz*KF • 继续在你认为适当的地方添加花,完成后再次点击 Paint 按钮取消绘制模式。
]b&"](A I<&(Dg|XQ 第3部分 u A=x~-I 使用不规则面 P c'0.4 在最后一部分我们将学习使用不规则面在堤坝上种植灌木。请注意这是本教学中唯一一个只能用 Pro 版本完成的步骤。
i& phko} • 首先复制场景已有的 Forest_Bushes 对象,改名为 Forest_Embankment。
kX1#+X • 为方便操作可以将新建的 Fores t对象和堤坝孤立显示(快捷键 Alt+Q)。
sf(2~BMQI • 转到 Areas 列表删除所有样条线区域。现在由于没有了灌木,Forest 对象在视口中显示一个 “F” 表明它现在没有创建任何几何体。
`#Yv(a2TY • 转到 Surface 卷展栏,栏顶部有 surface 列表,可以将物体分布到多个面上。
wpW3%r;9 • 点击 Add Surfaces (添加面)按钮然后选择 Embankment (堤坝)。
m0$~O5|4 • 如果灌木没有出现请在 Areas 卷展栏下检查面区域是否为打开状态(即 Properties 下 On 为勾选)。现在应该看到灌木贴合到堤坝表面了。本教学中 Forest 创建部分到此结束。下面我们将直接从 Forest 界面添加一些颜色多样性并优化材质以使渲染速度更快。
^5- 8'9 w >AUj4d |."thTO 在不平整表面上分布的灌木
|OVD*A {rE]y C^ 设置随机变换参数的方法大大有助于避免场景中明显的树木重复,但是为了真正有助于创建多样性的视觉我们可以从一个渐变贴图随机应用颜色。默认情况下这将用一种“混合”影响现有材质的色相和饱和度,这种“混合”是从由 Random Strength (随机强度)参数决定的范围中选择的。
Dg_AoC _R] qoUw; ,FP<#
0F*a !U?Z<zh 我们现在开始给刚在堤坝上创建的灌木添加颜色多样性。
J<'7z%2w • 确保选中 Forest_Embankment 对象,打开 Material (材质)卷展栏。
{WYHT6Z • 设置 Random Strength 参数的最小值为 0%,最大值为 80%。
6k%Lc4W • 将渐变的开始颜色改为 RGB 199,197,84
4#c-?mh_ • 将渐变的结束颜色改为 RGB 49,0,14。选择的颜色故意非常强烈是为了更好地演示它的效果。