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VRay Adv 3.00.07 for 3dsMax(Design)2015/2016_64bit (高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2014-10-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.00.07
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 {}D8Y_=9\  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 8 fVI33  
    \x(J v Dt  
    产品概述  F04`MY"  
           V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。 .P# c/SQp  
           V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。 $T^O38$  
    +"?K00*(  
    支持 3dsMax(Design) 2015 / 2016 的 64bit 版本。 -[~{c]/c  
    - tF5$pb'  
    bG^E]a/D  
    {p 9y{$  
    从 VRay 3.00.03 到 VRay 3.00.07 版本的新功能、更改以及修复如下: b^y#.V.|k  
    内部版本 3.00.07(官方) :?RooJ~#  
    ============== F{[2|u(4  
    新功能: e&8pTD3  
    (*) 支持 3ds Max 2015; W7l/{a @  
    (*) 从 .vrmesh/Alembic 文件增加着色点粒子的 VRayPointParticleMtl(VR-点粒子材质)材质; _:c8YJEG{  
    hs2f3;)  
    修改的功能: UrH^T;#  
    (*) V-Ray:当导出多个对象在单一的文件里时,增加 .vrmesh(VRay 网格)导出器“自动创建代理”多维/子对象材质的选项; 0"#tK4  
    (*) V-Ray RT CPU:添加灯光包含/排除列表的支持; ?.v!RdM+  
    (*) V-Ray RT:实现在视口中渲染时显示安全框; T d4/3k  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子为点的选项; cP$b>3O  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加启用/禁用 Alembic 全名支持可见列表的选项; \&2GLBKpe  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加从 Alembic 毛发和粒子颜色通道的支持; wx}\0(]Gl  
    (*) VRayProxy(VR-代理):使“动画偏移”参数可动画; uEVRk9nb  
    (*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法线)现在已包含在 V-Ray 安装中; mXz-#Go(  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):增加“跟踪鼠标”选项,当渐进式采样和 V-Ray RT 的渲染时支持; ?lR)Hi  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 3dsMax 效果插件设置,现在仅适用于 3ds Max 已渲染图像窗口,作为它以 VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果的设置; MZ=U} &F  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 - 默认眩光类型更改为“从渲染摄影机”; <rRm bFH#  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在 VFB(虚拟帧缓冲区)中的“单色”按钮按下时,计算强度现在仅基于已选的 R/G/B(红/绿/蓝)组件; >kz5azV0  
    (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质);  Ca@[]-_H  
    (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持棋盘和衰减纹理; W E|L{  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置; dI>)4()  
    z;#}u C  
    Bug(错误)修复: : 60PO  
    (*) V-Ray:焦散光子图的“直接可视化”功能不能正常工作于 VRayEnvironmentFog(VR-环境雾); ^zs CF0  
    (*) V-Ray:冻结在开始渲染内存帧缓冲区和非常大的分辨率; "!p#8jR^  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复 Nitrous in 3ds Max 2015 与 V-Ray 旧版本创建的场景崩溃问题; ^yy\CtG  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):修复当输出深 EXR 以“上次渲染”设置为任何值的崩溃问题,除“无变化”外; >^|\wy  
    (*) 全局细分倍增应该能走到零; ^w8H=UkP!+  
    (*) Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛发与毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复在以多个毛发节点渲染并有一些隐藏时分配的材质顺序; `q7I;w+g  
    (*) 修复从 V-Ray 工具栏取消创建 VRayLight(VR-灯光)时出现 MaxScript(MAX 脚本)系统异常错误; L.U [eH  
    (*) 修复 VRayLights(VR-灯光)和 FumeFX(模拟流体动力学插件,在本站有下载)与照明贴图的问题; eK/[jxNO  
    (*) Embree(高性能光线跟踪):修复 XMesh(X 网格)和运动模糊崩溃的问题; pUwx`"DrR  
    (*) DR:DR 模式渲染与“使用本地主机”未勾选,要求渲染节点许可证; }`5%2iG  
    (*) DR:“保存场景主机”选项不总是通过 Backburner DR 渲染时工作正常; [NeOd77y  
    (*) V-Ray:防止 Raw 图像输出,在启用,但除空路径外时; Bq79Ev .-  
    (*) V-Ray:反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表; +wD--24!(  
    (*) V-Ray:反射/折射跟踪集不工作在包含模式; nHD4J;l  
    (*) V-Ray RT:渐进采样器设置未导出 .vrscene(VRay 场景)文件; cFGP3Q4{  
    (*) V-Ray RT:VRayParticleTex(VR-粒子纹理)未转换; 3t68cdFlz  
    (*) V-Ray RT:区域渲染与 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)不工作时使用 V-Ray RT 作为产品级渲染器; l= ~]MSwY  
    (*) V-Ray RT:修复实时渲染时撤销删除 Forest Pro 几何体出现崩溃问题; e{To&gy~  
    (*) V-Ray RT:修复渲染为产品级渲染器时支持材质频率粒子流操作符; >/1.VT\E  
    (*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确; }(op;7  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题; 'V 1QuSd  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复剪裁器的材质通道 ID 出现在 MultiMatte(多个无光)渲染元素; jTSw0\}  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修复平滑步长输出值的插值范围; iknBc-TLD  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录; .H7"nt^  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录; [K&O]s<Y  
    (*) VRayOSLTex:修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题; q/70fR7{v  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复有损坏的 .vrmesh 网格文件与大量体素出现崩溃的问题; qO&:J\d  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复错误渲染粒子/毛发多个实例; ~}8 3\LI}  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化加载有许多 Alembic 代理的场景; (zk'i13#6  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化预览体素加载程序; 1swh7  
    (*) VRayProxy(VR-代理):如果面/毛发/粒子的数量为零,那么就跳过代理预览计算; A){kitx-i)  
    (*) VRayPtex:更改 PTex 缓存大小不会影响渲染,始终使用 100 MB; 6M+~{9(S  
    (*) VRayPtex:增加关闭 PTex 纹理的各向异性过滤选项; qi7dcn@d  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染阴影贴图序列可能会导致崩溃; gOgG23 x  
    (*) VRayIES:修复 3D 捕捉模式创建 VRayIES(VRay 光域网)灯光和 3ds Max 重置后崩溃的问题; s8@fZ4  
    (*) VRayLight(VR-灯光):修复“锁定到穹顶方向”选项适用于嵌套纹理; akJ{-   
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):假如“生成预览”已启用,并且“内存帧缓冲区”已关闭,那么 V-Ray 不写入 .vrimg/.exr 文件;  ?o9l{4~g  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):渐进采样器并没有创建 .vrimg/.exr 文件; W 86S)+h  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不适用于从历史记录中加载图像; ik7#Og~ 3  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不存储在输出文件中; =*8"ci $  
    (*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素并没有克隆包含/排除列表; -Ah\a0z  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:确保所有用户定义的全局变量初始化为零; 7D9R^\K  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内; ]y.,J  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内; VR*5}Qp  
    (*) vrimg2exr:修复批量转换输出名称生成; >[ lj8n  
    (*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI); PCt&66F   
    (*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率; 5jx{O${u  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光; +n2x@ 0op  
    (*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块; YJ rK oK}  
    (*) 修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块; >%Y.X38Z[  
    (*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上; Oo rH  
    (*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线; `Bkba:  
    (*) 更新 DLL 版本号; FY#`]124*  
    (*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器; (:-DuUt  
    (*) 修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题; ,,fLK1  
    (*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复不同的动态细分与无运动模糊; b*P \a  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输; K{q(/>:  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正; G=yQYsC$  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL 校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前; - VR u^l#  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题; r10)1`[  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果; pjjs'A*y  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题; `DWzp5Ax  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC 按钮状态; <@;eN&  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题; xu& v(C9  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次; 4I{|M,+  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果; VMen:  
    (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质; ^@{'! N  
    (*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理; 3@6f%Dyj  
    (*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品; W]6Y buP:  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为; d*q _DV  
    (*) VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理; %9Ulgs8=  
    (*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式; 7(gQ6?KsZ  
    (*) V-Ray RT CPU:立体模式下工作不正常; (CuaBHR  
    (*) V-Ray RT CPU:试图渲染一个对象 GLSL 材质时崩溃; dzbzZ@y  
    (*) V-Ray RT CPU:修复以菲涅耳反射的凹凸贴图; F\Tlpp9  
    (*) V-Ray RT CPU:修复以平铺纹理的凹凸贴图; mYa0_P%^  
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    2015.4.28 修复记录: W.0dGUi*  
    修复在使用“英模 VR 中文灯光列表”功能切换后导致出现脚本错误的问题。 j g$%WAEb  
    ~>#=$#V   
    2015.4.10 增发记录: .F 3v)  
    增加发布支持 3dsMax(Design)2016 的“VRay Adv 3.00.07 for 3dsMax(Design)2016_64bit (高级渲染器)中英文切换加强版”的版本。 9^Wj<  

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    75条评分汉化技术+10金币+312
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
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    软件中文界面演示截图 u7J:ipyiq2  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
    2F
    再占楼上传插件内容
    离线 admin
    3
    【中国汉化总管理员】
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
    3F
    占位支持无名,第一支持人
    离线 zxz153266051
    3
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
    4F
    我去!!这么快就汉化出来了???无名太厉害了!!!!
    1条评分金币+2
    879926129 金币 +2 3ds Max 2015 2014-11-06
    离线 wqs123
    1
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    5F
    期待新版本
    离线 酷哥学者
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    6F
    {:10:}谢谢楼主的分享了~~~
    离线 feng031708
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    7F
    楼主威武啊
    离线 hjcjie
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    8F
    终于等到了新版发布, 这个必须嘚支持...
    离线 萧雪
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    9F
    我去!!这么快就汉化出来了???无名太厉害了!!!!     Q9]7.^l  
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