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VRay Adv 3.00.07 for 3dsMax(Design)2015/2016_64bit (高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2014-10-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.00.07
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 .-Lrrk)R+  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 N%dY.Fk  
    jY=y<R_oK  
    产品概述 \3JCFor/  
           V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。 cp`J ep<T  
           V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。 hxoajexU  
    N~!, S;w  
    支持 3dsMax(Design) 2015 / 2016 的 64bit 版本。 $JY \q2  
    HMd?`  
    PuN L%D  
    |vs5N2_  
    从 VRay 3.00.03 到 VRay 3.00.07 版本的新功能、更改以及修复如下: o/{`\4  
    内部版本 3.00.07(官方) ?|5M'o|9  
    ============== #}^waYAk)  
    新功能: FyEKqYl  
    (*) 支持 3ds Max 2015; { )qr3-EM#  
    (*) 从 .vrmesh/Alembic 文件增加着色点粒子的 VRayPointParticleMtl(VR-点粒子材质)材质; u9"kF  
    $mJv\;t  
    修改的功能: "1a;);S=*)  
    (*) V-Ray:当导出多个对象在单一的文件里时,增加 .vrmesh(VRay 网格)导出器“自动创建代理”多维/子对象材质的选项; (_pw\zk>  
    (*) V-Ray RT CPU:添加灯光包含/排除列表的支持; D\Ez~.H  
    (*) V-Ray RT:实现在视口中渲染时显示安全框; do8[wej<:  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子为点的选项; y.Z_\@  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加启用/禁用 Alembic 全名支持可见列表的选项; @rGY9%E  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加从 Alembic 毛发和粒子颜色通道的支持; ;^N lq3N  
    (*) VRayProxy(VR-代理):使“动画偏移”参数可动画; GQ1/pys  
    (*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法线)现在已包含在 V-Ray 安装中; w+6P x#  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):增加“跟踪鼠标”选项,当渐进式采样和 V-Ray RT 的渲染时支持; c0o]O[  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 3dsMax 效果插件设置,现在仅适用于 3ds Max 已渲染图像窗口,作为它以 VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果的设置; c'Z=uL<Rm  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 - 默认眩光类型更改为“从渲染摄影机”; ]T)N{"&N/  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在 VFB(虚拟帧缓冲区)中的“单色”按钮按下时,计算强度现在仅基于已选的 R/G/B(红/绿/蓝)组件; |:C0_`M9  
    (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质); j sPavY  
    (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持棋盘和衰减纹理; aL:|Dr3SX  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置; 1 iox0  
    M0$MK>  
    Bug(错误)修复: +c% jOl  
    (*) V-Ray:焦散光子图的“直接可视化”功能不能正常工作于 VRayEnvironmentFog(VR-环境雾); @aQ:3/  
    (*) V-Ray:冻结在开始渲染内存帧缓冲区和非常大的分辨率; }.o.*N  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复 Nitrous in 3ds Max 2015 与 V-Ray 旧版本创建的场景崩溃问题; *+rfRH]a  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):修复当输出深 EXR 以“上次渲染”设置为任何值的崩溃问题,除“无变化”外; ymm]+v5S.]  
    (*) 全局细分倍增应该能走到零; $1ovT8  
    (*) Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛发与毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复在以多个毛发节点渲染并有一些隐藏时分配的材质顺序; Movm1*&=  
    (*) 修复从 V-Ray 工具栏取消创建 VRayLight(VR-灯光)时出现 MaxScript(MAX 脚本)系统异常错误; MiZ<v/L2  
    (*) 修复 VRayLights(VR-灯光)和 FumeFX(模拟流体动力学插件,在本站有下载)与照明贴图的问题; H5 z1_O_+  
    (*) Embree(高性能光线跟踪):修复 XMesh(X 网格)和运动模糊崩溃的问题; QKjn/%l"@  
    (*) DR:DR 模式渲染与“使用本地主机”未勾选,要求渲染节点许可证; 2Vti|@JYp  
    (*) DR:“保存场景主机”选项不总是通过 Backburner DR 渲染时工作正常; )(,O~w  
    (*) V-Ray:防止 Raw 图像输出,在启用,但除空路径外时; MH#Tp#RG  
    (*) V-Ray:反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表; ]){ZL  
    (*) V-Ray:反射/折射跟踪集不工作在包含模式; GZi`jp  
    (*) V-Ray RT:渐进采样器设置未导出 .vrscene(VRay 场景)文件; c1E{J <pZ  
    (*) V-Ray RT:VRayParticleTex(VR-粒子纹理)未转换; `xx.,;S  
    (*) V-Ray RT:区域渲染与 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)不工作时使用 V-Ray RT 作为产品级渲染器; $e+4Kt ,  
    (*) V-Ray RT:修复实时渲染时撤销删除 Forest Pro 几何体出现崩溃问题; qR aPh:Q'  
    (*) V-Ray RT:修复渲染为产品级渲染器时支持材质频率粒子流操作符; kBqgz| jE%  
    (*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确; .u\$wJ9Ai  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题; j5DCc,s  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复剪裁器的材质通道 ID 出现在 MultiMatte(多个无光)渲染元素; gbYM1guiD  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修复平滑步长输出值的插值范围; c3GBY@m  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录; $VQ;y|K+[  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录; C$0u-Nx8  
    (*) VRayOSLTex:修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题; g^H,EaPl  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复有损坏的 .vrmesh 网格文件与大量体素出现崩溃的问题; 842v^ 2  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复错误渲染粒子/毛发多个实例; kSiyMDY-  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化加载有许多 Alembic 代理的场景; ;%d<Uk?  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化预览体素加载程序; KDb j C'3  
    (*) VRayProxy(VR-代理):如果面/毛发/粒子的数量为零,那么就跳过代理预览计算; /&|p7  
    (*) VRayPtex:更改 PTex 缓存大小不会影响渲染,始终使用 100 MB; U2?R&c;b  
    (*) VRayPtex:增加关闭 PTex 纹理的各向异性过滤选项; @;Jv/N6@  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染阴影贴图序列可能会导致崩溃; (/nnN4\=  
    (*) VRayIES:修复 3D 捕捉模式创建 VRayIES(VRay 光域网)灯光和 3ds Max 重置后崩溃的问题; h2x9LPLBxT  
    (*) VRayLight(VR-灯光):修复“锁定到穹顶方向”选项适用于嵌套纹理; ?o.d FKUe  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):假如“生成预览”已启用,并且“内存帧缓冲区”已关闭,那么 V-Ray 不写入 .vrimg/.exr 文件; ),vDn}>  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):渐进采样器并没有创建 .vrimg/.exr 文件; hDTC~~J/  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不适用于从历史记录中加载图像; Ph]b6  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不存储在输出文件中; fQC{Lc S  
    (*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素并没有克隆包含/排除列表; /d}"s.3p  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:确保所有用户定义的全局变量初始化为零; %w[Z/  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内; 9s_^?q  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内; q\?p' i  
    (*) vrimg2exr:修复批量转换输出名称生成; ^?H|RAp  
    (*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI); m-azd ~r[  
    (*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率; 4@{?4k-cq  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光; Z6${nUX  
    (*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块; oDu6W9+  
    (*) 修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块; u$^tRz9  
    (*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上; uU3A,-{-  
    (*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线; 9\hI:rI  
    (*) 更新 DLL 版本号; ':;k<(<-  
    (*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器; f0SrPc v  
    (*) 修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题; 9}9VZ r?  
    (*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复不同的动态细分与无运动模糊; \t=0rFV)t  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输; :6lvX$  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正; exhU!p8  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL 校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前; b v_ UroTr  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题; 6qZ\^ U  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果; Oq.ss!/z  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题; ]w6Q?%'9  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC 按钮状态; Z,#H\1v3lB  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题; HCN/|z1Xq  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次; #_35bg4h{  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果; &kIeW;X  
    (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质; hNN[djR  
    (*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理; 7tcadXk0  
    (*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品; kh0cJE\_^  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为; !G;u )7'v  
    (*) VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理; 4MS<t FH)  
    (*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式; kCTf>sJe  
    (*) V-Ray RT CPU:立体模式下工作不正常; Kn~Rck| ]  
    (*) V-Ray RT CPU:试图渲染一个对象 GLSL 材质时崩溃; k3#'g'>yh  
    (*) V-Ray RT CPU:修复以菲涅耳反射的凹凸贴图; <:&vAX L  
    (*) V-Ray RT CPU:修复以平铺纹理的凹凸贴图; |HK:\)L%  
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    2015.4.28 修复记录: &P?2H66s  
    修复在使用“英模 VR 中文灯光列表”功能切换后导致出现脚本错误的问题。 I/f\m}}ba  
    ;Q;j@yx  
    2015.4.10 增发记录: IP62|~Ap  
    增加发布支持 3dsMax(Design)2016 的“VRay Adv 3.00.07 for 3dsMax(Design)2016_64bit (高级渲染器)中英文切换加强版”的版本。 ! xCo{U=  

    75^6?#GS  
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    90条评分汉化技术+10金币+351
    lxjailcq 金币 +8 支持原创 2020-05-14
    陈校伟 金币 +2 优秀文章 2020-01-20
    关少博 金币 +2 感谢支持! 2019-06-13
    带铃铛的猫 金币 +2 - 2019-03-14
    boai博爱 金币 +3 好,厉害 2018-10-14
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    郭建明0124 金币 +2 - 2018-07-23
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    木易明溪 金币 +3 - 2017-12-21
    lilisealily 金币 +2 好帖 2017-12-04
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
    2F
    再占楼上传插件内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
    3F
    占位支持无名,第一支持人
    1条评分金币+2
    bijatgah 金币 +2 优秀文章 2020-07-04
    离线 zxz153266051
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
    4F
    我去!!这么快就汉化出来了???无名太厉害了!!!!
    1条评分金币+2
    879926129 金币 +2 3ds Max 2015 2014-11-06
    离线 wqs123
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    5F
    期待新版本
    离线 酷哥学者
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    6F
    {:10:}谢谢楼主的分享了~~~
    离线 feng031708
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    7F
    楼主威武啊
    离线 hjcjie
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    8F
    终于等到了新版发布, 这个必须嘚支持...
    离线 萧雪
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    9F
    我去!!这么快就汉化出来了???无名太厉害了!!!!     66v,/#K  
    1条评分金币+2
    我要打十个 金币 +2 优秀文章 2018-04-07
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