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VRay Adv 3.00.07 for 3dsMax(Design)2015/2016_64bit (高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2014-10-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.00.07
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  S=(O6+U  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 @i1e0;\  
    ZNX38<3h  
    产品概述 MIrx,d  
           V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。 N7+L@CC6T  
           V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。 _F;v3|`D@<  
    ) CP  
    支持 3dsMax(Design) 2015 / 2016 的 64bit 版本。 KhHFJo[8sf  
    "]+g5G  
    T }}2J/sj  
    >.iF,[.[F<  
    从 VRay 3.00.03 到 VRay 3.00.07 版本的新功能、更改以及修复如下: j~Aq-8R=  
    内部版本 3.00.07(官方) l#'V SFm&  
    ============== o}OY,P  
    新功能: kJWg},-\  
    (*) 支持 3ds Max 2015; iVXt@[  
    (*) 从 .vrmesh/Alembic 文件增加着色点粒子的 VRayPointParticleMtl(VR-点粒子材质)材质; 7z b^Z]  
    *; Jb=  
    修改的功能: 4ba*Nc*Yc  
    (*) V-Ray:当导出多个对象在单一的文件里时,增加 .vrmesh(VRay 网格)导出器“自动创建代理”多维/子对象材质的选项; HL38iXQ( 3  
    (*) V-Ray RT CPU:添加灯光包含/排除列表的支持; 4Z"}W!A  
    (*) V-Ray RT:实现在视口中渲染时显示安全框; q< JCgO-F<  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子为点的选项; qs5>`skX  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加启用/禁用 Alembic 全名支持可见列表的选项; 'NEl`v*<P  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加从 Alembic 毛发和粒子颜色通道的支持; <RGH+4LF  
    (*) VRayProxy(VR-代理):使“动画偏移”参数可动画; (%my:\>l  
    (*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法线)现在已包含在 V-Ray 安装中; G;Li!H  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):增加“跟踪鼠标”选项,当渐进式采样和 V-Ray RT 的渲染时支持; p}1i[//S  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 3dsMax 效果插件设置,现在仅适用于 3ds Max 已渲染图像窗口,作为它以 VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果的设置; `JySuP2~/  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 - 默认眩光类型更改为“从渲染摄影机”; ".?4`@7F\  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在 VFB(虚拟帧缓冲区)中的“单色”按钮按下时,计算强度现在仅基于已选的 R/G/B(红/绿/蓝)组件; 0a~t  
    (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质); )4yP(6|lx  
    (*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持棋盘和衰减纹理; C8U3+ s  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置; k9Pvh,_wp  
    Npp YUY  
    Bug(错误)修复: q~ H>rC(\  
    (*) V-Ray:焦散光子图的“直接可视化”功能不能正常工作于 VRayEnvironmentFog(VR-环境雾); Ez3fL&*  
    (*) V-Ray:冻结在开始渲染内存帧缓冲区和非常大的分辨率; 3_(_yEKx  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复 Nitrous in 3ds Max 2015 与 V-Ray 旧版本创建的场景崩溃问题; HBlk~eZ  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):修复当输出深 EXR 以“上次渲染”设置为任何值的崩溃问题,除“无变化”外; LP2~UVq  
    (*) 全局细分倍增应该能走到零;  F B]Y~;(  
    (*) Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛发与毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复在以多个毛发节点渲染并有一些隐藏时分配的材质顺序; Xka REE  
    (*) 修复从 V-Ray 工具栏取消创建 VRayLight(VR-灯光)时出现 MaxScript(MAX 脚本)系统异常错误; ARH~dN*C  
    (*) 修复 VRayLights(VR-灯光)和 FumeFX(模拟流体动力学插件,在本站有下载)与照明贴图的问题; A;oHji#*  
    (*) Embree(高性能光线跟踪):修复 XMesh(X 网格)和运动模糊崩溃的问题; AGlBvRX7e  
    (*) DR:DR 模式渲染与“使用本地主机”未勾选,要求渲染节点许可证; ~tDYo)hH8  
    (*) DR:“保存场景主机”选项不总是通过 Backburner DR 渲染时工作正常; iC"iR\Qu  
    (*) V-Ray:防止 Raw 图像输出,在启用,但除空路径外时; }w0pi  
    (*) V-Ray:反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表; *dl hRa  
    (*) V-Ray:反射/折射跟踪集不工作在包含模式; -l^<[%  
    (*) V-Ray RT:渐进采样器设置未导出 .vrscene(VRay 场景)文件; ?uWUs )9  
    (*) V-Ray RT:VRayParticleTex(VR-粒子纹理)未转换; cgnNO&  
    (*) V-Ray RT:区域渲染与 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)不工作时使用 V-Ray RT 作为产品级渲染器; ]C_+u_9  
    (*) V-Ray RT:修复实时渲染时撤销删除 Forest Pro 几何体出现崩溃问题; +QChD*  
    (*) V-Ray RT:修复渲染为产品级渲染器时支持材质频率粒子流操作符; ,f }$FZ  
    (*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确; + G@N  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题; p3s i\Fm!  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复剪裁器的材质通道 ID 出现在 MultiMatte(多个无光)渲染元素; I"Oq< _  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修复平滑步长输出值的插值范围; ~?Zib1f)  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录; %OQdUH4x  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录; FI.te3i?7  
    (*) VRayOSLTex:修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题; fY<#KM6X  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复有损坏的 .vrmesh 网格文件与大量体素出现崩溃的问题; rH@Rh}#yp  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复错误渲染粒子/毛发多个实例; #M-!/E  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化加载有许多 Alembic 代理的场景; G m~ ./-  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化预览体素加载程序; 'I[?R&j$G  
    (*) VRayProxy(VR-代理):如果面/毛发/粒子的数量为零,那么就跳过代理预览计算; T{dQ4 c  
    (*) VRayPtex:更改 PTex 缓存大小不会影响渲染,始终使用 100 MB; MAh1tYs4D  
    (*) VRayPtex:增加关闭 PTex 纹理的各向异性过滤选项; H& |/|\8F  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染阴影贴图序列可能会导致崩溃; >0^<<=m  
    (*) VRayIES:修复 3D 捕捉模式创建 VRayIES(VRay 光域网)灯光和 3ds Max 重置后崩溃的问题; >|f"EK}m!  
    (*) VRayLight(VR-灯光):修复“锁定到穹顶方向”选项适用于嵌套纹理; [F-R*}&x  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):假如“生成预览”已启用,并且“内存帧缓冲区”已关闭,那么 V-Ray 不写入 .vrimg/.exr 文件; sJ6.3= c  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):渐进采样器并没有创建 .vrimg/.exr 文件; m:@y_:X0  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不适用于从历史记录中加载图像; +kSu{Tc  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不存储在输出文件中; $n<a`PdH  
    (*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素并没有克隆包含/排除列表; Ho &Q }<(  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:确保所有用户定义的全局变量初始化为零; yD+4YD  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内; ] !/  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内; !XPjRdq  
    (*) vrimg2exr:修复批量转换输出名称生成; |UTajEL  
    (*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI); [ZWAXl $  
    (*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率; :ld~9  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光; *.W3V;K  
    (*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块; uw;Sfx,s  
    (*) 修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块; l5 9a3=q  
    (*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上; y4-kuMYR  
    (*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线; __=53]jGE  
    (*) 更新 DLL 版本号; G6p gG+w  
    (*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器; I~4z%UG  
    (*) 修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题; hRf l\Q[  
    (*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复不同的动态细分与无运动模糊; ~ZKJ:&f  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输; 1K Vit{  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正; _3Eo{^  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL 校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前; [)"\Aq  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题; 0'o[ 2,  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果;  2%@tnk|@  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题; 8~Kq "wrbu  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC 按钮状态; Ark]>4x>  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题; |Y3w6!$  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次; VrIN.x  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果; JSL&` `  
    (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质; $Cz2b/O  
    (*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理; 9]eG |LFD  
    (*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品; ^yW['H6V  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为; ;EBKzB  
    (*) VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理; ,`f]mv l  
    (*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式; hO"!q;<eS  
    (*) V-Ray RT CPU:立体模式下工作不正常; T=PqA)Ym  
    (*) V-Ray RT CPU:试图渲染一个对象 GLSL 材质时崩溃; R+HX'W  
    (*) V-Ray RT CPU:修复以菲涅耳反射的凹凸贴图; Y_CYx  
    (*) V-Ray RT CPU:修复以平铺纹理的凹凸贴图; t4oD> =,92  
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    2015.4.28 修复记录: N**)8(  
    修复在使用“英模 VR 中文灯光列表”功能切换后导致出现脚本错误的问题。  26p[x'W  
    {D[6=\ F  
    2015.4.10 增发记录: =\lw.59  
    增加发布支持 3dsMax(Design)2016 的“VRay Adv 3.00.07 for 3dsMax(Design)2016_64bit (高级渲染器)中英文切换加强版”的版本。 DKf(igw  

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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
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    软件中文界面演示截图 >/n5=RWh  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
    2F
    再占楼上传插件内容
    离线 admin
    3
    【中国汉化总管理员】
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
    3F
    占位支持无名,第一支持人
    离线 zxz153266051
    3
    发表于: 2014-10-13 只看该作者
    4F
    我去!!这么快就汉化出来了???无名太厉害了!!!!
    1条评分金币+2
    879926129 金币 +2 3ds Max 2015 2014-11-06
    离线 wqs123
    1
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    5F
    期待新版本
    离线 酷哥学者
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    6F
    {:10:}谢谢楼主的分享了~~~
    离线 feng031708
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    7F
    楼主威武啊
    离线 hjcjie
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    8F
    终于等到了新版发布, 这个必须嘚支持...
    离线 萧雪
    发表于: 2014-10-14 只看该作者
    9F
    我去!!这么快就汉化出来了???无名太厉害了!!!!     Lqwc:%Y:_  
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