V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 T{[=oH+ 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 _E.>`Q 'm
kLCS 产品概述 P71Lqy)5}A V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
ye5&)d"fa( V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
7WZ+T"O{I Lt>IX") 支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 9p(.A$ Z/+#pWBI! [ v*ju! P-"y3 ZE= 从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: oXF.1f/h 内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) #AQV(;r7@
pZy~1L 修改的功能: C;^X[x%h7$ (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
h@ryy\9 (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
e$rZ5X (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
_X
x/(.O (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
L~N460 (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
CRy|kkT (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
LZxNAua (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
jAlv`uB|G" (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引;
FfT`;j +ami?#Sz*; Bug(错误)修复: sK?twg;D*| (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
/Lr.e% (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
O5BYD=7 (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数;
8'y$M] e9n (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
j8:\%| (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
>Y@H4LF;1x (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
YKK*ER0 (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
Xne1gms (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
qwAT>4 (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
<<O$ G7c (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
+R75v ) (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
{R{=+2K!|k (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
@BMx!r5kn (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃;
HTTCTR (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
b*lkBqs$ (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染;
m+$VVn3Z} (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
kD"{g#c (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
*lJxH8 \ (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
3=V&K- (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
>y+B (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
+ LJ73
! (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;
llDkJ)\
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复
动画设置持久性在导出会话之间;
*qpSXmOz (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);
2st3 (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;
)Q JUUn# (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色
贴图”应用不正确;
NwfVL4Xg (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
QTnP'5y (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
!bP@n (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
D)}v@je"yP (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
&xExyz~` (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
NX&_p!_V (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
.X;K%J2 (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
$Ygue5{c (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作
插件)“编译几何体”较慢的问题;
f,Ghb~y (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
onV>.7sG (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
UL9n-M= (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
KG{St{uJ (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
*n"{J(Jt` (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
BLJj(- (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
<\S:'g"( (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
JjS? (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
xe$_aBU (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
J|rq*XD}q (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
HkVB80hv (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示;
|sZHUf_ (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素;
;xn0;V'= (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
pI<f) r (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮
@9|hMo (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;
Yz)qcU (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
w@fi{H(R Ilm^G}GB DLNbo2C R0-j5&^jju .(2ik5A%9 %ULr8)R;
&b& , Kx JqbLUC
NQ2E DM>eVS3} 中英文切换器的使用功能特点: uM6+?A9@l u> 7=AlWF- VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是
汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。
Mf``_=K {Y9q[D'g . 当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用!
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^T 特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿!
N] sAji* Th%Sjgsn 善用切换器功能,会给你带来很大的方便! M =r)I~ @;RXLq/8
}`~+]9< C3YT1tK 2017.2.8 修正记录: uW36;3[f#1 1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再
安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
E~oOKQ5W 2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快!
FJP-y5 享用!
) hfpwdQ 注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! ,DkNLE ?<'}r7D 2016.8.4 修正记录: >I&5j/&}+ 1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题;
|8tilOqI 2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。
0Z{ZO*rK ;@|n @ax 2016.8.2 修正记录: ,1o FPa{? 修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。
]-/VHh 0^K"> 2016.7.4 修正和增补记录:
Qjv}$`M 1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题;
]|PiF+ 2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能;
%aVq+kC h 3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化;
lchPpm9 4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。
fHd#u%63K 由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意;
ok\vQs(a 参见下面地址内容的前后对比效果:
fSvM(3Y<Qh http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html *d4eK+U$5 对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! Tqn@P #( 146 XrGglBIV 下载软件: !9VY|&fHe 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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