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VRay Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2015-04-25 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax(Design)_64bit(高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.00.08
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 rI\FI0zIp_  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 %{W6PrY{  
    5P2K5,o|n~  
    产品概述 vM={V$D&  
           V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。 hrk r'3lv  
           V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。 l1I#QB@5n  
    PCA4k.,T  
    支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 h[ ZN+M  
    gGYKEq{j(  
    (Ldi|jL  
    i b m4fa  
    从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: 637: oT_`O  
    内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) 0RfZEG)  
      
    vO=fP_  
    修改的功能: )oZ dj`  
    (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项; KvS G;  
    (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮; K3C<{#r  
    (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快; !>tL6+yj  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件; nN;u,}e  
    (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数 :k"]5>(^  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示; =Qq+4F)MD  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名; %y@AA>x!  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; 8L XHk l  
    H]s.=.Ki  
    Bug(错误)修复: ^.tg7%dJ  
    (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题; $kgVa^  
    (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题; C~[,z.FvO  
    (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; g}i61(  
    (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题; PFR:>^wK2  
    (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题; =43auFY-P  
    (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题; ]4{H+rw  
    (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题; D$N /FJ8|G  
    (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题; Q?T]MUY(L  
    (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃; \ jA~9  
    (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃; ,[Fb[#Qqb  
    (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率); Qd6FH2Pl  
    (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配; g>sSS8R O  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; AS,%RN^.  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃; 5uf a  
    (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; ]9X DS[<2`  
    (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本); 1}37Q&2  
    (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历; r/sNrB1U"y  
    (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项; 7KPwQ?SjT  
    (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题; .2pK.$.  
    (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象; l@\FWWQ  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数; j4b4!^fV  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间; [V!tVDs&'o  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件); 2(nlJ7R  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象; >MK98(F  
    (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确; w:l"\Tm  
    (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出; TKjFp%  
    (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像; <X5 fUU"+U  
    (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数; iOdpM{~*  
    (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的; 0Qd:`HF[  
    (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; ap~^Ty<>  
    (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; SB7c.H,  
    (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题; Gc!x|V;T  
    (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题; b6M  
    (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数; Jo}eeJ;k  
    (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器; ZC}QId  
    (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存; #[a*rD%m  
    (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理; "\=U)CJ  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令; JCaOK2XT;  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40; j=J/x:w_e  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除; ,(4K4pN  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果; &=Wlaa/,&  
    (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃; |I|fMF2K  
    (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”; yWya&|D9  
    (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示; X76e&~  
    (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素; :eg4z )  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的; ;\l,5EG  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮 JZ#[ 2mLh  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品; IMfqiH)  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;  ][]  
    m9A!D  
    LD g?'y;2  
    -tNUMi'  
    p^u:&Quac  
    69 o 7EA  
    FEVlZ<PW3I  
    o+9j?|M  

    'Qo*y%{@5  
    ;ZG\p TCA  
    中英文切换器的使用功能特点: GDy9qUV  
    hiw|2Y&`  
    VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。 kE(mVyLQ  
    C{b gkzr  
    当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用! $D UZ!zaH!  
    特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿! TvQo?  
    F.v{-8GV  
    善用切换器功能,会给你带来很大的方便!  50C   
    tlt*fH$ .  

    5Zva:  
    gOOPe5+ J  
    2017.2.8 修正记录: wIBO ^w\J  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! SG4%}wn%  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! dmN&+t  
    享用! mS~kJy_-  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! R n*L  
    q\527^ZM  
    2016.8.4 修正记录: kd$D 3S ^{  
    1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题; {Fe[:\  
    2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。 ^B 2 -)  
    _M5|Y@XN-  
    2016.8.2 修正记录: k/gZ,  
    修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。 y[_Q-   
     \qK&q  
    2016.7.4 修正和增补记录: .JiziFJ@mj  
    1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题; m&?r%x  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能; x6ARzH\  
    3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化; 0f>5(ek  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。 c+nq] xOs'  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; I[##2  
        参见下面地址内容的前后对比效果: x&T[*i  
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html @qlK6tE`  
        对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! ]Y8<`;8/  
    )fSOi| |C  
    ?+a,m# Yx  
    下载软件: tX %5BTv  
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    oVfLnI ;  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    渲染元素中英文对照表 \qU.?V[2  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
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    占位上传上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
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    为了上传占位
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    离线 yunhang2008
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    没有沙发了?
    离线 时代
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    不错啊出来了就好了
    离线 yukeng
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    期待中!!!!!!
    离线 qwe112310
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    顶起,谢谢 -K/+}4i3N  
    离线 周红军
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    昨天 才下了0.7 今天就上传0.8了 唉
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    依然欣动 金币 +3 - 2015-06-11
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