V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 et+lL"& 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
~frsgHW <=n;5hv: 产品概述 s-rc0:I V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
Hy3J2p9. V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
Ij(<(y{?Q1 )(G<(eiD 支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 W\>O$IX^e =7+%31
vy~6]hH FL \pgbI 从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: N-2#-poDe 内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) 3q4Zwv0z20
oA5Qk3b: 修改的功能: (DvPdOT+3 (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
>e!J(4.- (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
eWqS]cM# (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
0Lj;t/mG (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
je$H}D (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
$DH/ (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
,9G'1%z, (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
H$ nzyooh (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引;
x=>dmi3 I*U7YqDC9 Bug(错误)修复: 1sza\pR< (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
;gEEdx'&T (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
@}UOm-M (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数;
Z5rL.a& (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
"=]'"'B: (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
9ox5,7ZQ (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
H '5zl^8I (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
71(ppsHk (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
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WDbk (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
( q*/=u (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
:[?7,/w (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
[Ketg (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
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