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VRay Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2015-04-25 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax(Design)_64bit(高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.00.08
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 .r~!d|  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 &@E{0ZD  
    2l43/aCq  
    产品概述 #&+0hS  
           V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。 Y..   
           V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。 u!in>]^  
    vfG4PJ 6  
    支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 & i,on6  
    r81YL  
    B~HA 32  
    \79KU   
    从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: \RcB,?OK  
    内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) K/;FP'.  
      
    nZ?BC O  
    修改的功能: ( yk^%  
    (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项; w,L PM+  
    (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮; J[ 9yQ  
    (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快; fuM+{1}/E  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件; \Q.Qos  
    (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数 j-2`yR  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示; p8<Y5:`  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名; Skgvnmk[U  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; ~YO-GX(  
    k|W=kt$P  
    Bug(错误)修复: uSSnr#i^j  
    (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题; f(.@]eu X  
    (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题; `+17 x<N  
    (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; SX)giQLU  
    (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题; JpN]j`  
    (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题; -L>\58`  
    (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题; $M\|zUQu.  
    (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题; =G9%Hz5~:  
    (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题; LjUBV_J  
    (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃; *_d+cG  
    (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃; Q+|8|V}w  
    (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率); Xv 3u}nPMq  
    (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配; ,2mnjq/*Z  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; %+oWW5q7  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃; _+0l+a*D  
    (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; Z qX  U  
    (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本); jR7 , b5  
    (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历; >E^?<}E~.  
    (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项; d;&'uiS  
    (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题; $|.x!sA  
    (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象; Q:Q) -|,  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数; Ggy_ Ctu  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间; r,=xI` XH  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件); _3<J!$]&p  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;  r(pp =  
    (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确; vPEL'mw/3#  
    (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出; v :]y#y  
    (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像; ]d?`3{h9LD  
    (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数; Z!=/[,b  
    (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的; xdp!'1n."g  
    (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; [oOZ6\?HB  
    (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; ?KpHvf'  
    (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题; AbUPJF"F  
    (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题; !q~s-~d^  
    (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数; *A2J[,?c  
    (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器; #*q`/O5n  
    (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存; gT-'#K2qT  
    (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理; T[>h6d  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;  WwbE xn<  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40; 4XK*sR0-`  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除; }MY7<sMDOy  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果; :gDIGBK,  
    (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃; p%,:U8fOR  
    (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”; 7{f&L '  
    (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示; xc Wr hg  
    (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素; B1c`(mHl  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的; jV8mn{<  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮 w_pEup\`  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品; -[i9a:eRM  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口; 3  8pw  
    z %{>d#rw  
    <<@\K,=  
    OP]=MZP|  
    ?l`DkUo*j  
    mfFC@~|g  
    \$ ^z.  
    [' R2$z  

    c.6u)"@$  
    pA3j@w  
    中英文切换器的使用功能特点: ??=CAU%\  
    1c~c_Cc4  
    VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。 qd~)Ya1  
    )XMSQ ="m  
    当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用! bBAZr`<&U  
    特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿! T nAd!  
    v3Tr6[9  
    善用切换器功能,会给你带来很大的方便! +N"A5U  
    IGEf*!  

    Un^QNd>  
    "uN JQ0Y  
    2017.2.8 修正记录: C/"fS#<  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! eJilSFp1  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! {2R b^K  
    享用! CY)/1 # J  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! `"H!=`  
    Kpz>si?CL  
    2016.8.4 修正记录: @JT9utct  
    1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题; ~;aSX1   
    2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。 yX$I<L<Suz  
    <?&GBCe  
    2016.8.2 修正记录: b9)%,3-  
    修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。 699z@>$}  
    SOE#@{IXBa  
    2016.7.4 修正和增补记录: ED"@!M`1  
    1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题; ?Bq"9*q  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能; C#emmg!a\  
    3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化; |]RV[S3v  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。 =2s 5>Oz+  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; vpFN{UfD  
        参见下面地址内容的前后对比效果: 1HskY| X  
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html }.3F|H  
        对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! G`ZpFg0Y  
    `mQY%p|  
    Z 7t0=U  
    下载软件: >>rW-&  
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    2*vOo^f  
    117条评分汉化技术+5金币+363威望+6
    啸烟 金币 +2 原创汉化软件 06-18
    ldq251714 金币 +2 好贴 06-01
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    wxz_534 金币 +2 不错啊 01-06
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    1F
    渲染元素中英文对照表 /L$NE$D} "  
    2条评分金币+4
    a172162868 金币 +2 - 2016-07-28
    未来建筑之模 金币 +2 好东西 2015-05-21
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    2F
    占位上传上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    3F
    为了上传占位
    离线 jess-liu
    1
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    4F
    果断留名
    离线 yunhang2008
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    5F
    没有沙发了?
    离线 时代
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    6F
    不错啊出来了就好了
    离线 yukeng
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    7F
    期待中!!!!!!
    离线 qwe112310
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    8F
    顶起,谢谢 OQ"%(w>Hb  
    离线 周红军
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    9F
    昨天 才下了0.7 今天就上传0.8了 唉
    2条评分金币+5
    俊子设计 金币 +2 - 05-22
    依然欣动 金币 +3 - 2015-06-11
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