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VRay Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2015-04-25 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax(Design)_64bit(高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.00.08
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 I1eb31<  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 NKIkd  
    &;uGIk>s  
    产品概述 g/n"N>L  
           V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。 RP ScP  
           V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。 vl#V-UW$4P  
    |zr)hC  
    支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 <9MQ  
    p!rG PyGC  
    YA/H;707l  
    `qYc#_ELv  
    从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: CO6XIgTe  
    内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) $7k04e@ ]  
      
    I{X@<o}  
    修改的功能: PHB\)/  
    (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项; 2Xk1A S  
    (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮; Ug[F3J|Mu  
    (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快; -^SD6l$  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件; s\K-(`j}  
    (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数 _|2";.1E  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示; 4QN6BZJ5  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名; F\$}8,9  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; sjgxx7  
    +\]S<T*;  
    Bug(错误)修复: HoQ(1e$G-  
    (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题; U1@ P/  
    (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题; <H(AS'  
    (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; pz z`4VS:  
    (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题; X$Qi[=L  
    (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题; S&g -  
    (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题; gj(l&F *@  
    (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题; 9hi(P*%q   
    (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题; ;jfXU_K  
    (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃; [}B{e=`!  
    (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃; F_ lj>;}a5  
    (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率); 7UnO/K7oB.  
    (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配; 0Nzv@g{3  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; 5+PBS)pJ]%  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃; =(uy':Dbn*  
    (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; j;c ^pLUP  
    (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本); =cX"gI[  
    (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历; ]$%4;o4O  
    (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项; m(Xr5hw:6  
    (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题; m,"tdVo.  
    (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象; ymJw{&^am  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数; =Qq^=3@h  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间; JH,fg K+[  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件); v[=E f  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象; ed2 &9E>9b  
    (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确; *y$ry]  
    (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出; f*@:{2I.v  
    (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像; QxL FN(d  
    (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数; {Z;GNMO:  
    (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的; -v2q:x'G#  
    (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; xL"o)]a=  
    (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; YCdxU1V  
    (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题; cC]1D*Bn  
    (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题; |}Lgo"cTC  
    (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数; jg/<"/E  
    (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器; Wuz~$SU  
    (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存; J8'zvH&I  
    (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理; ~(S4/d5  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令; a"4 6_>  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40; R:p,Hav<q  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除; *5)!y d  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果; 9m!fW|4  
    (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃; mAa]E t.  
    (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”; TQH#sx  
    (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示; aoS1Yt'@  
    (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素; yL-L2  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的; 8E{>czF"  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮 Q!v[b{]8  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品; R#M).2::  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口; 1\uS~RR  
    aT#|mk=\  
    mr? ii  
    {'%=tJ[YX  
    QR4o j  
    RU=%yk-gM  
    ojri~erJE?  
    WyP1"e^ 9  

    1Jt%I'C?  
    syF/jWM5  
    中英文切换器的使用功能特点: mwxJ#  
    5> UgBA  
    VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。 l}x{.q7U l  
    f+ &yc'[  
    当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用! c1i7Rc{q  
    特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿! `*]r.u0  
    (ZYOm  
    善用切换器功能,会给你带来很大的方便! S<TfvQ\,"@  
    jVDNThm+  

    4{|lzo'&  
    `fs[C  
    2017.2.8 修正记录: 2}NfR8 N  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! =xgW$c/yB  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! QwhPN'U  
    享用! ;RU)Q)a)  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! <,m}TTq  
    m'pihFR:f  
    2016.8.4 修正记录: oR+Fn}mG  
    1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题; xe5>)\18-  
    2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。 <a'j8pw9i  
    lB-Njr  
    2016.8.2 修正记录: (vQShe\  
    修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。 ^0r @",  
    "MyYu}AD  
    2016.7.4 修正和增补记录: I!bG7;=_  
    1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题; ~WVrtYJu  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能; sUg7  
    3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化; A>X#[qx  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。 #*~#t4S-  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意;  HSTtDTo  
        参见下面地址内容的前后对比效果: }APf^Ry  
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html &Uzg&eB  
        对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! S]k<Ixvf  
    @*F NWT6  
    %h3CQk  
    下载软件: $LKniK  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    $=t&NM  
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    gubaochen 威望 +1 十分好用的汉化软件 2020-12-11
    gubaochen 金币 +2 十分好用的汉化软件 2020-12-11
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    xzlovexz 金币 +2 厉害6666666 2019-10-14
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    1F
    渲染元素中英文对照表 0\ = du  
    5条评分金币+10
    丁鑫煜 金币 +2 - 2020-05-08
    starfh 金币 +2 !!! 2017-10-14
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    占位上传上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    为了上传占位
    离线 jess-liu
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    果断留名
    离线 yunhang2008
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    没有沙发了?
    离线 时代
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    6F
    不错啊出来了就好了
    离线 yukeng
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    7F
    期待中!!!!!!
    离线 qwe112310
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    8F
    顶起,谢谢 /cJ$` pN  
    离线 周红军
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    9F
    昨天 才下了0.7 今天就上传0.8了 唉
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    俊子设计 金币 +2 - 2017-05-22
    依然欣动 金币 +3 - 2015-06-11
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