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V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
^rd]qii" 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
>_ji`/d{ 6 /T_+K.k Y|bCbaF k(>hboR5n 8+5-7) 3ds Max 的 V-Ray 3.× 8$ dJh]\Y 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。
D]nVhOg| 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能:
\TM%,RC3K q.L0rY! 更快的光线跟踪和渲染性能 %a-:f)@ V-Ray3.× 引入显著优化的光线追踪核心。这更加快了所有 BF 算法的全局照明计算,渐进路径跟踪,反射,折射等更多支持。
S?.2V@Ic wTBp=)1)f 高速反馈 - P+( =U V-Ray 3.× 引入了新的渐进图像采样器。快速设置并且易于控制,渐进图像采样生成甚至具有复杂功能的高速反馈,如体积效果、场深度和运动模糊。一种改进型的 V-Ray 帧缓冲区添加了镜头效果和对比度、HSL 和色彩平衡的高级颜色校正功能。
RH+3x7l L5C4#X 产品集中工具 e6{}hiM 新的工具旨在给艺术家们更多的控制和灵活性,包含最大的光线强度,概率灯光采样,反射/折射跟踪集,和渲染遮罩以对象选择或图像遮罩来指定精确的渲染区域
FilHpnQCt aagN-/mgm 高级角色与动物 /I~iUND"G 改进角色和动物工作流包含更快的毛发渲染,光线跟踪曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材质)明暗器。MARI <UDIM> 和 Autodesk Mudbox <UVTILE> 的支持并也已经加入。
Y=JfV &-#!]T-P:E 开放标准的最大兼容性 X)iQ){21V 支持开源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深图像)和 OpenEXR 2.0,可编程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高级的颜色管理。
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_1[5~Pnh "#x<>a)O\ 新的 V-Ray 3.2 for 3ds Max ]dB6-- 兼容 3ds Max 2016
d0YN:lJc 两个新的虚拟现实摄影机类型来渲染立体的立方
贴图和球形立体图像的虚拟现实耳机,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
7c|8>zES:E 改进的 V-Ray RT GPU:置换,各向异性高光,合成贴图,输出曲线,纹理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采样于 NVIDIA CUDA
e_6VPVa V-Ray 体积栅格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 体积栅格格式的支持。
3B:U>F,]4 全局照明 - 最新的灯光缓存算法消除光漏,并提高
动画。
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从 VRay 3.00.08 版本后的更改功能以及修复如下: .8[B
}S( 内部版本 3.20.03(官方正式版)(2015年7月10日) &