在后期合成制作的过程中,只要硬件负担得起,通常都是用最高画质最少压缩来制作影片,但只要到最后输出这关,往往就得开始在文件大小与画质间来来回回找平 =$ubSfx
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衡点。压缩太小传输耗时,压缩太大又怕减损画质,更讨厌的是试来试去时间就这么消逝了。 <l>L8{-3
如果在输出前就能知道输出后画质会变成怎样,那有多好? JD AX^]
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针对这个需求,现在我们有Compression Preview 插件,就可在AE 输出前预览最后的结果,避免算完图后才发现有压缩问题,像是有奇怪的像素点、色阶不足、颜 $cLZ,N24
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色跑掉等常见问题。只要可以透过预览发现上述状况,就可以立刻改进,不必一遍又一遍算图逐步修正。它预设Youtube 与Vimeo 的参数优化设定,可以减少尝试输 NI C.c3
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出参数的时间,也可估计算图出来的文件大小。 &@qB6!^
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它使用的方式是透过在整个comp 上新增一层Adjustment Layer,套用Compression Prview 插件,预设的位元速率(Bitrate)是1500 bps。之后可以调整预览的范 kQrby\F(<
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围(参数为Segment Length),设定预设型式(Youtube/Vimeo/手动设置)、流量模式与关键帧-(Keyframe)设置。