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VRay Adv 3.30.05 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-04-19 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.30.05
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 P69>gBZYD  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 w0\4Wa  
    +:b(%|  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 k\%,xf; x  
    @!,D%]8"  
    )m)h/_  
    J1& A,Gb  
    *di&%&f  
    \}n !yYh(  
    7d%A1}Bq$  
    从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: 8x` Kl(  
    内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) 54;l*}8Hl  
    .$n$%|"H-  
    新功能: M P_A<F  
    (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理); f&+XPd %  
    (*) V-Ray:小性能改进; t*5z1T?  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; ^n6)YX  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件 N:"M&E UM  
    (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); 6@*5! ,  
    修改功能: z (c@(UD-_  
    (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理; (rau8  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; LuQ"E4;nY%  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; uEc0/ a :.  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; G5y]^P  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; T b5$  
    (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; GlXA-p<  
    太多的新功能,在这里就不再赘述了...... BG(R=, 7  
    vLi/'|7  
    Bug(错误)修复: 9~LpO>-  
    (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品; [=]+lei  
    (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题; Nb|3?c_  
    (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; ~`nm<   
    (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; 7/5NaUmPTt  
    (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; Uxj<x`<1x  
    (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; j]@ x Q,y  
    (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点; D:ql^{~  
    (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; ;PP_3`  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; CrRQPgl+u  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; GY0XWUlC  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; m2-fi*Mgg  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上; Y:tW]   
    (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; qb>|n1F_  
    (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; h=i A;B^>  
    (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; &F<J#cfe8  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; jFJW3az@z  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题; #G[ *2h~99  
    (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果; A/Fs?m{7U  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;  9:K  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; ]sm0E@1  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题; %(dV|,|v  
    (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出; /`j  K  
    (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; R.T?ZF  
    (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口; n8;G,[GM80  
    (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题; 4? /ot;>2  
    (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; ]'1N_m]?  
    (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题; +lDGr/  
    (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10; 8Jib|#!  
    (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; X"qbB4 (I  
    (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ]'  "^M  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题; :+gCO!9Y  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击; 00.iMmJ  
    (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项; t UAY]BJ*s  
    (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; pn_gq~5ng  
    (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色; *C:q _/  
    (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; 1 [~|  
    (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题; h.s<0.  
    (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器; %f3Nml  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况; g)r ,q&*  
    (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况; BGh8\2  
    (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光; U}vtVvx  
    (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染; L+0N@`nRF  
    (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”; k}Clq;G  
    (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0; pQgOT0f  
    (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; n4d(`  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题; :+Je989\[C  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像; px(1Ppb9  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript); $gD(MKR)~  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; k^%TJ.y@  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; &MGgO\|6  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览; DkMC!Q\  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; 2Z1(J% 7  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; 7QL) }b.H  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; XuAc3~HAd  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题; 1p5q}">z  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; FVLA^$5c  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; $YO]IK$  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; GMp'KEQQ  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; 58gt*yVu  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; P6Z,ci17  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览; 9mtC"M<   
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波; l[j0(T  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染; KB-#):'  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品; Vblf6qaBs  
    (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; # 2t\>7]  
    (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览; Qz90 mb  
    (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误; t $ ~:C  
    (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象; 4'eVFu+62  
    (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; T//+&Sk[  
    太多的修复,在这里就不再赘述了...... ^\t">NJ^  
    *m Tc4&*  

    AyXKhj#Ml  
    Z s!q#qM  
    2017.2.8 修正记录: jtCob'n8  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! )n61IqrW  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! \DdVMn  
    享用! 78A4n C  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! [-}%B0S**  
    F#9KMu<<cI  
    2016.11.2 修正记录: Xq$0% WjG  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 D#(L@ {vC  
    438> )=  
    2016.7.6 修正记录: hIHO a  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 qt)mUq;>  
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! 3Sb%]f5(  
    6!V* :.(  
    2016.6.28 修正和增补记录: X*;p;N  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; !S<~(Ujyw  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; QpZhxp  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化; \%*y+I0>  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便用户使用明了。 qTex\qP  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; 4 df1)<}U-  
        参见下面地址内容的前后对比效果:  HuC lO  
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html w/@%xy  
    b(,[g>xH   
    2016.6.2 修正与增加记录: sRG3`>1  
    1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去; a+Nd%hoe  
    2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; \/G Y0s  
    3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具; I!bZ-16X  
    4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; %dQX d ]  
    5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。 2HNS|GHb&  
    #v<+G=r*O  
    2016.5.17 修正记录: 4j{ }{  
    1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。 5sUnEHN  
    2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 %(6WrE5F6  
    _Fjv.VQ,  
    2016.5.14 修正记录: <k1gc,*  
    修正了用户在安装时验证出错的问题。 ZvJx01F{  
    解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 SfR_#"Uu  
    如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 k[m-"I%ZFX  
    :|TBsd|/x  
    2016.5.8 修正记录: bx> D  
    修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。 >XN&Q VE  
    提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! hGLBFe#3  
    :csLZqn[  
    2016.5.7 - 23:10 修正记录: <T>f@Dn,  
    修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 uNjy&I:  
    请已经下载的用户重新下载! Ym 6[~=~EK  
    YDJc@*D  
    2016.5.7 修正记录 RY&~{yl$"1  
    本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正! QQJ cvaQ  
    Bb6_['y  
      
    .W\Fa2}%av  
    使用前的必要条件: I`7[0jA~  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! <v?-$3YT  
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; |dO1w.x/  
    享用! >*&[bW'}?  
    %O-wMl  
      
    AyWCb  
    F-m1GG0s  
    VRay Adv 3.30.05 的材质细分的使用方法 l\H9Io3  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html Mppb34y  
    iVA_a8}  
    下载软件: 0W@C!mD~  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    1F
    软件部分中文界面演示 m7wc)"`t  
    U]!.~ji3  
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    Hdbnb[e  
    yg-FJ/  
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    2条评分金币+4
    lesika 金币 +2 - 2017-05-18
    qqkoni 金币 +2 第一个,不解释,等你! 2016-05-04
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    2F
    再占一楼
    2条评分金币+4
    qqkoni 金币 +2 天天来看,已经快2个星期了,我的心在等待~~ 2016-04-30
    welcome 金币 +2 一天来好几趟,,啥时候可以下载啊 老大- - 2016-04-24
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 迷途的黑 R2
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    4F
    第一次这么靠前,刚好看见新帖一直在等无名占楼再回复支持
    离线 admin R5 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    5F
    咣咣咣咣咣咣咣咣! 开锣咯,无名的最新中文版又来了,顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    离线 来自雪山 R1
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    6F
    不能淡定啊!!!!!!!!!!!!
    离线 死侍 R1
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    7F
    第一次回帖,好紧张
    离线 yinliming8 R1
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    8F
    好像没有更新什么啊。
    离线 shejiaiwo R1
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    9F
    这个必须支持,老大辛苦了
    快速回复
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