V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
6lT1X) 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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0 K2Uw ;FMK>%Zq 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 K[~Wj8W0 nI2}E
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`Jm{K*&8Q 
"{z9 L+ i$"FUC~' 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: R&ou4Y:DG 内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) }^`{YD
P2`ks[u+i 新功能: a P{xMB#1h (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
Z]w_2- - (*) V-Ray:小性能改进;
-)y"EJ(N (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
/jj!DO# (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)
插件;
U-WrZ|- (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);
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"< 修改功能: A]H+rxg (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
n0vPW^EQ (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
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0\t (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
A%Bz52yg (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
_I$]L8hC (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
Ym F`7W (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;
c#Y9L+O 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... 2ZE4^j| \[>Rt Bug(错误)修复: UI8M< (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
S:1! )7 (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
?^"S%Vb (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
O]~p)E (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
OKf/[hyu (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
E3gQ`+wNg? (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
vkt)!hl ` (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
99ZQlX (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色
贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
](a<b@p (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
= j}00,WH (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
FJ2^0s/" (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;
ml3]CcKn (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
Z+vLEEX*uQ (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
S&QZ"4jq (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
n\P{Mc (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
IB?5y~+h (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
VvPTL8Z (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
N}^\$sVu_ (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
ikofJl]9 (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
hx:x5L> (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
#|gt(p]C (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;
yuhSP{pv' (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
fc&4e:Ve (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;
QRa>W/N (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
e&wWlB![ (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
A!hkofQ (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
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S (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
J;G+6C$: (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
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XcY|y=W (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
S^~GI$ (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
NbfV6$jo (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
p"Fj6T2 (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
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eu: (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
>Ei_## (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
a B%DIH, (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
C:z K{+ (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
[,$] %|6wt (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
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(*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
r#3(;N{= (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
ti3T?_ (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
(q"Nt_y (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
eDgRYa9\ (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
%fo +Y+t (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
Y6&w0~?! (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
hK&jo(V (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
a9` E&Q}z (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
yk,o*g (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
D:/^TEib (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
a2SMNC] (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
pMe'fC~* (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
-O:+?gG (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
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Me{5H (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;
?<STt 9 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
{m.l{<H (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
^OnU;8IC (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
R'`q0MoN1 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
J=JYf_=4bc (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
M_<O'Ii3 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
L}T:Y). (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
D6=Z%h\* (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
=iO K($ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
DK;p6_tT (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
?5_~Kn%2 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
osPJ%I`^ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
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(*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
^x-vOGlR (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
1BO$xq (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
^m8T$^z> (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
g`I`q3EF) (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
ARvT 太多的修复,在这里就不再赘述了...... qDHiyg^u `B'*ln'r5
8|*#r[x E^B*:w3 2017.2.8 修正记录: 3
r4QB 1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再
安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
M0VC-\W7f 2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快!
Rj6:.KEJ 享用!
DY1?37h 注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! yZkHBG4 $Lg%CY 2016.11.2 修正记录: JA0$Fz 本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。
EXn$ [K; at7|r\`?- 2016.7.6 修正记录: Vfew )]I 修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。
!#cZ! 注:看似“
反射中止”与“
反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解!
$mFsf)1]]? L-ans2? 2016.6.28 修正和增补记录: q)JG_Y.p 1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题;
hCRW0
I 2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能;
k1;,eB 3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化;
ONQp-$ 4.
修正程序材质的界面精简化,便于用户方便用户使用明了。 bm1+|gssn 由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意;
)Y':u_Lo 参见下面地址内容的前后对比效果:
*UVjN_na5 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html 1lRqjnzve& !NuYx9L?L 2016.6.2 修正与增加记录: c)Ft#vzg&e 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
uYjJDLYoHl 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
[;B_ENV 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
20 gPx; 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
Db({k,P'Y 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
HN>eS Y+ M64zVxsd 2016.5.17 修正记录: s%]-Sw9 1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
dtjaQsJM^ 2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。
A`u04Lm7 9,5v %HZ 2016.5.14 修正记录: Y%qhgzz?/ 修正了用户在安装时验证出错的问题。
><OdHRh@# 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。
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805 如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。
y<PPO6u7 ,: w~- 2016.5.8 修正记录: lsW.j#yE! 修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
F']Vg31c 提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!
`]]gD EPG{ nL^6{I~ 2016.5.7 - 23:10 修正记录: z1!ya#,$ 修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。
EBzg<-?o 请已经下载的用户重新下载! <Q\`2{ $$ _ uQf 2016.5.7 修正记录:
/dOQ4VA\ 本次修正安装后出现
无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
%n}fkj' j K[VEhs
l0D.7>aj 使用前的必要条件: /UyW&]nK 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!
idO3/>R
[ 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;
vW$]:). 享用!
I]SR.Yp% fil6w</L
)STt3. sef!hS06 VRay Adv 3.30.05 的材质细分的使用方法 eA4*Be;9e http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html (OG@]|- 1~7y]d?% 下载软件: |=%$7b\C 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到