V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
4yA9Ni 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
\>*MMe Nrab*K(][ 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 pFpQ\xc9$ F/Rng'l
0EL\Hd
mF6@Y[/B
1g~Dm}m 
WUE)SVf }m=tzHB* 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: }<(
"0jC 内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) LY@1@O2@ <GL}1W"Ay 新功能: aJuj7y- (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
?V&Ld$db (*) V-Ray:小性能改进;
h/0<:eZ* (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
jQ.>2-;H9 (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)
插件;
UA69_E{JCH (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);
~>}dse 修改功能: mr{k>Un\ (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
dK0}% ]i3# (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
%KabyvOl) (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
5@R15q@c6n (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
3<KZ.hr (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
=FtM;(\ (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;
IEIxjek 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... YobC'c\~9 9:CVN@E Bug(错误)修复: |h^G $guw (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
9AVK_ (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
:N*q;j> (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
;4S
[ba1/ (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
.=b
+O~ (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
eBSn1n
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
8CnvvMf (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
U47k5s(J (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色
贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
=AnZ>6 (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
=B o4yN (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
_,K>u6N& (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;
?^G$;X7B (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
,39$iHk (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
qRP8dH (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
AVevYbucB (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
Fb<\(#t (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
d,Dg"Z (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
["#A -S (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
2h? r![ (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
g!kRa.`u1 (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
xz+`]Q (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;
?BWvF]p5/ (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
C5lD
Hw[CX (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;
H R!>g (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
%Ty
{1'o (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
u%IKM\ (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
iN9!?Ov_ (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
:~A1Ud4c (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
uA}FuOE6 (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
\ g[f4xAV (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
+&zuI (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
)I
UWM (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
ib=^tK (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
tlxjs]{0E (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
-8kW!F (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
F1[[fH (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
9l^ (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
iwTBE]J (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
TV>R(D3T/ (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
ZZJ"Ny.2 (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
*8eh%3_$h (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
QMpA~x_m (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
x=|@AFI (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
-ns a3P (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
mpJ_VS` (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
aZ3 #g (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
" yl"A4p
S (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
s/|'1E\F (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
BnY|t2r (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
`,=p\g|D (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
Ybiz]1d (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
D"aQbQP (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;
Q#bo!]H{t (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
SvrV5X (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
WuXRL}!\, (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
g{{SY5qDj (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
e+aQ$1^t (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
Mi-9sW (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
(G'ddZAJV (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
\wd`6 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
5<
nK.i, (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
|,f6c
Omf (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
=~*u(0sJa (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
RH'R6 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
Etk<`GRfA (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
Dne&YVF9V (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
SS- (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
{)xrg sB (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
CiFbk&-g (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
T[J_/DE@ 太多的修复,在这里就不再赘述了...... eIl&=gZ6> ~yg9ZM
H2p;J#cv@ Z
m>69gl 2017.2.8 修正记录: %0'f`P6 1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再
安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
7va%-&.&t 2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快!
Q=E6ZxH5; 享用!
@(L| 注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! t!$/r]XM h %|~UNP$ 2016.11.2 修正记录: MmB-SR[>P 本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。
1['A1, TnrMR1Zx 2016.7.6 修正记录: 0ni5 :tYy 修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。
iJK9-k~ 注:看似“
反射中止”与“
反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解!
r_",E=e aap:~F{]X 2016.6.28 修正和增补记录: , /pE*Yk 1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题;
}`X$
' 2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能;
F&\o1g-L 3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化;
cjL!$OE6 4.
修正程序材质的界面精简化,便于用户方便用户使用明了。 %2{E'^#)p- 由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意;
mMR[( 参见下面地址内容的前后对比效果:
6\`,blkX http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html +1Uw <~ &&JMw6
&[` 2016.6.2 修正与增加记录: ^a]:GPc 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
~ M"[FYw[ 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
6*e:ey U 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
1)%o:Xy o 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
iJ\#su 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
Ai/#C$MY$ '?d[ ip 2016.5.17 修正记录: hZpFI?lqc\ 1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
l6O2B/2j 2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。
7S Qu a+X X?uN{ 2016.5.14 修正记录: !:>y.^O 修正了用户在安装时验证出错的问题。
{ d/k0H 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。
,0~'#x> 如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。
''V:+@Toh uv@4/M` 2016.5.8 修正记录: A5z`3T;1 修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
Q%85,L^ U 提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!
/JvNJ
f Kj'uTEM 2016.5.7 - 23:10 修正记录: l{;vD=D 修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。
lc*<UZR 请已经下载的用户重新下载! d/"e3S1 r;9F@/ 2016.5.7 修正记录:
]/U)<{6 本次修正安装后出现
无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
oas}8A) O[$&]>x]]
aQcJjF5x 使用前的必要条件: 40mgB4I 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!
*;Sj&O 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;
W*N^G p@ 享用!
SxH b76 ; TTu<~GH
R0AVAUG
/djr_T VRay Adv 3.30.05 的材质细分的使用方法 {|a= http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html Yq}(O<ol n](Q)h'nlo 下载软件: |]*]k`o<) 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到