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VRay Adv 3.30.05 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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  • 22451回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-04-19 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.30.05
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 6lT1X)  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 B 0 K2Uw  
    ;FMK>%Zq  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 K[~Wj8W0  
    nI2}E  
    jph~ g*Z  
    "'t<R}t!A  
    `Jm{K*&8Q  
    "{z9 L+  
    i$"FUC~'  
    从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: R&ou4Y:DG  
    内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) }^`{YD  
    P2`ks[u+i  
    新功能: a P{xMB#1h  
    (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理); Z]w_2- -  
    (*) V-Ray:小性能改进; -)y"EJ(N  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; /jj!DO#  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件 U-WrZ|-  
    (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); l' "<  
    修改功能: A]H+rxg  
    (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理; n0vPW^EQ  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; "hy#L 0\t  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; A% Bz52yg  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; _I$]L8hC  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; YmF`7W  
    (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; c#Y9L+O  
    太多的新功能,在这里就不再赘述了...... 2ZE4^j|  
    \ [>Rt  
    Bug(错误)修复: UI8M<  
    (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品; S:1! )7  
    (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题; ?^"S%Vb  
    (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; O]~p)E  
    (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; OKf/[hyu  
    (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; E3gQ`+wNg?  
    (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; vkt)!hl `  
    (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点; 99ZQlX  
    (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; ](a<b@p  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; =j}00,WH  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; FJ2^0s/"  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; ml3]CcKn  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上; Z+vLEEX*uQ  
    (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; S&QZ"4jq  
    (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; n\P{Mc  
    (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; IB?5y~+h  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; VvPTL8Z  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题; N}^\$sVu_  
    (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果; ikofJl]9  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; hx:x5L>  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; #|gt(p]C  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题; yuhSP{pv'  
    (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出; fc&4e:Ve  
    (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; QRa>W/N  
    (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口; e&wW lB![  
    (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题; A!hkofQ  
    (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; 6{1c S  
    (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题; J;G+6C$:  
    (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10; & XcY|y=W  
    (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; S^~GI$  
    (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; NbfV6$jo  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题; p"Fj6T2  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击; #uFP eu:  
    (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项; >Ei_##  
    (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; a B%DIH,  
    (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色; C:zK{+  
    (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; [,$] %|6wt  
    (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题; Xb3z<r   
    (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器; r#3(;N{=  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况; ti3T ?_  
    (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况; (q"Nt_y  
    (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光; eDgRYa9\  
    (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染; %fo+Y+t  
    (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”; Y6 &w0~?!  
    (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0; hK&jo(V  
    (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; a9`E&Q}z  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题; yk,o*g  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像; D:/^TEib  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript); a2SMNC]  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; pMe'fC~*  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; -O:+?gG  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览; L Me{5H  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; ?<STt 9  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; {m.l{<H  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; ^OnU;8IC  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题; R'`q0MoN1  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; J=JYf_=4bc  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; M_<O'Ii3  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; L}T:Y).  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; D6=Z%h\*  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; =i O K($  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览; DK;p6_tT  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波; ?5_~Kn%2  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染; osPJ%I`^  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品; #; CC"  
    (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; ^x-vOG lR  
    (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览; 1BO$xq  
    (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误; ^m8T$^z>  
    (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象; g`I`q3EF)  
    (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; ARvT  
    太多的修复,在这里就不再赘述了...... qDHiyg^u  
    `B'*ln'r5  

    8|*#r[x  
    E^B*:w3  
    2017.2.8 修正记录: 3 r4QB  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! M0VC-\W7f  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! Rj6:.KEJ  
    享用! DY1?37h  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! yZk HBG4  
    $Lg% CY  
    2016.11.2 修正记录: JA0$Fz  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 EXn$ [K;  
    at7|r\`?-  
    2016.7.6 修正记录: Vfew )]I  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 !#cZ!  
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! $mFsf)1]]?  
    L-ans2?  
    2016.6.28 修正和增补记录: q)JG_Y.p  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; hCRW0 I  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; k 1;,eB  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化; ONQp-$  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便用户使用明了。 bm1+|gssn  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; )Y':u_Lo  
        参见下面地址内容的前后对比效果: *UVjN_na5  
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html 1lRqjnzve&  
    !NuYx9L?L  
    2016.6.2 修正与增加记录: c)Ft#vzg&e  
    1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去; uYjJDLYoHl  
    2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; [;B_ENV  
    3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具; 20gPx;  
    4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; Db({k,P'Y  
    5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。 HN>eS Y+  
    M64zVxsd  
    2016.5.17 修正记录: s%]-Sw9  
    1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。 dtjaQsJM^  
    2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 A`u04Lm7  
    9,5v%HZ  
    2016.5.14 修正记录: Y%qhgzz?/  
    修正了用户在安装时验证出错的问题。 ><OdHRh@#  
    解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 i2b\` 805  
    如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 y<PPO6u7  
    ,: w~-   
    2016.5.8 修正记录: lsW.j#yE!  
    修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。 F']Vg31c  
    提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! `]]gD EPG{  
    nL^6{I~  
    2016.5.7 - 23:10 修正记录: z1!ya#,$  
    修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 EBzg<-?o  
    请已经下载的用户重新下载! < Q\`2{  
    $$ _ uQf  
    2016.5.7 修正记录 /dOQ4VA\  
    本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正! %n}fkj'  
    j K[VEhs  
      
    l0D.7>aj  
    使用前的必要条件: /UyW&]nK  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! idO3/>R [  
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; vW$] :).  
    享用! I]SR.Yp%  
    fil6w</L  
      
    )STt3.  
    sef!hS06  
    VRay Adv 3.30.05 的材质细分的使用方法 eA4*Be;9e  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html (OG@]|-  
    1~7y]d?%  
    下载软件: |=%$7b\C  
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    126条评分汉化技术+5金币+410威望+6
    我是太阳花 金币 +2 - 2020-08-09
    1810453953 金币 +2 好贴 2020-07-05
    lxjailcq 金币 +8 支持原创 2020-05-14
    zhengxiaoqi 金币 +2 好帖 2020-05-09
    两茫茫 金币 +2 想要,我顶 2020-04-15
    蓑羽鹤 金币 +2 好帖 2020-03-02
    紫艺阳光 金币 +2 好贴  顶顶 2019-12-11
    anonyu 金币 +2 好帖 2019-08-06
    dlslab 金币 +2 到处找这个,感谢。 2019-07-01
    空壳至孤 金币 +2 想要 2019-06-14
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    1F
    软件部分中文界面演示 @\r2%M-  
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    ,D'm#Fti  
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    3条评分金币+6
    yifei1 金币 +2 感谢 2019-06-18
    lesika 金币 +2 - 2017-05-18
    qqkoni 金币 +2 第一个,不解释,等你! 2016-05-04
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    2F
    再占一楼
    2条评分金币+4
    qqkoni 金币 +2 天天来看,已经快2个星期了,我的心在等待~~ 2016-04-30
    welcome 金币 +2 一天来好几趟,,啥时候可以下载啊 老大- - 2016-04-24
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 迷途的黑
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    4F
    第一次这么靠前,刚好看见新帖一直在等无名占楼再回复支持
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    5F
    咣咣咣咣咣咣咣咣! 开锣咯,无名的最新中文版又来了,顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    离线 来自雪山
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    6F
    不能淡定啊!!!!!!!!!!!!
    离线 死侍
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    7F
    第一次回帖,好紧张
    离线 yinliming8
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    8F
    好像没有更新什么啊。
    离线 shejiaiwo
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    9F
    这个必须支持,老大辛苦了
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