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VRay Adv 3.30.05 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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  • 21636回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-04-19 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.30.05
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 Nf!WqD*je  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 }F4%5go  
    }P\J?8  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 7!PU}[:  
    ]Wg&r Y0  
    %G/(7l[W  
    7Sl"q=>  
    ,buo&DT{L  
    MmH(dp+  
    "?S> }G\  
    从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: W(o#2;{ ln  
    内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) x \b+B  
    kJ"}JRA<  
    新功能: Rja>N)MzBf  
    (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理); S.|%dz  
    (*) V-Ray:小性能改进; UHS{X~CS e  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; iJb-F*_y  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件 (".WJXB\  
    (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); [[ uZCKi  
    修改功能: 1O+$"5H  
    (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理; \OVw  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; S4D~`"4 $/  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; cB_ 3~=fV  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; fKNDl\SD  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; Hh'o:j(^  
    (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; +t}<e(  
    太多的新功能,在这里就不再赘述了...... ZG)6{WS  
    X;d 1@G  
    Bug(错误)修复: [-2Tj)P C  
    (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品; <zp|i#~  
    (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题; Atod&qH  
    (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; Eg0qY\'  
    (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; a]=j  
    (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; {oRR]>  
    (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; 5mg] su&#  
    (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点; XT\Q"=FD  
    (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; 0]2@T=*kTY  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; aKw7m= {  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; @^^,VgW[  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; 92g&,Wb  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上; T4x[ \v5d  
    (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; NXdT"O=P  
    (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; |=#uzp7*  
    (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; %$zX a%A  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; 8&++S> <  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题; SAN/ fnM  
    (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果; Q#sLIZ8=  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; q|kkdK|N/Y  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; ~19&s~  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题; $s!2D"wl n  
    (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出; #H&`wMZZ:  
    (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; btv.M  
    (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口; 5/4q}U3  
    (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题; ^Mi&2AvS  
    (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; o 9{~F`{p  
    (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题; 'A#F< x  
    (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10; QOKE9R#Y  
    (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; ip2BvN&  
    (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ewp&QH4  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题; ?;?$\ b=  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击; 2^T`> ?{X  
    (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项; e$=0.GWT  
    (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; `=VN\W^&  
    (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色; FvV:$V|  
    (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; [{cMEV&  
    (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题; "[p-Iy1  
    (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器; {G(N vf,K]  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况; KI~M.2pk  
    (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况; >r~!'Pd!  
    (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光; mQy!*0y  
    (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染; BaUcmF2Q  
    (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”; >{huaN B  
    (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0; (2fWJ%7VG  
    (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; yttIA/  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题; hRKA,u/G  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像; 1T@#gE["Ic  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript); K|g+W t^tQ  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; ae`6hW2  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; 7lYiufg  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览; zxffjz,Fe:  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; 6o!Y^^/U  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; "hi)p9 _cR  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; d iGkwKj  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题; ROc)LCA  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; sj& j\<(  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; c.;}e:)s  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; vjz*B$  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; mM6X0aM  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; Td"_To@jd  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览; "ke>O'   
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波; _2N7E#m"S  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染; g4-UBDtYt  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品; y6C3u5`  
    (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; O<KOsu1WW  
    (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览; rM y(NAo_  
    (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误; ?wpS  
    (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象; pDloew  
    (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; f%2>pQTq@)  
    太多的修复,在这里就不再赘述了...... aI'MVKwMk  
    ;[,r./XmH  

    cU  
    5_ \+8A*  
    2017.2.8 修正记录: } S,KUH.  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! zZ*\v  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! RP1sQ6$  
    享用! r-aCa/4y!  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! EK=PY  
    L55VS:'  
    2016.11.2 修正记录: Ak'=/`+p  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 RAUD8Z  
    .2v)x  
    2016.7.6 修正记录: 'i5,2vT0  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 W#sCvI@   
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! Y4j%K~ls Y  
    d"U'\ID2y  
    2016.6.28 修正和增补记录: X*QQVj  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; 3@8Zy:[8<  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; dm`:']?  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化; c)B <d#  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便用户使用明了。 e4<[|B!O  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; qtYVX:M@,  
        参见下面地址内容的前后对比效果: <S@XK%  
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html ,/Usyb,`  
    =Yt)b/0b9  
    2016.6.2 修正与增加记录: w3E#v&"=Y  
    1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去; U{?#W  
    2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; Q)L6+gW^  
    3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具; SsfHp  
    4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; (>M? iB  
    5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。 _4-UM2o;  
    V PaW-o  
    2016.5.17 修正记录: 3\E G  
    1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。 cZ l/8?dj}  
    2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 >`o;hTS  
    MR}h}JEx0  
    2016.5.14 修正记录: :>3/*"vx?G  
    修正了用户在安装时验证出错的问题。 'wd&O03&  
    解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 aM!%EaT  
    如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 DtglPo_(  
    tr@)zM GB  
    2016.5.8 修正记录: @G?R (  
    修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。 <}('w/  
    提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! ePscSMx&  
    cllnYvr3  
    2016.5.7 - 23:10 修正记录: ?~=5 x  
    修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 \Y^GA;AMQQ  
    请已经下载的用户重新下载! DW >|'w%  
    {pz7ADK<  
    2016.5.7 修正记录 |{9&!=/qf  
    本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!  >^J  
    o@uZU4MM  
      
    wuKr 9W9Xa  
    使用前的必要条件: a,eJO??  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! t-?#x   
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; +Y"HbNz  
    享用! Rgb&EnVW  
    4GG0jCNk  
      
    1{.5X8y1x  
    L|Bjw3K&D  
    VRay Adv 3.30.05 的材质细分的使用方法 YYF.0G}  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html _3zJ.%  
    F!zGk(Pu  
    下载软件: ?eDZ-u9)  
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    126条评分汉化技术+5金币+410威望+6
    我是太阳花 金币 +2 - 08-09
    1810453953 金币 +2 好贴 07-05
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    空壳至孤 金币 +2 想要 2019-06-14
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
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    软件部分中文界面演示 Csy$1;"A  
    rR":}LA^d  
    ML'y`S  
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    C_>XtcU  
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    yifei1 金币 +2 感谢 2019-06-18
    lesika 金币 +2 - 2017-05-18
    qqkoni 金币 +2 第一个,不解释,等你! 2016-05-04
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    2F
    再占一楼
    2条评分金币+4
    qqkoni 金币 +2 天天来看,已经快2个星期了,我的心在等待~~ 2016-04-30
    welcome 金币 +2 一天来好几趟,,啥时候可以下载啊 老大- - 2016-04-24
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 迷途的黑 R3
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    4F
    第一次这么靠前,刚好看见新帖一直在等无名占楼再回复支持
    离线 admin R11 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    5F
    咣咣咣咣咣咣咣咣! 开锣咯,无名的最新中文版又来了,顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    离线 来自雪山 R1
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    6F
    不能淡定啊!!!!!!!!!!!!
    离线 死侍 R1
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    7F
    第一次回帖,好紧张
    离线 yinliming8 R2
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    8F
    好像没有更新什么啊。
    离线 shejiaiwo R1
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    9F
    这个必须支持,老大辛苦了
    快速回复
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