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V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
aO@7O* 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
VOc8q-hK {fha`i 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 Nc:({@I Aub]IO~ i
`s|,"0o .s<*'B7& kloR#?8A Iq# ZhAk kdxz ! 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: Ul_M3"Z 内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) :-iMdtm OFGsjYLw 新功能: }m/RZP~= (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
F$Ca;cP" (*) V-Ray:小性能改进;
0l=+$&D (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
?f*Q>3S) (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)
插件;
.}k(L4T|= (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);
!)qQbk 修改功能: Olfn (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
_Cy:]2o (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
Eq^uKi (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
pilh@#_h (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
8ga_pNe (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
zTo8OPr (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;
)9=(|Lp 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... ~%#mK:+ /^#G0f*N Bug(错误)修复: LS.r%:$mb (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
n&-496H (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
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