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VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-06-10 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.40.01
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 gB&'MA!  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 z*kn.sW  
    NB LOcRSh  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 _o<8R@1  
    tcmG>^YM  
    P=eL24j  
    Dd :Qotu  
    ;ML21OjgN  
    <@JK;qm>S  
    @y)fR.!)1$  
    从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: #W* 5=Cf  
    内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) J6=*F;x6E  
    BQ &|=a6  
    新功能: bT0CQ_g21  
    (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: >^kRIoBkg  
            - 新物理材质初始支持; >e'6RZRLA  
            - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 1dHN<xy  
            - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); iVwI}%k  
            - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; -NHc~=m  
    (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: ]qvrpI!E!  
            - 降噪可以利用硬件加速; c?>@P  
            - 可以在渲染完成后调整降噪结果; l/#;GYB]  
            - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; 0%#ZupN  
            - 按降噪所需自动添加渲染元素; yC(xi"!  
    (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; Hq ]f$Q6:  
    (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); {p=`"H>  
    (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; nj]l'~Y0  
    (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ko2?q  
    (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; h3[^uY e  
    (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; Xy5#wDRC  
    (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ?:H4Xd7  
    (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; ~M _ @_  
    (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; @FO= 0_;y  
    (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; Y HSdaocp  
    (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; 8eGq.+5G  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; t<h[Lb%{T4  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; `n)e] dn  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (_1(<Jw  
    (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); __LR!F]=i  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; ~XU%_Hz  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; $`;1][OD  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; %dn!$[D@  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; qca,a3k  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; 2 zE gAc  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; Wz{,N07Q#{  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; n4Xh}KtH  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; i=3~ h Zl  
    (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ^-nL!>FYY  
    (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; Y(mnGaVn  
    (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; +6~ut^YiM.  
    @3*S:;x  
    修改功能: Z; 6N7U  
    (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ly9tI-E  
    (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; @V}!elV  
    (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; K]SsEsd  
    (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; WQiIS0BJ *  
    (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 {Qba`lOkq  
    (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; #IvHxSo&  
    (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; mswAao<y&x  
    (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; awB+B8^s  
    (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; %p;;aZG  
    (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; l6T^e@*  
    (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; 9 ;Qgby  
    (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; !&adO,jN+=  
    (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; Og-v][  
    (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; #;0F-pt  
    (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; {ui{Yc  
    (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; A'aYH`j  
    (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; H0\' ,X  
    (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; %bp'`B=  
    (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; NT=)</v  
    (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; 7Hg;SK6t0  
    (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; T@xaa\bzg  
    (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; nx Jx8d"  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; Gvl,M\c9-  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; Tmk'rOg5  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; emHaZhh  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; =5O&4G`}  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; d@? zCFD  
    (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; aJ J)ZP2+  
    (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; ;EsfHCi)  
    (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; !jR 1!i   
    (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; J;k8 a2$_  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; E~S~Ld%  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ll ^I ;o0  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; '#Q\p6G&_  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; To;r#h  
    (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; /&em%/  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; :cA8[!  
    (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); *iUR1V Y  
    +FC+nE}O  
    Bug 修复: R=C+]  
    +vYVx<uTQ  
    修复内容太多,就不再过多赘述了...... s,j=Kym%  

    `pXPF}T  
    bLC+73BjC  
    2017.3.21 修正记录: + 7nA; C  
    在切换器上切换中文或英文后,又会回转到与低版本造成冲突的问题,现已修正! } DjbVYH  
    注:平时不使用切换器的用户,可不用重新下载。 qdZo cTf'  
    rs@qC>_C0  
    2017.2.11 紧急修正记录: ,ysn7Y{Y  
    由于修正时间紧迫,而且又要及时发表,以至于导致上次的修正中把“在某些场景中渲染会卡住”的修正文件给遗漏了,导致渲染会卡住,现已修正并补上! Cp]q>lM"  
    给用户带来不便,敬请谅解,在此说声对不起,鞠躬了! 4Z/ ]7Ie  
    m$bNQ7  
    2017.2.8 增加与修正记录: 0T:ZWRjH  
    1、本次增加无需联网验证的安装功能(既:普通版),跟传统安装一样,一键安装到底,无需联网; 5xc-MkIRL  
    2、修正该版本(3.40.01)与低版本授权冲突的问题,既:只要安装了该版本(3.40.01)后,同时也安装了其他的低版本,那么其他的版本就无法使用,提示无法获取许可证的问题,也就是说无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! lsOZ%p%fV  
    享用! Tl*FK?)MC^  
    说明:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! ~ym-Szo  
    提醒:安装前你如果安装过这个版本的旧版本,建议先卸载旧版本再安装,特此提醒! \)BDl  
    p"q4R2_/jh  
    2016.12.13 增加发布记录: tkEup&  
    新增发布支持 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)的中英文切换加强版! xJ)vfo  
    0^3@>> ^  
    2016.11.27 修正记录: v,mn=Q&9  
    在某些用户的 3dsMax 环境中的某些模型场景渲染会很慢,有时还会卡住无法继续渲染,就算勉强渲染下去,渲染时间也长的吓人,现已修正该问题! G `JXi/#`  
    d=:&tOCg2  
    2016.11.2 修正记录: +FYhDB~m  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 lof}isOz  
    df!n.&\y!  
    2016.7.6 修正记录: Js!V,={iX  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 ahm@ +/2  
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! /(skIvE|  
    1R"ymWg"  
    2016.6.27 修正记录: |.[4$C  
    修正“VR-环境光”控件界面布局分散错位,导致用户在使用中造成不适的问题;见下面对比图: ~<w9a]  
    s1NRUV2E  
    }mSfg  
    2016.6.26 修正和增补记录: 0YVkq?1x9  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; IMay`us]:8  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; tL~?)2uEN  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化。 Mlr}v^"G  

    CGkCLd*s]  
    VRay 的材质细分的使用方法 2u|} gZts  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html = A;B-_c  

    ~wsD g[  
    安装使用前的必要条件: h_Cac@F0  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! -O-qEQd  
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; Q1?G7g]N  
    享用! \#; -C<[b  
    这其实是你的杀毒软件或软件管家干的,将您的 3dsmax 路径文件夹加入杀毒软件信任区,并恢复杀毒软件中被拦截的文件 $}G03G@  

    x\Det$3Kx  
    下载软件: 6{r^3Hz  
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    &S"o jbb  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    渲染元素中英文对照表 g:g\>@Umo  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 liaoqing0
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    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    Re:VRay Adv 3.4
    好快刚3.3没多久了
    离线 15105757578
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    发表于: 2016-06-10 只看该作者
    4F
    这节奏,怎么不支持2017的呢
    离线 qq847877047
    1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    回 楼主(无--名) 的帖子
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    离线 qq847877047
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    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 z1300737
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    不错顶
    离线 墟源
    1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    【中国汉化总管理员】
    发表于: 2016-06-11 只看该作者
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