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VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-06-10 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.40.01
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 JJOs L!@  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 / ^M3-5@Q  
    xW )8mv?4n  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 9.}3RAB(cv  
    ATewdq[C  
    jo:p*Q "F  
    mM~Q!`Nf.  
    Raqr VC  
    L7'n<$F  
    r2`?Ta  
    从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: KA[Su0  
    内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) lsxii-#O  
    cW>`Z:6{K  
    新功能:  %tjEVQa  
    (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: yZ6X$I:C  
            - 新物理材质初始支持; A#\X-8/  
            - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); of<OOh%3  
            - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 4K,&Q/Vdd7  
            - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; V6o,}o&-  
    (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: oOw"k*,h:S  
            - 降噪可以利用硬件加速; WV5R$IqY  
            - 可以在渲染完成后调整降噪结果; Xp@OIn  
            - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; DenCD9 f  
            - 按降噪所需自动添加渲染元素; 4cL=f  
    (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; d DTt_B  
    (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); @:8|tJu8b  
    (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; &'j77tqOk  
    (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; 8;@eY`0(  
    (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; MsiSC  
    (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; CK%W +";  
    (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; owB)+  
    (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; uW|y8 BP $  
    (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; `W=JX2I  
    (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; >U]. k8a)  
    (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; x3 <Lx^;  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; o@-cT`HP  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; *HUqW}_r  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; D[_2:8  
    (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); tVwN92*J  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; G5Nub9_*X  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; hi%>&i*  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; W&nVVV8s@  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ~PHG5?X  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; A.Njn(z?Lz  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; >2r/d  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; )Lq FZ~B  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; 0&)4^->c  
    (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; /T0|<r!c  
    (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; pE#0949  
    (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; !nVuvsbv  
    xK f+.6 wz  
    修改功能: V_:/#G]jeG  
    (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; RN;Tqq):  
    (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; W/+0gh7`,(  
    (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; :DEZ$gi  
    (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; L3S,*LnA  
    (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 fu/v1~X  
    (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; 1]"b.[P>  
    (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; 2Ig.hnHj  
    (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; u+N[Cgh  
    (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; SI\zW[IL  
    (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; 3>Yec6Hs  
    (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; k&^fIz  
    (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; +%0+  
    (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; a`}HFHm\2,  
    (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; N. uw2Y%  
    (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; J::dY~@  
    (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; >zhbOkR9c  
    (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; `5 bHZ  
    (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; |<OZa;c+  
    (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; *9G;n!t  
    (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; V7.EDE2A3  
    (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; +<I>]J2  
    (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; P9gIKOOx#4  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; +~ HL"Vv  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; R{/nlS5  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; i0hF9M  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; 8|gwH2 st~  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; qXgg"k%A\  
    (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; JpN+'/  
    (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; cl[rgj  
    (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; =*fOej>G  
    (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; @#;2P'KL  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; jCkYzQUPz  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; y]+q mNw"+  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; ry0P\wY}  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; ~0eJ6i  
    (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; =XuBan3B>  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; KFx4"f%  
    (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 4@- 'p  
    WZ> }  
    Bug 修复: [jU.58*  
    F[5[@y  
    修复内容太多,就不再过多赘述了...... 1%g%I8W%  

    EVX*YGxx6  
    teIUSB[  
    2017.3.21 修正记录: Wb4+U;C^!'  
    在切换器上切换中文或英文后,又会回转到与低版本造成冲突的问题,现已修正! 2[zFKK  
    注:平时不使用切换器的用户,可不用重新下载。 ,ELbm  
    F|nJ3:v  
    2017.2.11 紧急修正记录: t*KgCk1  
    由于修正时间紧迫,而且又要及时发表,以至于导致上次的修正中把“在某些场景中渲染会卡住”的修正文件给遗漏了,导致渲染会卡住,现已修正并补上! cHP~J%&L  
    给用户带来不便,敬请谅解,在此说声对不起,鞠躬了! vf^`'  
    m%7T ~  
    2017.2.8 增加与修正记录: apmZ&Ab  
    1、本次增加无需联网验证的安装功能(既:普通版),跟传统安装一样,一键安装到底,无需联网; "0Ca;hSLM2  
    2、修正该版本(3.40.01)与低版本授权冲突的问题,既:只要安装了该版本(3.40.01)后,同时也安装了其他的低版本,那么其他的版本就无法使用,提示无法获取许可证的问题,也就是说无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! (m:ktd=x  
    享用! x:dI:G  
    说明:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! 3;v%78[&P  
    提醒:安装前你如果安装过这个版本的旧版本,建议先卸载旧版本再安装,特此提醒! 'Sk-L 5  
    `YL)[t? V  
    2016.12.13 增加发布记录: zw ,( kv  
    新增发布支持 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)的中英文切换加强版! *M^(A}+O  
    C[c^zn  
    2016.11.27 修正记录:  {@E(p4W  
    在某些用户的 3dsMax 环境中的某些模型场景渲染会很慢,有时还会卡住无法继续渲染,就算勉强渲染下去,渲染时间也长的吓人,现已修正该问题! 'j&+Pg)@  
    0vYHx V  
    2016.11.2 修正记录: P80mK-Iyv_  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 g._`"c  
    BU;o$"L  
    2016.7.6 修正记录: p#A{.6Pa:  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 HuB\92u  
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! YZ\a#s ,0  
    sR;^7(f!m  
    2016.6.27 修正记录: K3*8-Be  
    修正“VR-环境光”控件界面布局分散错位,导致用户在使用中造成不适的问题;见下面对比图: 8slOB>2#Y  
    ))NiX^)8^  
    %Eq4>o?D  
    2016.6.26 修正和增补记录: Ul{{g$  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; G?$0OU  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; x )w6  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化。 P;' xa^Y  

    MGbl-,]  
    VRay 的材质细分的使用方法 u&-Zh@;Q7  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html +CaA%u  

    t^')ST  
    安装使用前的必要条件: D-KQRe2@  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 'n$TJp|s  
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; FBk_LEcX  
    享用! F?y4 L9|e  
    这其实是你的杀毒软件或软件管家干的,将您的 3dsmax 路径文件夹加入杀毒软件信任区,并恢复杀毒软件中被拦截的文件 ^hyY,X  

    ~9Jlb-*I5  
    下载软件: tgpg  
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    /&jh10}H  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    渲染元素中英文对照表 d4gl V`%.  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 liaoqing0 R2
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    Re:VRay Adv 3.4
    好快刚3.3没多久了
    离线 15105757578 R1
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    这节奏,怎么不支持2017的呢
    离线 qq847877047 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 qq847877047 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 z1300737
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    不错顶
    离线 墟源 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 admin R6 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2016-06-11 只看该作者
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    看帖子内容。。。 uTGvXKL7  
    }9 2lr87  
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