V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
&w\I<J`T 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
__N.#c/l{ =:7$/T'Qg 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 F+aQ $pQ fEqC] *s +<(a}6dt pM$ @m] 78Y@OL_$ h}Ygb-uZ gA:TL{X0 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: UzQ$B> f 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) PZOORjF8A #x)}29%e# 新功能: z,Xk\@ (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
gxM[V>[ - 新物理材质初始支持;
Uf2:gLrF - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
P;GprJ`l - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色
贴图);
P|}\/}{` - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
,)$Wm- (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: \R Z3Hh - 降噪可以利用硬件加速; EA yukM2 - 可以在渲染完成后调整降噪结果; # #>a&, - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; )%#?3X^sI - 按降噪所需自动添加渲染元素; t-EV h~D1p (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
%!wq:~B1 (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
IUawdB5CB (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
T{HfP (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
p">WK<N (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
sL
mW\\kA> (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
Hn^sW
LT
(*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
hU+#S(t>b (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
)<Ob (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
!ABLd|tP (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
Ej5^Y ?-6 (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
ZmP1C`> (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
2_I+mQ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
#'KY`&Tw& (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
_-(z@ (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
i
_8zjj7 (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
sgD@}":m (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
W=F3XYS (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
VrudR#q (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
,A^L=+ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
~V!EtZG$ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
Y'?Iznb (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
@H3|u`6V (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
]y$)%J^T (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
YdPlN];[ (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
B>R*
f C@g (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
IM$'J nIG[{gGX 修改功能: #cR57=M} (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
$&bU2 ] (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
HW^{ ;'kH~ (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
VOD1xWrb (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
~_(!}V (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)
插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
v\J!yz (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
^XtHF|%0T (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
SZNFE (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
/^nP_ID (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
hj%}GP{{ (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
<!$j9) ~x (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
w; yar=n (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
!H2C9l:rd (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
ZYpD8u6U (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
Z3&XTsq (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
,i1 fv
" (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
rElG7[+)p (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
\J#I}-a&j (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
B$iMU?B3 (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
#CBo (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
ePFC$kMn (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
[bQ8A(u (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
EV;;N (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
Xl gz.j7XR (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
@idp8J [td (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
[9# #Kb (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
FZLzu (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
,&
{5,=
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
nY.Umj (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
m78MWz]Yo (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
h3vm<R; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
m/"=5*pA (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
N*c?Er@8U (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
5>^ W}0s (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
hwb(W?* (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
T[2f6[#[_ (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
_S7M5{U_ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
t+Q|l&|0 (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
8;dbU* 6d?2{_} , Bug 修复: $9u 3[g++B."pC 修复内容太多,就不再过多赘述了......
{83He@
)*AA9 OgpH{" 2017.3.21 修正记录: W1,L>Az^Ts 在切换器上切换中文或英文后,又会回转到与低版本造成冲突的问题,现已修正!
q\Io6=39x 注:平时不使用切换器的用户,可不用重新下载。
}(7QJk5 j f0'Wq^^ 2017.2.11 紧急修正记录: 4I[FE;^ 由于修正时间紧迫,而且又要及时发表,以至于导致上次的修正中把“在某些场景中渲染会卡住”的修正文件给遗漏了,导致渲染会卡住,现已修正并补上!
vCe<-k 给用户带来不便,敬请谅解,在此说声对不起,鞠躬了! K@u."eaD \36;csu 2017.2.8 增加与修正记录: cNB$g )` 1、本次增加无需联网验证的
安装功能(既:普通版),跟传统安装一样,一键安装到底,无需联网;
x;]{ 8#-z 2、修正该版本(3.40.01)与低版本授权冲突的问题,既:只要安装了该版本(3.40.01)后,同时也安装了其他的低版本,那么其他的版本就无法使用,提示无法获取许可证的问题,也就是说无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
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t2b8S 享用!
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T.jR* 说明:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! 5K-)X9z? 提醒:安装前你如果安装过这个版本的旧版本,建议先卸载旧版本再安装,特此提醒!
qxr&_r {!?RG\EYN 2016.12.13 增加发布记录: -Dm.z16 新增发布支持 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)的中英文切换加强版! aM}"DY-_
h Oo .Qz
2016.11.27 修正记录: L=FvLii. 在某些用户的 3dsMax 环境中的某些模型场景渲染会很慢,有时还会卡住无法继续渲染,就算勉强渲染下去,渲染时间也长的吓人,现已修正该问题! cY]Y8T) ,FVy:"FR 2016.11.2 修正记录: Y6PA\7Y\ 本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。
o+Z9h1z%, 1y;zPJ<ntm 2016.7.6 修正记录: -y.AJ~T 修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。
n"Vd"}sU. 注:看似“
反射中止”与“
反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解!
R!qrb26k h'KtG<+ 2016.6.27 修正记录: *b_54X%3 修正“
VR-环境光”控件界面布局分散错位,导致用户在使用中造成不适的问题;见下面对比图:
=7,UqMl_ N|S xAg $'*BS 2016.6.26 修正和增补记录: = h( n+y< 1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题;
cvfAa#tq> 2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能;
D0i30p` 3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化。
3fTI&2:
>IjLFM+U VRay 的材质细分的使用方法 QGy=JHb http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 7d)' y
YYW70k: 安装使用前的必要条件: 6QQ oHYtZ 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!
A!yLwkc:5 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;
zX`RN)C 享用!
;bE6Y]"Rz 这其实是你的杀毒软件或软件管家干的,将您的 3dsmax 路径文件夹加入杀毒软件信任区,并恢复杀毒软件中被拦截的文件 12dW:#[
k1zt| 下载软件: YU(*kC8 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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