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VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-06-10 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.40.01
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 Z ]WA-Q6n  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 N%&D(_  
    vVi))%&S(  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 \V,;F!*#G  
    b,#E.%SLw  
    2x*C1   
    _}B:SM  
    W<D(M.61A  
    (g@e=m7Q  
    97um7n  
    从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: *?+maK{5+  
    内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) I!;#Nk>  
    ^Q?I8,4}  
    新功能: 4JHFn [%  
    (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: fodr1M4J  
            - 新物理材质初始支持; F=hfbCF5x  
            - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); M,Px.@tw.  
            - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); s.rS06x  
            - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; 9k^;]jE  
    (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: kl|KFdA;  
            - 降噪可以利用硬件加速; qb ^4G  
            - 可以在渲染完成后调整降噪结果; x c-=;|s  
            - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; 0n_Cuh\  
            - 按降噪所需自动添加渲染元素; `\&qk)ZP  
    (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; ,7pO-:*g  
    (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); &,fBg6A%  
    (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (0"9562  
    (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; Ah &D5,3  
    (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; =?57*=]0M  
    (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; ^G# =>&,  
    (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; D;<Q m,[  
    (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; 7BF't!-2F  
    (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; gzP(Lf I5  
    (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; E+"INX7  
    (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; qEf )TW(  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; uwWfL32  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (1(3:)@S6  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; !HqIi@>8  
    (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); "`,PLC  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; pLBp[GQ  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; 3VA8K@QiRm  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; BaiC;&(   
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; cPI #XPM=  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; v[r:1T@  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; Ps<)?q6(  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; < 5[wP)K@  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; ?_W "=WpC  
    (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; ^lRXc.c z  
    (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; ):LJ {.0R  
    (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; jDgiH}  
    ~LO MwMHl  
    修改功能: )/bt/,M&}  
    (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; 3$l'>v+5{  
    (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; )V)4N[?GC  
    (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; cy^6g? ew  
    (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; [ "J  
    (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 RXl52#:  
    (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; =kZPd>&L  
    (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; c 0!bn b  
    (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; W1r-uR  
    (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; te" 8ZmJ  
    (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; /d'^ XYOC  
    (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; )]>=Uo  
    (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; 6prN,*k5  
    (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;  `9S<E  
    (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; *|euC"5c  
    (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; fcJ#\-+E  
    (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; qZ_^#%zO  
    (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; 2$[u&__E  
    (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ^!pagt^  
    (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; {r'#(\  
    (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; .~W7{SY[  
    (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; YroKC+4"i  
    (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; "28x-F+J  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; Z"e|DP`  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; %\r4c*O1q  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (]mN09uE  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; 3b#KrN'  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; /:U\U_j  
    (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; evimnV  
    (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; J tYnBg?[E  
    (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; Y#?Sqm(  
    (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; s\>$ K%!H?  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; #{ `(;83  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; ]'T-6  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; u^iK?S#Ci8  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; uv9cOd  
    (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; #p=/P{*  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; qjUQ2d  
    (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); _?O'65  
    (B,CL222x  
    Bug 修复: ^U:pv0Qz  
    ]hv4EL(zi  
    修复内容太多,就不再过多赘述了...... 8n);NZ  

    KQQR"[z&V  
    ]}KmT"vA  
    2017.3.21 修正记录: <\2,7K{{+;  
    在切换器上切换中文或英文后,又会回转到与低版本造成冲突的问题,现已修正! EV2whs2g  
    注:平时不使用切换器的用户,可不用重新下载。 J%3S3C2*m  
    X#gZgz ='  
    2017.2.11 紧急修正记录: V0ulIKck  
    由于修正时间紧迫,而且又要及时发表,以至于导致上次的修正中把“在某些场景中渲染会卡住”的修正文件给遗漏了,导致渲染会卡住,现已修正并补上! BNu zlR  
    给用户带来不便,敬请谅解,在此说声对不起,鞠躬了! :eei<cn2  
    MP;7 u%   
    2017.2.8 增加与修正记录: Bb8lklQ  
    1、本次增加无需联网验证的安装功能(既:普通版),跟传统安装一样,一键安装到底,无需联网; Fu{[5uv  
    2、修正该版本(3.40.01)与低版本授权冲突的问题,既:只要安装了该版本(3.40.01)后,同时也安装了其他的低版本,那么其他的版本就无法使用,提示无法获取许可证的问题,也就是说无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! |giK]Z  
    享用! 5pE[}@-c9  
    说明:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! GT<Y]Dk  
    提醒:安装前你如果安装过这个版本的旧版本,建议先卸载旧版本再安装,特此提醒! li%=<?%T  
    L ?4c8!Q  
    2016.12.13 增加发布记录: :}o0Eb  
    新增发布支持 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)的中英文切换加强版! =n i&*&  
    DJ[U^dWRn  
    2016.11.27 修正记录: -O^b  
    在某些用户的 3dsMax 环境中的某些模型场景渲染会很慢,有时还会卡住无法继续渲染,就算勉强渲染下去,渲染时间也长的吓人,现已修正该问题! ) ?+-Z2BwA  
    \,ir]e,1  
    2016.11.2 修正记录: Xr6lYO_R  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 1sGkbfh{t  
    k2,n:7  
    2016.7.6 修正记录: TM[Z~n(wt  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 4YXtl +G  
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! K:465r:  
    q'hMf?_  
    2016.6.27 修正记录: _+wv3? c"  
    修正“VR-环境光”控件界面布局分散错位,导致用户在使用中造成不适的问题;见下面对比图: =}Bq"m  
    4 (bV#   
    s~IOc%3  
    2016.6.26 修正和增补记录: |hiYV  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; gmj a2F,  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; A\i /@x5#  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化。 *;,=x<  

    ?*9U d  
    VRay 的材质细分的使用方法  S`U Gk  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html #fk)Y1  

    {YcVeCq+N  
    安装使用前的必要条件: ig")bt3s5  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! SL hki)|  
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; i74^J+xk  
    享用! PJAE~|a  
    这其实是你的杀毒软件或软件管家干的,将您的 3dsmax 路径文件夹加入杀毒软件信任区,并恢复杀毒软件中被拦截的文件 oeDsJ6;  

    9(|[okB  
    下载软件: xp)#a_}  
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    渲染元素中英文对照表 l6_dVK;s  
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    离线 liaoqing0 R2
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    Re:VRay Adv 3.4
    好快刚3.3没多久了
    离线 15105757578 R2
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
    4F
    这节奏,怎么不支持2017的呢
    离线 qq847877047 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    回 楼主(无--名) 的帖子
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    离线 qq847877047 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 z1300737
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 墟源 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 admin R11 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2016-06-11 只看该作者
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