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VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-06-10 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.40.01
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 -JL  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 x"hZOgFZ  
    %Pr P CT  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 4nC`DJ;V  
    t;[L-|^  
    nZ;h&N -_-  
    #[.vfG  
    W$&kOdD!$  
    s%tPGjMq  
    zdDn. vG  
    从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: %GRD3S  
    内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) "=cWcztiP  
    Qo*,2B9R L  
    新功能: 19 h7 M  
    (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: */=5m]  
            - 新物理材质初始支持; vn n4  
            - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); t;P%&:"@M  
            - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); Yjv[rH5v  
            - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; ;#np~gL  
    (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: l3Vw?f   
            - 降噪可以利用硬件加速; Fs^d-I  
            - 可以在渲染完成后调整降噪结果; _ Je k;N  
            - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; j M%qv  
            - 按降噪所需自动添加渲染元素; SvUC8y  
    (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; TNs0^h)  
    (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); P0m;AqS#R  
    (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; @Q:5{?  
    (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; jr@u  
    (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; {I s?>m4  
    (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; Xg*IOhF6x  
    (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; /yHM =&Vg]  
    (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; *G"vV>OSV  
    (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; O=os ,'"  
    (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; MpbH!2J  
    (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; *wW/nr=\;  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; ]A}'jP  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; 846j<fE  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; $KL5Z#K  
    (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ]JQk,<l5E  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; 5m")GWQaP@  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; YH`/;H=$G/  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; Q2;zve&Dl  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; ^ri?eKy.-g  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; 2Up1 FFRx  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; WXj}gL`  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; T:Dp+m!\{  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; _%Ay\4H^\  
    (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; 620y[iiK$  
    (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; X#mm Z;P  
    (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; !pI)i*V|  
    CQfrAk4mu  
    修改功能: &F" Mkyf  
    (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; qPdNI1 |  
    (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; jh.W$.Oq  
    (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; :u#Ls,OZz  
    (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; )F 6#n&2  
    (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 8Dpf{9Y-E  
    (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; DG1  >T  
    (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; w[PWJ! <  
    (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; $DC*&hqpt  
    (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; N)A?*s'v~  
    (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; [@[!esC  
    (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; d -6[\S#  
    (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; BR\% aU$u  
    (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; vOsd>3"  
    (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; .z+?b8Q\  
    (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; !c:Q+:,H  
    (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; 8^=g$;g  
    (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; *=0Wh@?0  
    (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; ~6@zXHAS  
    (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; +Tc4+q!  
    (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; b].:2  
    (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; /ee:GjUkB  
    (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; T^N Y|Y/  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; XEV-D9n  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; }uWJ  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; G ;V@oT  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; -2|D( sO  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ?AP2Opsl  
    (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; [y}/QPR  
    (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; $ZYEH  
    (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; jpyV52  
    (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; +,7dj:0S  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; 3/:O8H  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; +-'qI_xo  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; J"|)?$d]z  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; EG&^;uU  
    (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; %9[GP7?  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; Di9yd  
    (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); 51.F,uY  
    <,Sy:>:"  
    Bug 修复: /}2 bsiJT  
    Yc=y  Vh  
    修复内容太多,就不再过多赘述了...... Jl Q%+$  

    7oF`Os+U  
    kBIF[.v(\  
    2017.3.21 修正记录: FO_nS   
    在切换器上切换中文或英文后,又会回转到与低版本造成冲突的问题,现已修正! U`FybP2R~  
    注:平时不使用切换器的用户,可不用重新下载。 - c<<A.X  
    FtM7+>Do.  
    2017.2.11 紧急修正记录: {9;~xxTo  
    由于修正时间紧迫,而且又要及时发表,以至于导致上次的修正中把“在某些场景中渲染会卡住”的修正文件给遗漏了,导致渲染会卡住,现已修正并补上! ?#}=!$p  
    给用户带来不便,敬请谅解,在此说声对不起,鞠躬了! GOJi/R.{  
    ^ eM=h  
    2017.2.8 增加与修正记录: j`,;J[Zd`h  
    1、本次增加无需联网验证的安装功能(既:普通版),跟传统安装一样,一键安装到底,无需联网; bQXxb(^  
    2、修正该版本(3.40.01)与低版本授权冲突的问题,既:只要安装了该版本(3.40.01)后,同时也安装了其他的低版本,那么其他的版本就无法使用,提示无法获取许可证的问题,也就是说无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! kjNA~{  
    享用! ^+`vh0TPQ  
    说明:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! [2i+f <  
    提醒:安装前你如果安装过这个版本的旧版本,建议先卸载旧版本再安装,特此提醒! 4Xz6JJ1U[H  
    [ R~+p#l+Q  
    2016.12.13 增加发布记录: ~|DF-t V  
    新增发布支持 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)的中英文切换加强版! =v:_N.Fh-c  
    V2g$"W?3  
    2016.11.27 修正记录: ~;+i[Z&e  
    在某些用户的 3dsMax 环境中的某些模型场景渲染会很慢,有时还会卡住无法继续渲染,就算勉强渲染下去,渲染时间也长的吓人,现已修正该问题! .&sguAyG  
    44%H? ,d  
    2016.11.2 修正记录: GK&yP%Z3  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 l$zNsf.  
    :[ITjkhde0  
    2016.7.6 修正记录: HhqqJEp0  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 ZM|>Va/X  
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! ;euWpE;E\#  
    +uT=Wb \  
    2016.6.27 修正记录: (XW#,=rYk  
    修正“VR-环境光”控件界面布局分散错位,导致用户在使用中造成不适的问题;见下面对比图: BbU&e z8P  
    2X*epU_1h  
    3zl!x  
    2016.6.26 修正和增补记录: w}YHCh  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; M}nalr+#  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; PN'8"8`{  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化。 Y4{`?UM&h  

    WEsH@ [  
    VRay 的材质细分的使用方法 "|Pl(HX  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html H!Od.$ZIX  

    Z ZiS$&NK8  
    安装使用前的必要条件: }`MO}Pz  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! m_Rgv.gE^  
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; )8<X6  
    享用! p;5WLAF  
    这其实是你的杀毒软件或软件管家干的,将您的 3dsmax 路径文件夹加入杀毒软件信任区,并恢复杀毒软件中被拦截的文件 `j(+Y  

    uVk8KMYU  
    下载软件: bo*q{@Ue  
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    YL. z|{\e  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 liaoqing0 R2
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    Re:VRay Adv 3.4
    好快刚3.3没多久了
    离线 15105757578 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    这节奏,怎么不支持2017的呢
    离线 qq847877047 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    回 楼主(无--名) 的帖子
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    离线 qq847877047 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 z1300737
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 墟源 R1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 admin R5 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2016-06-11 只看该作者
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    弯1215 金币 +2 - 2017-12-12
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