V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
?Cmb3pX^\ 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
0D0 #*J P),%S9jP; 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 9.PY49| p|Z"<
I7p( h'T\gF E% _v]I6<!5U 2NE/ZqREg Ia>qVM0 <*4=sX@ 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: =U|J{^ >I 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) APK@Oq LnR3C:NO k 新功能: Xb|hP (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
(m.]0v*&c - 新物理材质初始支持;
)t)tk=R9N - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
j:{<
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色
贴图);
j7"E0Wc^o_ - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
qJISB7F[%O (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: d@#=cvW - 降噪可以利用硬件加速; Prjl ;[I} - 可以在渲染完成后调整降噪结果; >E)UmO{S - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; 5!y3=.j - 按降噪所需自动添加渲染元素; C"0gAN (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
=YPWt>\a} (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
,[cWG)- (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
BAzqdG (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
hpAIIgn (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
J!yc9Q (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
HjV^6oP (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
QP\vN|r (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
Tri.>@-u (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
U*6-Y%7 (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
6j`
waK (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
TOBAh.1 (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
+mF}j=k (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
zGz5|u (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
kxf'_Nzy (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
"%}PVO! (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
"CZ`hx1|^ (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
xQmk2S`
y (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
nQ/ha9v=n (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
b LxV (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
rc;| ,\ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
yV`!Fq 1k (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
8, WQ}cC (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
@c{Z?>dUc# (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
{&2$1p/9' (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
g0iV#i (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
VW'e&v1 . .JH3,L"S^ 修改功能: OCRx| (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
O81})r*Y (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
x9@%L{* (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
"e(OO/EZS (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
pX!S*(Q{ (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)
插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
b@5bN\"x$ (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
Ebp8})P/~ (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
_c%~\LOk (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
d)dIIzv (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
3 :f5xF (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
N*@bJ*0 (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
~6@~fhu (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
F,4Q (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
8mx5K-/,y^ (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
,=K!Y TeVl (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
KWXJ[#E<W (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
=.tsz.:c (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
|nocz]yU$ (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
h=)Im) (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
}V9146 (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
I,?bZ&@8 (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
BPi>SI0 (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
?F`lI""E (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
S%Ja:0=}? (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
c*\^61T (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
EiT
raWV"O (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
>A1Yn]k (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
6`+DBr (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
gg8T],s1!a (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
`knw1,qL" (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
40@KL$B= (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
.h*&$c/l (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
,lN!XP{M6w (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
r
Ssv^W+ (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
j*6!7u.,K (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
[s7I.rdGzz (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
83<kaeu,^ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
=jG3wf* (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
} g
E8-p
,e, Bug 修复: )s^XVs.- HX
<;=m 修复内容太多,就不再过多赘述了...... S)[2\Z{**T
Bq2}nDP z&-`<uV~ 2017.3.21 修正记录: C3memimN 在切换器上切换中文或英文后,又会回转到与低版本造成冲突的问题,现已修正!
\LS%bO,Y| 注:平时不使用切换器的用户,可不用重新下载。
k5PzY!N xr?r3Y~^e 2017.2.11 紧急修正记录: JE?XZp@V 由于修正时间紧迫,而且又要及时发表,以至于导致上次的修正中把“在某些场景中渲染会卡住”的修正文件给遗漏了,导致渲染会卡住,现已修正并补上!
O0Z'vbFG 给用户带来不便,敬请谅解,在此说声对不起,鞠躬了! T pFG~XW 2017.2.8 增加与修正记录: \K)q$E<! 1、本次增加无需联网验证的
安装功能(既:普通版),跟传统安装一样,一键安装到底,无需联网;
#G\)ZheG 2、修正该版本(3.40.01)与低版本授权冲突的问题,既:只要安装了该版本(3.40.01)后,同时也安装了其他的低版本,那么其他的版本就无法使用,提示无法获取许可证的问题,也就是说无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
|epe;/ 享用!
VX- f~ 说明:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! _x>u"w 提醒:安装前你如果安装过这个版本的旧版本,建议先卸载旧版本再安装,特此提醒!
I)sCWC:Mq~ dFS+O;zE\ 2016.12.13 增加发布记录: ?^6RFbke+ 新增发布支持 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)的中英文切换加强版! )>?K:y8I~ .+8w\>w6g 2016.11.27 修正记录: S[%86(,*gP 在某些用户的 3dsMax 环境中的某些模型场景渲染会很慢,有时还会卡住无法继续渲染,就算勉强渲染下去,渲染时间也长的吓人,现已修正该问题! 3L;)asF XCk \#(VSE 2016.11.2 修正记录: Ddu$49{S: 本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。
=*I>MgCJ {Ynr(J. 2016.7.6 修正记录: Ye,E7A*L 修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。
8_:jPd!3 注:看似“
反射中止”与“
反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解!
7gvkd+-* whD%Oz*f 2016.6.27 修正记录: rs<UWk<q 修正“
VR-环境光”控件界面布局分散错位,导致用户在使用中造成不适的问题;见下面对比图:
v k<By R XN??^1{J}] :Oy9`vv 2016.6.26 修正和增补记录: iN=-N=
1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题;
Bg Uf:PT 2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能;
-Y;(yTtz 3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化。
p
0R)Yc+;
e=Kf<ZQt VRay 的材质细分的使用方法 I6X_DPY https://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html ms`R^6Ra
5Ta<$t 安装使用前的必要条件: lN-vFna 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!
#2^eGhwnI 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;
M4~^tML>Ey 享用!
fX^<H_1$G 这其实是你的杀毒软件或软件管家干的,将您的 3dsmax 路径文件夹加入杀毒软件信任区,并恢复杀毒软件中被拦截的文件 4"at~K`
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PFq1Zai}n| 下载软件: 62)Qr
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