V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
6>LQGO 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
[6RV'7`Abj kDceBs s 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 Z|cTzunp ^$&"<
[V #&sAe [ ;3EzZL *C:q _/ 31o7R &v /kviO@jm4( 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: A0N ;VYv 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) hcp'+: MS*Mem, 新功能: BS<>gA
R;/ (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
[9W&1zY - 新物理材质初始支持;
:+Je989\[C - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
I}Gl*@K&O - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色
贴图);
8KdcLN@ - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
T?}=k{C] (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: ^MWW,` - 降噪可以利用硬件加速; pcxl2I - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ,vY
I
O - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; 8#JyK+NU - 按降噪所需自动添加渲染元素; "e};?|y (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
GMp'KEQQ (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
PT*@#:MA (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
'A@Oia1;{ (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
!m.')\4< (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
`];[T= (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
(YH{%8
Z0 (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
gGz_t,= (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
j:<T<8.o (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
j3'/jk]\ (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
:z5Ibas: (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
wx7>0[ zE (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
`)_FO]m}jS (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
uPD_s[ (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
!f[N&se (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
Ppn ZlGQ6 (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
os+wTUR^ (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
C3Z(k} (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
jh!IOtf (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
)CU(~s|s (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
5{=MUU=
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
P=i |{vv( (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
z>q_]U0 (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
~#xRoBy3 (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
B9 {DO (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
D{}\7qe (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
;<Q_4
V %iML??S 修改功能: F:U_gW? (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
ot6Pq} (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
smNr%}_g (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
[\p0eUog/ (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
w, wt<@} (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)
插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
O*7~t17 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
{,-# ;A*yW (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
C\[UAxZ3X (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
q fe#k F9 (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
z@j&vW (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
V-|}.kOH2 (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
tIw4V^'| (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
x@ )u:0 (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
P{ o/F (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
vC1 `m (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
D1a4+AyI (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
:csLZqn[ (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
ty
?y&~axk (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
$ hapSrS (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
~yV0SpL (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
.'M]cN~ (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
:1Ay_b_J (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
"#%T*c{Tf0 (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
<\u%ZB (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
8in8_/x (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
8oK30? (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
MWB?V?qPSC (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
2B|3`trY4x (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
|"arVde (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
xZhh%~ (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
Wjp<(aY[ (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
-1[ri8t;nV (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
x9a0J1Nb-h (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
umc!KOkL (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
v+Hu=RZE (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
F$.M2*9 (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
W /IyF){ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
]RV6(|U4_ (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
8YCtU9D /#blXI Bug 修复: 7p|Pv;wp| h.PY$W< 修复内容太多,就不再过多赘述了...... *5wb8[
</7J:# T<! TmG 2017.3.21 修正记录: ofsua?lSe 在切换器上切换中文或英文后,又会回转到与低版本造成冲突的问题,现已修正!
l]GLkE 注:平时不使用切换器的用户,可不用重新下载。
~u.CY L\!Pa+Iod 2017.2.11 紧急修正记录: ^dRB(E}|) 由于修正时间紧迫,而且又要及时发表,以至于导致上次的修正中把“在某些场景中渲染会卡住”的修正文件给遗漏了,导致渲染会卡住,现已修正并补上!
ge*f<#|0U- 给用户带来不便,敬请谅解,在此说声对不起,鞠躬了! DdPU\ ZWR V4iN2 2017.2.8 增加与修正记录: 9/`T]s" 1、本次增加无需联网验证的
安装功能(既:普通版),跟传统安装一样,一键安装到底,无需联网;
o^H.uBO{ 2、修正该版本(3.40.01)与低版本授权冲突的问题,既:只要安装了该版本(3.40.01)后,同时也安装了其他的低版本,那么其他的版本就无法使用,提示无法获取许可证的问题,也就是说无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
+uLl3(ml 享用!
ZDMS:w.'T 说明:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! =HH}E/9z 提醒:安装前你如果安装过这个版本的旧版本,建议先卸载旧版本再安装,特此提醒!
3P N<J V 9bn 2016.12.13 增加发布记录:
]?M3X_Mq 新增发布支持 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)的中英文切换加强版! RR
|Z, {S,L %
2016.11.27 修正记录: +~Wg@ 在某些用户的 3dsMax 环境中的某些模型场景渲染会很慢,有时还会卡住无法继续渲染,就算勉强渲染下去,渲染时间也长的吓人,现已修正该问题! b*Sw")#
)&Af[mS 2016.11.2 修正记录: 2D;2QdO 本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。
QN)EPS:y #:[^T,YD0 2016.7.6 修正记录: As"%
u 修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。
s`#g<_ {X 注:看似“
反射中止”与“
反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解!
zpgRK4p,I" ;T hn C>U 2016.6.27 修正记录: }-/oL+j 修正“
VR-环境光”控件界面布局分散错位,导致用户在使用中造成不适的问题;见下面对比图:
Be;l!]i (! a;}V<7 6v?tZ&,
G 2016.6.26 修正和增补记录: fD3>g{ 1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题;
;.+C 2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能;
cB0"vbdO 3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化。
l3N '@GO
W
%<,GV VRay 的材质细分的使用方法 ;q?WU>c{? http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 1EMrXnv,
pnpf/T{xpM 安装使用前的必要条件: Ug#EAV<m 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!
o*5b]XWw 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;
*#.Ku(C+ 享用!
SoHw9FtS 这其实是你的杀毒软件或软件管家干的,将您的 3dsmax 路径文件夹加入杀毒软件信任区,并恢复杀毒软件中被拦截的文件 6m0-he~
PG{"GiZz= 下载软件: DD'RSV5] 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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