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VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-06-10 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.40.01
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 >#B%gxff  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 m;{_%oQ;  
    *52*IRH  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 ,FX;-nP%  
    PygT_-3z{  
    7X.rGJZq  
    Nh~ Hh(   
    >/1N#S#9  
    6 k+FTDL  
    wly#|  
    从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: j$^3  
    内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) :kqJ~  
    < i*v  
    新功能: j[gX"PdQ  
    (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: OBi9aFoQ  
            - 新物理材质初始支持; %TxFdF{A  
            - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); U .hV1  
            - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); M4pE wD  
            - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; oEU %"  
    (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: ?1i>b->  
            - 降噪可以利用硬件加速; [Rw0']i`4  
            - 可以在渲染完成后调整降噪结果; x;S v&  
            - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; z:bxnM2\  
            - 按降噪所需自动添加渲染元素; {NXc<0a(  
    (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; &Qy_= -]  
    (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); :pcKww|V  
    (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; id@!kSR  
    (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; aM5zYj`pW  
    (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; 0[TZ$<v"  
    (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; E{sTxO I$  
    (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; ^;n,C+  
    (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; #>GUfhou)  
    (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; |[(4h  
    (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; q3JoU/Sf  
    (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; {uh]b (}s)  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; +"6_rbeuO  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; kc^ Q ?-?  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; }"wWSPD  
    (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); {EGiGwpf  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; rcMV YSj0  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; GiJ|5"  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; dN\Byl(6  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; hNmC(saMGm  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; H`C DfTy  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; 1VL!0H  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; FFb`4.  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; 6 /gh_'&  
    (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; hH[UIe  
    (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; <KqZ.7XfB  
    (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; M 8a^yoZn  
    =($RT  
    修改功能: PN[ `p1F  
    (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; ,@jRe&6  
    (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; `}#(Ze*V:  
    (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; sufidi  
    (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; -v .\CtpHv  
    (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 $'*@g1v Y  
    (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; cP%mkh_ri  
    (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; 0{#,'sc;  
    (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; ~Z!!wDHS  
    (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; +gqtW8 6  
    (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; T#xCu|5  
    (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; *#-X0}'s  
    (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; Q1 ?O~ao  
    (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; 3 XdN \xc  
    (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; sE@t$'=  
    (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; h~haA8i?{  
    (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; &S}%)g%Iv9  
    (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; i*B@#;;F  
    (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; Wc [@,  
    (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; </F@ 5*  
    (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; Ab`mID:  
    (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; l G12Su/  
    (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; :Y/i%#*1  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; #mwV66'H  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; y%)5r}S^  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; f>\OT   
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; wEL$QOu$  
    (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; maQE Bi,  
    (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; 5Nc~cD%0tK  
    (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; k%-_z}:3V  
    (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; %"^$$$6%  
    (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; @/h_v#W  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; a7'.*H]  
    (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; 4]9+   
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; u4TU"r("A  
    (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; p'UYH t  
    (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; tu\;I{ h=0  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; 3Tze`Q 9  
    (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); }M?\BH&  
    ?95^&4Oh0  
    Bug 修复: MMCac6;Aea  
    WccTR aq  
    修复内容太多,就不再过多赘述了...... #(& ! ^X3  

    s\ft:a@  
    h(]aP<49L  
    2017.3.21 修正记录: H59}d oKH  
    在切换器上切换中文或英文后,又会回转到与低版本造成冲突的问题,现已修正! MGpP'G:v  
    注:平时不使用切换器的用户,可不用重新下载。 #<d f!)  
    KdU!wsKfG  
    2017.2.11 紧急修正记录: ;;rEv5 /  
    由于修正时间紧迫,而且又要及时发表,以至于导致上次的修正中把“在某些场景中渲染会卡住”的修正文件给遗漏了,导致渲染会卡住,现已修正并补上! g a|RW0  
    给用户带来不便,敬请谅解,在此说声对不起,鞠躬了! L rV`P)$T  
    4_qd5K+n"  
    2017.2.8 增加与修正记录: g4USKJ19.  
    1、本次增加无需联网验证的安装功能(既:普通版),跟传统安装一样,一键安装到底,无需联网; *olV Y/'O  
    2、修正该版本(3.40.01)与低版本授权冲突的问题,既:只要安装了该版本(3.40.01)后,同时也安装了其他的低版本,那么其他的版本就无法使用,提示无法获取许可证的问题,也就是说无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! &}}c>]m  
    享用! iXt1{VP'K  
    说明:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! ERcj$ [:T(  
    提醒:安装前你如果安装过这个版本的旧版本,建议先卸载旧版本再安装,特此提醒! :SFcnYv0  
    2{ ^k*Cfd  
    2016.12.13 增加发布记录: I3Gz,y+  
    新增发布支持 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)的中英文切换加强版! 1F?`.~q  
    #B7_5y^  
    2016.11.27 修正记录: ;Zfglid  
    在某些用户的 3dsMax 环境中的某些模型场景渲染会很慢,有时还会卡住无法继续渲染,就算勉强渲染下去,渲染时间也长的吓人,现已修正该问题! }^r=(  
    9W{`$30  
    2016.11.2 修正记录: H}m%=?y@  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 S[p.`<{J  
    L"|4 v  
    2016.7.6 修正记录: .b'o}DLa  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 p H&Tb4  
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! r&F(VF0 6  
    MbY?4i00%h  
    2016.6.27 修正记录: D)C^'/8q  
    修正“VR-环境光”控件界面布局分散错位,导致用户在使用中造成不适的问题;见下面对比图: (`S32,=TS  
    s7j#Yg  
    !uaV6K  
    2016.6.26 修正和增补记录: _86pbr9  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; 1rs`|iX5  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; qRXQL"Pe_l  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化。 ?UD2}D[M  

    fq^D<c{3  
    VRay 的材质细分的使用方法 `fw:   
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html ?.E ixGzI^  

    K9JW&5Q  
    安装使用前的必要条件: jKFypIZ4  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! c%2C\UB  
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; Vc}#Ok  
    享用! &,?bX])  
    这其实是你的杀毒软件或软件管家干的,将您的 3dsmax 路径文件夹加入杀毒软件信任区,并恢复杀毒软件中被拦截的文件 ex_Zw+n  

    /I[?TsXp  
    下载软件: ^,@!L-<~(b  
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    EdQ:8h  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
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    离线 liaoqing0
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    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    Re:VRay Adv 3.4
    好快刚3.3没多久了
    离线 15105757578
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    发表于: 2016-06-10 只看该作者
    4F
    这节奏,怎么不支持2017的呢
    离线 qq847877047
    1
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    回 楼主(无--名) 的帖子
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    离线 qq847877047
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    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    离线 z1300737
    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    不错顶
    离线 墟源
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    发表于: 2016-06-10 只看该作者
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    【中国汉化总管理员】
    发表于: 2016-06-11 只看该作者
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