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3d2016 VR 3.4 怎么设置渲染核心数量 [复制链接]

  • 2679阅读
  • 3回复
离线 wy198899 R1
楼主  发表于: 2016-08-04 只看楼主 倒序阅读
0F
关键词: VRay3dsmax渲染
EA(4xj&:U  
以前用3d 2012版本的时候可以在任务管理器里面设置渲染时CPU的核心数量,现在换成了 3d2016 这家伙简直就是流氓,直接全部开启,刚设置完,不要2秒又全部开启CPU,CPU直接到100%。大神出来教我怎么解决这个问题。 pC:YT/J  
这里也设置了,没用,资源管理器里也勾选了,但是没用,勾选完了没几秒钟,又直接全开了。我还想一边渲染一边干其它事呢。 rmzzbLTu  
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离线 lmwszx R1
发表于: 2016-08-22 只看该作者
1F
应该是VR 的问题,我之前是MAX2016 VR3.0的 没有出现这个问题 ,昨天换了VR3.4 就出现同样的问题了!有哪位大神能给解决下啊!
离线 z463918087 R1
发表于: 2017-11-28 只看该作者
2F
这个问题没办法吗  ,,一渲图 电脑基本就废了 没法干别的了
离线 雨轩ing
发表于: 03-19 只看该作者
3F
启用任务管理器,右键点击3DMAX程序转到进程 ,右击点击设置相关性 ,可以设置3DMax的CPU核心数
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