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max216 一打物理相机场景就曝了 [复制链接]

  • 4110阅读
  • 17回复
离线 clotted
发表于: 2016-12-21 只看该作者
10F
用2016版本时的自带物理相机的话,vray渲染的情况下,要安装曝光控制,之后参数下边都可以用了,单位调整成vray的单位选择相应数值即可,或者按装完后按8在环境曝光控制里调整也可以,希望对你有用,我都是自己用脚本创建vray物理相机,简单方便就是目标点需要自己调整一下而已~ l[j0(T  
你那个场景全爆掉的原因就是在环境里,曝光控制由自带物理相机的参数控制了,说白了就是添加自带物理相机后曝光参数都是由自带物理相机替换并控制了~ Uc;IPS  
离线 18611105001
发表于: 2016-12-22 只看该作者
11F
终于碰见明白人了,请问应该怎么调整曝光控制?2016版没有v-ray物理相机了。
离线 clotted
发表于: 2016-12-23 只看该作者
12F
18611105001: iYr)Ao5X  
终于碰见明白人了,请问应该怎么调整曝光控制?2016版没有v-ray物理相机了。 @\?HlGWEf  
创建相机后,在曝光里安装爆光控制,之后就可以和vray用法很类似了,还有如果你想渲染通道的时候需要在环境里的曝光下选择无曝光控制选项
你还想用vray相机的话就用脚本自己创建
vrayCreateVRayPhysicalCamera()
在MAX左下角输入回车即可,我就这样创建,还有就是这种方式创建的Vray相机没有目标点,需要在编辑面板里把目标点击取消在选中就出现了,默认创建到世界原始坐标~
这些基本能解决你的问题~ *J4!+GD  
离线 449004313
发表于: 2017-01-01 只看该作者
13F
新年快乐
离线 449004313
发表于: 2017-01-01 只看该作者
14F
辛苦了
发表于: 2017-01-14 只看该作者
15F
你不会用 别说不能用。曝光方式变了而已 用物理相机就是物理相机曝光 以前是用找不到位图管理器,自带物理相机完胜vr物理相机
离线 0凌云
发表于: 2017-02-22 只看该作者
16F
学习了
离线 冻梨花
发表于: 2017-02-27 只看该作者
17F
我压根就没用物理相机,只是拉一个物理相机放在那,然后渲的还是原来标准相机,就全曝了
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